游戏官抖怎么做?武动乾坤的八个内容方向
《武动乾坤》手游当时的处境是:有阿里系背景、有杨洋主演的同名剧、有一线网文 IP 的书粉基础,但游戏本身知名度较低。
这份运营方案的处理方式很有个性——它没有去打「热血」「爽」这类常规游戏定位,而是定了「史上最惨的游戏官抖」,用自嘲自黑的方式切入。
理由是同属阿里系的支付宝和口碑,靠卖「惨」卖出了大量粉丝与赞。我按四层看:抖音的平台特征、八个内容方向、具体创意脚本、以及达人资源与服务体系。
先看懂抖音:4 个特点与 1 套人群画像
方案的前半部分是平台研究,这部分对做任何抖音号运营都有参考价值。它把抖音的特点归纳成四条。
第一条是 15 秒小视频:视频是文案、视觉、声音、动态的多重刺激,更容易刺激用户感官、引发情绪。而且 15 秒不长,「只要会拍,用户打开后基本上都能看到结尾」。

截图取自「武动乾坤」手游抖音号运营方案-63页第 1 页

本页出自「武动乾坤」手游抖音号运营方案-63页第 8 页
第二条是剪辑门槛低:简单的切镜头、特效、滤镜降低了录制难度,同时增加了可观性。这些效果带来的新鲜感让视频更有节奏,会玩的人还能用切镜头做出蒙太奇效果。
第三条是贴近生活。方案的原话值得抄下来:「如果你做得很精致,用户会惊叹;如果你做得粗糙,用户也不会嫌弃。甚至,用户更喜欢看到普通人的普通生活中的小亮点」。
这条判断降低了游戏官抖做「精品广告片」的执念。
第四条是年轻化、有活力——抖音更懂 90 后年轻人的习惯和喜好,在滤镜、特效与剪辑上满足当代年轻人。
人群画像给了几个关键数字:85% 的用户为 90 后,主力达人为 90 后与 00 后,男女比例 4:6,且 70% 以上核心用户来自一二线城市。
方案对生态的描述是「活力时尚的 95 后/00 后年轻用户带动 80/90 后一起玩转潮流视界」。
内容偏好上,方案列了一堆具体元素:肢体表现、魔性音乐与表情、病毒性舞蹈、自嗨自黑、技术、搞笑、美女帅哥、演技、搞怪、脑洞、萌宠成精、反常识、魔性、猎奇、快节奏、游戏、美食、旅拍、时尚。
这份清单基本就是 15 秒视频的素材库。
标杆研究:八个品牌号的做法与短板
方案的第二步是拆别人怎么玩,一共拆了八个品牌号。这部分最有价值的地方是它不只讲做法,还标注了「不够好的地方」。
联想(53.8W 粉):固定女生出镜,既卖萌也耍酷,既展示手势舞也表演生活情景剧。特点是趣味化、场景化、酷炫化。方案的点评很犀利——「但观赏型视频居多,观众代入感不够」。
快看漫画(147.9W 粉):以两个漫画人物为主角,把情情爱爱精心制作成短视频,平均点赞量约 18.3W。这是八个案例里数据最好的之一。
支付宝(30.6W 粉):把品牌运营部日常与功能结合编成段子,特点是神逆转、夸张化、BGM 有趣。方案的总结是「以自嘲自黑的方式拉近与观众的距离,人格化逗比形象备受喜欢」。
小米(104W 粉):发布带自嘲自黑特质的小段子,解锁新奇特玩法,平均点赞 2.7W、最高 25.7W。方案的重点是「将运营部日常结合主打亮点拍成段子」。
Airbnb(1.4W 粉,6.7W 赞):与抖音合作推信息流视频广告,竖屏+可链接官网。方案的评价是「高度原生化的广告跟平台内容无缝衔接,用户接受度更高」。
这是一个「广告即内容」的典型。
adidas neo(121.5W 粉,273.9W 赞):以时尚穿搭生活方式为主题,打造专场抖音时装秀,用明星引流,ID 主页加入官网链接。
方案也指出短板:「相较于淘宝网红店直接链接到单品,还需消费者花时间到网站自行寻找」。

