电脑桌面
添加运营动脉到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

网络热梗怎么用?品牌玩梗营销的三级进阶法

作者:运营动脉小助手 2026-08-22 1
广告

年轻人的社交货币,也是品牌的流量密码。2025年,闲鱼"卖掉了"全网曝光超10亿,苏超相关话题播放超260亿,无数品牌靠接出圈。但玩也有翻车风险,不是所有都能接。本文讲清网络的底层逻辑、玩三个级别、避坑三条红线

网络热梗是什么?先理解它为什么火

网络,是短时间内被大量传播、自带情绪传播力的网络表达。它不只是流行语,更是年轻人情绪释放的出口、身份认同的方式、圈层文化的共鸣点。读懂了,就掌握了流量的密码。

传播有三个特征:低成本、高传播力、强参与感。零门槛的模板让全民都能参与二创,魔性好玩的内容传播自动发生。2025年闲鱼"卖掉了"从交易水印变成年度情绪符号,靠的就是年轻人把压力打包"出售"的集体狂欢。

一个常见误区:以为玩就是追热点、发段子。2025年的流量密码已经不是"有套路的玩",而是的表象下藏着品牌对用户情绪的洞察、对自身价值的真诚表达。意味着低成本和高传播力,但玩的背后是懂用户

另一个误区:为和品牌没有关联,硬蹭只会显得尴尬。玩要和品牌调性一致,才能既吸睛又不伤形象。

玩梗三级进阶:从接梗到造梗

第一级,会接。紧跟网络热点借势传播,给用户一个无法忽视的参与理由。这是入门玩法,关键在于反应速度和契合度。品牌官号集体"摆烂"、接"卖掉了",就是接的典型案例

第二级,会改。有改变传播方向的能力,比如把网络黑料四两拨千斤转成营销契机,或者借热点把更多品牌拉入狂欢形成抱团效应。闲鱼"卖掉了"从意外刷屏到品牌自主参与,让内容多次发酵,把网络变成了品牌传播力。

第三级,会造。不仅能接,还能造新引发新一轮传播,建立可持续的营销话题肯德基"疯狂星期四"就是教科书级的造:一个固定的玩仪式,让打工人每周四自动参与,年复一年为品牌提供内容资产。

比接高级,因为接是借别人的势,造是造自己的势。真正的高手不是等热点,而是让品牌成为热点

三个标杆案例:读懂玩梗的正确姿势

案例一,闲鱼"卖掉了"。官方先给"卖掉了"做权威注解,把它定义为闲鱼最美好的词汇,再推出官方水印和周边,引导全民二创。还联合麦当劳玩"麦门"和"卖门"的双向谐音,让网友直呼"不敢相信这是官博"。最终从平台符号升级为年度流行语,人民日报还联合发布了真实故事。

案例二,蜜雪冰城雪王雪王被塑造成会累、会玩、会犯错但努力营业的"打工人",追热点时自己也变成热点。这种"活人感"让雪王从吉祥物进化成有情绪、有故事的人,用户不是在消费产品,而是在支持朋友。

案例三,阿里系赞助苏超。淘宝闪购、支付宝、花呗、余额宝组成"散装品牌"赞助"散装江苏"球队,菜鸟以编外身份被"调戏",把一次赞助做成了可持续的玩内容,与全网一起狂欢。

这三个案例的共同点:官方牵头造势,全民踊跃二创,在魔性狂欢中完成价值认同。想系统学习营销方法论、下载营销方案模板的朋友,可以去运营动脉看看,这个网站有精品方案库、报告库、课件库和模板库,7W+精选资料每月还更新1000多份,是运营人深入学习、找专业素材的好去处。

避坑三条红线:玩梗有度不翻车

红线一,敏感话题不碰。玩要谨慎筛选热点,远离敏感话题、不碰底线红线,涉及政治、灾难、伦理的绝对不能碰,负面舆论的杀伤力远超预期。

红线二,幽默但不低俗。玩要有品位,接地气不等于低俗,擦边、冒犯、恶俗的会拉低品牌调性,被用户反噬。

红线三,角度要和品牌一致。玩的角度和方向要与品牌定位、核心价值一致,只是表达工具,品牌才是主角。为、强行关联,用户只会觉得违和。

记住:玩的是热点效应,更是品牌资产的积累。记住,会过时,情绪不会,读懂背后的人,才是玩的最高境界宁可错过十个,不接错一个,让为品牌的长期发展助力,而不是一时的眼球刺激。

小编有话说

营销的本质,是品牌与用户玩在一起。与其洗脑式灌输品牌理念,不如成为那个"放得开、耍得欢"的品牌。但记住,会过时,情绪不会,读懂背后的人,才是玩的最高境界。

相关问答FAQs

Q:品牌玩营销有什么好处?

