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[聊技术] 咱们写Prompt的姿势,是不是该换换了?

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摘要:
哥几个,卷累了吗?
本文想聊聊现在 Prompt 工程里的“内卷”怪象,并扔出一个可能的新玩法。我会把现在主流的 Prompt 写法,跟咱们码农都懂的“过程式编程”做个类比,扒一扒它在搞复杂 Agent 时的局限。然后,我会介绍一种基于“状态驱动”的“涌现式 Prompt”思路,并用一个叫《自衍体》的开源项目当例子,拆解一下它的技术实现。目的很简单,就是给想搞高级 AI Agent 的兄弟们,提供一个新思路。
---
**正文:**
**1. 咱现在写 Prompt,活脱脱一个 “C语言” 程序员**
作为码农,咱们对“过程式编程”肯定不陌生:一个 `main()` 函数,里头一堆自上而下的指令,干完拉倒。
你再回头瞅瞅咱们现在写的 Prompt,是不是一模一样?
*   `System Prompt`:这不就是那个巨大的 `main()` 函数吗?
*   `角色扮演 (You are a...)`:这不就是在定义全局变量吗?
*   `思维链 (Think step-by-step)`:这就是在强制它串行执行,不许瞎跑。
*   `格式要求 (Output in JSON...)`:这就是在规定 `return` 的格式。
这套“过程式 Prompt”写法,拿来处理点简单明确的任务,效率确实高。但一旦你想搞个能长期陪你、能应付各种突发状况的复杂 Agent,它的毛病就全出来了:
*   **没有状态管理**:AI 的“心情”、“干劲”、“耐心”这些关键状态,压根没地方存。你只能每一轮对话都用大白话去提醒它,又蠢又累。
*   **高耦合,巨难维护**:所有逻辑——角色、任务、规则、格式——全搅和在一个大 Prompt 里。你敢动一个地方,整个就可能崩了,这就是所谓的“提示词脆性”,一碰就碎。
*   **扩展性差到家了**:想给 Agent 加个新功能?行,请继续往你那个几万字的 `main()` 函数里堆代码吧,最后堆成一坨谁都不想碰的“屎山”。
说白了,系统一复杂,老一套的打法就不灵了。咱们需要更牛逼的软件工程思想来指导咱们写 Prompt。
**2. 新姿势:用“状态机”的思路来盘它**
如果我们换个姿势,用“面向对象”或者“状态机”的思路来搞 Prompt,会怎么样?
答案就是——**“涌现式 Prompt”**。
核心思想就一句话:**别再把 Agent 当成一个只会执行命令的“过程”,而是把它重构成一个有自己内部状态、会根据状态来决定自己行为的“对象”。**
在这个新玩法里,我们干的活儿变了。不再是写具体的执行步骤,而是去定义这个“对象”的“属性”和“方法”:
*   **核心属性(内部状态)**:定义 Agent 的核心状态。比如,别再简单粗暴地告诉它“你很乐观”,而是给它一个 `mood` 状态,这个状态可以根据交互,在 'happy', 'anxious', 'focused' 之间动态切换。
*   **核心方法(行为驱动器)**:定义这些状态是怎么变化的,以及不同状态下,它的行为会有什么不同。这才是让 Agent “活”起来的关键。
**3. 开源项目里扒出来的实现:解剖《自衍体》**
在 GitHub 上,正好有个叫**《自衍体》(Zyantine Genesis)**的开源项目,就是这么干的。它的 Prompt 看起来不像一篇文章,反而更像一个类的定义文件,是个绝佳的解剖样本。
咱们来拆开看看它的设计:
首先,它没把所有逻辑混在一起,而是搞了个清晰的四层架构,解耦做得不错:
*   **核心本能**:底层守护进程,优先级最高,管“死活”问题。
*   **欲望引擎**:**状态管理的核心就在这儿。** 它不直接干活,就负责维护内部的各种“感觉”状态。
*   **辩证成长**:一个元编程模块,负责让模型自己优化自己。
*   **认知与表达**:顶层应用,负责解析任务、定策略、说话。
《自衍体》里最骚的设计,就是那个**“欲望引擎”**。它用三个模拟“神经递-质”的变量,来管理 Agent 的内部状态:
*   **TR (Thrill/Reward)**:搞定一件事、发现新东西后的“兴奋值”。
*   **CS (Contentment/Security)**:被信任、有安全感时的“满足值”。
*   **SA (Stress/Alertness)**:遇到麻烦、起冲突时的“压力值”。
这三个值的动态变化,会实时更新一个叫 `InternalStateDashboard` 的对象。咱们可以脑补一下它的伪代码:
```python
class InternalStateDashboard:
def __init__(self):
self.energy = 100      # 精力值
self.mood = 80         # 心情值
self.patience = 90     # 耐心值
def update(self, TR, CS, SA):
# 压力大了,耐心和心情就狂掉
if SA > 0.8:
self.patience -= 20
self.mood -= 15
# 爽了、安心了,状态就回升
if TR > 0.7 or CS > 0.7:
self.mood = min(100, self.mood + 10)
# ... 其他逻辑 ...
def get_state_tags(self):
# 根据当前状态值,给自己贴标签
tags = []
if self.patience < 30:
tags.append("FEELING_IMPATIENT") # 感觉不耐烦
if self.mood < 40:
tags.append("FEELING_UPSET")     # 感觉不爽
return tags
```
在最顶层的决策流里,Agent 做事就不再是傻乎乎地按指令来了:
1.  **内省(Introspection)**:先瞅一眼自己的 `InternalStateDashboard`,看看现在状态咋样。
2.  **目标生成(Goal_Generation)**:根据当前的状态,生成一个内部小目标。比如,如果发现自己被打上了 `FEELING_UPSET` 的标签,那它的首要目标就自动变成了“想办法让自己爽起来”,而不是用户丢过来的那个任务。
3.  **策略制定(Strategy_Formulation)**:基于这个内部小目标,再来决定怎么回应用户。如果它“不爽”,那它的回复可能就变得简洁,甚至带点刺儿。
这么一来,Agent 的行为就活了。它的每一次回应,都是它内部状态的一种真实、动态的流露。
**4. 结论:Prompt 这活儿,下半场该换个玩法了**
从“过程式”到“状态驱动”,这不只是换个写法,而是整个思路的升级。它要求咱们 Prompt 工程师,从一个“码农”,进化成一个“架构师”。
“涌现式 Prompt”不是要彻底干掉老方法,它更像是在老方法之上,加了一个更高级的抽象层。
只有通过搭一个健壮的、能动态调整的内部状态机,我们才能把大模型的潜力真正给榨干,从造一个“听话的工具”,进化到造一个“懂你的伙伴”。
像《自衍体》这种项目,不管它最后怎么样,起码给咱们指了一条明路。
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