资料来源:「武动乾坤」手游抖音号运营方案-63页 · P10
英雄联盟(159.1W 粉,94.8W 赞):把游戏角色的技能用有趣的方式介绍给玩家,品牌信息无缝植入,内容包含游戏讲解、搞笑视频、英雄角色故事。
把视角拉到智慧园区整体解决方案,《智慧园区整体解决方案拆解:2+4+5架构怎么落地》里的样本会更完整一些。
最后两个是必胜客与海底捞,都靠线上线下联动做出了病毒式传播。
必胜客做的是 #DOU 出黑挑战赛:邀音乐人制作主题曲、打造 360 度虚拟餐厅作为舞台、由 KOL 率先发起挑战吸引模仿与二次传播,线下再做「DOU 必胜之夜」狂欢派对。
海底捞的案例更省成本,是「零成本病毒式传播」:95 后在店里发起 #海底捞# 挑战——只要说要点「抖音套餐」,服务员就心领神会提供 DIY 食材。
消费者是发起人,把服务、产品与消费场景结合,再通过平台传播 UGC 内容,同时线下门店服务员安利网红吃法反哺线上。这个案例说服力很强——好的机制设计比投放预算更能带来传播。
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定位:为什么要做「史上最惨的游戏官抖」
方案先用 3C 框架做了定位分析:消费者(Customer)、竞争者(Competitor)、企业自身(Corporation)。
消费者侧的判断是:「消费者已经将产品作为情绪表达的重要载体,喜欢通过富有情绪化的产品达到自我情感的宣泄和释怀」。
竞争者侧的机会很明显:「目前入驻抖音的游戏产品较少,定位较为普通,不能吸引消费者太多注意」。换句话说,游戏赛道在抖音还处于空白期。
企业自身侧能借的资源是:同属阿里系的支付宝、口碑通过卖「惨」卖出大量粉丝与赞,品牌好感度爆棚。方案由此得出结论:品牌需要人格化、形象化,要有一个独特的定位,并延续阿里系的定位特性。
最终定位就是「史上最惨的游戏官抖」。方案对它的解释是:「一个符合抖音用户特性的定位,自嘲自黑的方式,更能吸引用户关注」。同时方案还明确了内容基线:频率 1 条/天、时长 15s/条。

资料来源:「武动乾坤」手游抖音号运营方案-63页 · P5
目标人群也拆成了四类:《武动乾坤》追剧人群与主演粉丝、一线网文 IP 的书迷群体、手游用户(含竞品 MMORPG 用户),以及尝鲜型与跟风型用户。
共同特征被概括为「敢于分享、关注潮流、自信张扬、个性、乐于社交」。
内容架构:八个方向共同支撑一个人设
方案把内容拆成八个方向,这是一个很完整的内容矩阵设计。
八个方向分别是:IP 素材向(借剧、小说、音乐等 IP 元素)、走心向(以游戏角色为主角做扎心视频)、娱乐搞笑向(员工出镜发掘段子)、技术流向(剪辑特效拍创意视频)。
以及新奇特向(以新奇为导向吸引关注)、实用向(研发人员出镜拍游戏攻略)、传播扩散向(与抖音达人合作拍创意视频)、线下活动向(线上线下联动)。
方案给了一些很具体的创意脚本,这部分是执行层面的示范。IP 素材向的三个方向是:剧主演与游戏主角演技大 PK、游戏主角与 IP 剧主演联合御兽、游戏 PK 剧看谁对小说还原度更高。
走心向的两个方向是:用「时光倒流」回溯应欢欢与林动的初遇(扎心型)、林动与小炎共同御敌的兄弟情(走心型)。
方案对走心向的定位是「将游戏角色人格化、形象化,快速抛出内容中的包袱,让观众的内心抖一抖」。