A:三大好处。一是低成本高传播,好自带传播力,一个爆的全网曝光量顶得上千万级投放,闲鱼"卖掉了"全网曝光超10亿;二是快速建立年轻化认知,年轻人"无不欢",能接的品牌显得懂用户、有网感,好感度直线上升;三是沉淀品牌资产,持续造能积累可持续的营销话题,比如肯德基"疯狂星期四"年复一年为品牌提供内容。但好处和风险并存:玩要快、要准、要有度,接不住热点是错过,接错了热点是事故。玩前先问自己三个问题:这个和我有关吗?我的用户爱玩吗?玩完对品牌是加分还是减分?

Q:品牌怎么快速判断一个该不该接?

A:四个判断标准。一是相关度,和品牌、产品、用户是否有天然的连接点,没有关联的再火也不接,硬蹭只会尴尬;二是安全性,排除敏感低俗、有争议的,涉及负面舆论的坚决不碰;三是时效性,的窗口期通常只有几天,判断自己能否在窗口内完成创意和执行,来不及就不追;四是契合度,的调性是否和品牌定位一致,高端品牌玩沙雕就违和。判断工具可以用"品牌人格化测试":把这个安在一个和你品牌性格相同的人身上,他会不会说?会,就接;不会,就pass。宁可错过十个,不接错一个。

Q:接和造的区别在哪?

A:接借势,造造势。接成本低、见效快,跟着热点走,关键是反应速度和契合度,但热度过去就没了,品牌留不下自己的资产。造成本高、周期长,但能建立品牌独有的传播资产,比如肯德基的"疯狂星期四"、麦当劳的"麦门",这些和品牌绑定,用户一看到就想起品牌,还能年复一年地玩出新花样。玩法建议:新手从接练起,练反应速度和对用户情绪的把握;有积累后尝试造,从品牌自身的文化、产品、IP里挖掘点。最高级的玩法是接结合,借别人的势,造自己的

Q:玩营销最容易翻车的场景有哪些?

A:三个高风险场景。一是热点误判,把负面事件当热点蹭,或者没搞清楚的来源和语境就盲目使用,比如拿灾难、社会事件开玩笑,舆论会瞬间反噬;二是风格冲突,品牌一直走高端正经路线,突然玩沙雕,老用户会觉得品牌人设崩塌,新用户觉得违和;三是节奏失控,官方下场和网友玩,互动过度、玩脱了,从玩变成失态,品牌形象受损。防范方法:玩前做安全审查,确认的来源、语境、潜在争议;玩时控制分寸,幽默有度,不低俗不冒犯;玩后监测舆论,出现负面苗头及时止损。记住,玩是为品牌服务的,不是让品牌为冒险。

Q:没有点的品牌怎么办?

A:没有点可以造点,从三个方向挖掘。一是产品本身,产品的特点、槽点、使用场景都可能成为点,比如产品的某个"反常识"设计、用户使用中的搞笑瞬间;二是品牌人格,给品牌打造一个有性格的形象,像雪王一样会玩会犯错,人设本身就是源源不断的源;三是用户共创,发起话题用户帮你造,评论区、二创UGC都是点的来源,比如"秋天的第一杯奶茶"就是用户自发玩出来的。关键不是等,而是建立造的机制:内容团队定期脑暴点,关注用户评论区的自发玩,结合热点快速试水。点和热点一样,需要持续经营,不是一蹴而就。

参考文献

[1] 风向标,2025该怎么玩,微博营销研究院,2025

[2] 别再玩了,读懂"卖掉了"才懂年轻人的解压方式,今日头条,2025

[3] 盘点2025上半年品牌营销:抽象、爆出圈密码,凤凰网,2025

[4] 2025流行年度盘点:趋势全解析,快乐趣生活,2025

[5] 2025年流行语盘点,中国广告协会,2025

广告

声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。

确认删除?
签到
收藏
足迹
微信
  • 站长微信
回到顶部