图片来自「武动乾坤」手游抖音号运营方案-63页(第 9 页)
娱乐搞笑向的原则是「以公司员工为主角,发掘有趣的小故事段子,并从中凸显产品功能点」。新奇特向的示例更放飞——用奢侈品、化妆品、明星来解说游戏;玩家为玩游戏钻进碎纸桶;
男生玩到小炎幻化成人型那一关睡着,梦见哈士奇变身守护神。
实用向走技术路线:核心员工亲自上线解密通关秘笈、展示技术小哥修 bug。
传播扩散向则全交给达人:比如民间高手用纸板盖出游戏真实场景、用两万张扑克牌多米诺摆出杨洋的经典造型、在瓶子里绘制游戏与剧中人物造型对比。
线下活动向的定位是「线上发酵、落地线下、线下反哺线上」,两个做法是:邀请抖音达人参加发布会并现场创作、不定期举办线下趴邀请玩家拍摄创意视频 battle,活动地点选在一二线城市。
另外,文库里的抖音运营-短视频运营-公益慈善抖音号运营方案讲的是相近的内容,感兴趣可以去看看。
达人资源与服务体系:22 位达人的参照
方案附了一份达人资源清单,共 22 位抖音达人,这是判断达人投放量级很实在的参照。
数据最好的几位是:张欣尧(863 万粉、6362.6 万赞)、老王欧巴(508.5 万粉、3321.8 万赞)、ItzGennyB(390.2 万粉)、小安妮大太阳(252.9 万粉)、Boogie93(241.2 万粉、2180.4 万赞)。
值得注意的是列表里的点赞量级普遍很高。比如暴走萝莉 173.7 万粉却有 1167.3 万赞、Panadol 雅哥 177.7 万粉有 1135.9 万赞。
这说明粉丝数与传播力的对应关系并不线性,方案把这两个数据都列出来是合理的。
除抖音达人外,方案还配了多平台资源:顶级微博 KOL、微信公众号资源、B 站知名 UP 主,以及莱可传媒的自有美少女组合 L.I.K.E 参与拍摄。多平台联动的思路是让创意视频多渠道传播。
服务体系这块也列得很细。团队分两条线:内容制作团队负责视频制作、封面图设计、文案、线下活动与物料配合;后台执行团队负责分类、用户倾听互动、用户访问分析与内部沟通反馈。
交付节奏是「周规划、周内容、周总结」加月度运营反馈,同时做粉丝与用户数据更新、竞品优秀案例与重大事件分享。
方案列的服务目标是四个:口碑粘度提升与危机管理、更好地制定传播策略、提升产品用户喜好度、以及社区化运作与持续数据监控。
这套方案的三个可复用判断
把整份方案合起来看,有三个判断脱离具体游戏也成立。
第一是定位要借势已有认知。方案选择「最惨官抖」不是因为「惨」本身有趣,而是因为同属阿里系的支付宝与口碑已经验证过这条路。
借一个已经被验证过的人设框架,比从零创造一个新人设的风险低得多。

图片来自「武动乾坤」手游抖音号运营方案-63页(第 4 页)
第二是内容矩阵要先宽后窄。八个方向同时跑,再根据数据收缩到有效的两三个。方案把频次定为 1 条/天,意味着一个月有 30 次试错机会,这个密度足以在一个月内看出方向差异。
第三是把公司员工变成内容资产。娱乐搞笑向与实用向都让员工出镜,这既降低了拍摄成本,也让品牌形象更真实。这一点和前面支付宝、小米的案例是同一个逻辑——人格化是抖音品牌号的基本盘。
方案对内容结构的定义也支持这一点:每条 15 秒视频拆成封面、内容铺垫、爆梗三部分,「封面作为品牌形象不可马虎,还得抓消费者眼球」。
常见问题
游戏类抖音号该怎么定位?
方案给的思路是找一个已被验证的人设框架再借势。武动乾坤手游定的是「史上最惨的游戏官抖」,理由是消费者把产品当作情绪表达的载体、喜欢自嘲自黑,而同属阿里系的支付宝与口碑已验证过这条路。
抖音品牌号该发多长的内容、多久发一次?
方案给的基线是「15s/条、1条/天」。15秒的依据是视频是文案、视觉、声音、动态的多重刺激,且用户打开后基本都能看到结尾;内容结构拆成封面、内容铺垫、爆梗三部分,方案强调封面作为品牌形象不可马虎。
内容方向该铺几个?
方案铺了八个:IP素材向、走心向、娱乐搞笑向、技术流向、新奇特向、实用向、传播扩散向、线下活动向。这个做法的逻辑是先用足够密度试错(1条/天),再根据数据收缩到有效的两三个方向。
游戏官抖没有人设怎么办?
方案的做法是把公司员工变成内容资产。娱乐搞笑向让员工出镜发掘办公室段子、实用向让研发人员出镜讲攻略、技术小哥出镜修bug。这既降低拍摄成本,也让品牌形象更真实——与支付宝、小米案例同一个人格化逻辑。
抖音达人合作怎么选?
方案给了22位达人的数据清单,同时列粉丝数与获赞数。比如张欣尧863万粉配6362.6万赞、暴走萝莉173.7万粉配1167.3万赞。两组数据都看的原因是粉丝数与传播力并非线性对应。合作方式分两条线:达人拍摄后自行上传,或品牌官方上传。
线上线下怎么联动?
方案的定位是「线上发酵、落地线下、线下反哺线上」。做法一是邀请达人参加发布会并现场创作,活动后把花絮剪成短视频全网发布;做法二是不定期办线下趴,邀玩家拍摄创意视频battle。参照案例是必胜客挑战赛与海底捞DIY套餐挑战。
延伸阅读:同主题的几套方案
想继续往深里看,下面这几篇是同一主题线上比较扎实的拆解。
《拆解地球OnLine游戏化活动方案》——讲的是用像素风和双副本让商场变身夏日游戏
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