电脑桌面
添加运营动脉到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

日本市场怎么做?第三大经济体的六个判断

作者:无敌大菠萝 2026-10-16 12:08 2
广告

做日本市场的人常有一句话:这个市场很难进,但进去了就不容易出来。难进在哪儿?日本消费者对产品的附加价值和流行趋势十分敏感,但同时对服务水平和信息安全的要求也极高;

而据一份面向在日外企的调查,46% 的企业认为日本市场的魅力在于产品和服务质量。这份百宝书用六个部分把日本讲了一遍,从经济底色、数字媒体格局、消费者画像,一直讲到行业趋势和营销节点。

下面挑对做内容的人最有用的四层:这是一块什么样的市场、消费者在哪儿看内容、哪些行业在长、以及两个必须记住的节点。

这是一块什么样的市场

先看体量。日本是世界第三大经济体,2022 年 GDP 预计增长 4%,与美国、欧洲的增长率基本持平。2022 年日本零售业销售额约 154.4 万亿日元,创下了十年来的新高。

高龄少子化的人口结构,聚集于关东关西两大经济圈 单身生活已成主旋律 老年人口

资料来源:TikTok:2023全球市场百宝书-日本 · P7

但真正值得注意的是它的「地方经济」——日本各地方的经济体量相当于国家级 GDP。

关东地区 2077.2(十亿美元口径)可以超越巴西的 2062.8,近畿地区 775.2 与瑞士的 680 相当,中部 777.6 也能超过瑞士,就连四国的 131.6 都超过斯洛伐克的 95.5。

这组对比说明一件很实用的事:在日本做市场,不需要「覆盖全日本」才算成功。只做关东或只做关西,体量上已经相当于一个中等国家的全部市场。区域化的投入产出比,比很多人想象的更划算。

另一个特点是市场的「稳」。十年间日本物价指数变动控制在 3% 以内(撇除政府消费税增加的影响),《经济学人》的统计里日本百年企业占比全球第一。

对做生意的人来说,稳定意味着两件事:一是消费行为不容易突变,做对了就能长期吃红利;二是用户对「新品牌」的信任建立得慢,一旦建立起来,流失率也低。慢生意反而更看重耐心。

消费者画像:单身、高龄、且仍在变年轻

日本的人口结构是绕不开的一环:高龄少子化,人口聚集于关东关西两大经济圈,关东约 3700 万人口、关西约 1700 万。

但报告里有个细节容易被忽略:老年人口的相对年轻时间在不断延长。2040 年 65 岁以上人口中,寿命达 90 岁占比 38%-48%,达 100 岁占比也有 3%-7%。

智能手机为核心联网设备 日本的互联网普及度较高,智能手机拥有率和网络使用率都

来源:TikTok:2023全球市场百宝书-日本 · 第 10 页

近 20 年来日本老年人体力增长迅速,相当于相对年轻了 10 岁。

「银发族」在日本并不等于「节俭保守」。他们有体力、有收入、也有时间,对旅游、健康、兴趣爱好类内容的接受度很高。把年龄当成单一变量来分人群,在日本会明显误判。

另一个结构变化是单身化:25-34 岁男女未婚率逐年上升,「单身生活已成主旋律」。2022 年日本有孩家庭数量自 1986 年有可比较数据以来首次跌破 1000 万。

一人食、一人住、一人旅行,这些场景在日本不是小众,而是主流生活方式。内容里出现「一个人也能很舒服」的场景,比强调家庭聚会的场景更容易共鸣。

内容在哪看:手机是绝对主角

日本互联网覆盖率约 93%,智能手机拥有率约 88%,覆盖 1.74 亿用户。手机是全年龄段最主要的上网媒介。

看时长会更清楚:工作日通过手机上网的平均时长为20 代 187 分钟、30 代 177 分钟、40 代 114 分钟、50 代 98 分钟;休息日 20 代 248 分钟、30 代 231 分钟。

目录 JAPAN Part1:日本市场概览 TECHNOLOGY 纵观世界第

截图取自TikTok:2023全球市场百宝书-日本第 2 页

对比一下电视和 PC 的时长就知道差距有多大——工作日各年龄段看 PC 只有 54-65 分钟,电视 34-74 分钟。手机不是「补充渠道」,而是唯一的主渠道。

内容偏好上,年轻人对视频投稿、社交媒体和网络游戏的投入程度更高;20-30 代尤其热衷于使用视频投稿网站。但另一面是:日本用户对网络安全的顾虑很重。

使用互联网感到不安的人比例达 92%,最担心的是个人信息和上网历史泄漏(63%)与电脑感染病毒(53%)。

这两条放在一起看,得到的结论很具体:内容要向前、要娱乐化,但涉及个人信息、支付、登录环节的表述必须干净。对隐私的谨慎姿态,在日本是加分项而不是减分项。

行业机会:从电商、游戏到美妆3C

报告把重点行业画成「电商、游戏、3C、美妆」四条线。这几条线的共同点是对内容依赖度高——游戏和 3C 需要演示与讲解,美妆需要效果展示,电商则全靠内容拉需求。

一个背景是广告市场的结构转移:日本广告市场规模约 557 亿美元,近十年结构上由传统媒体转向网络媒体。2021 年网络广告规模整体增长 27%,是整个广告市场 V 字反弹里最陡的那一段。

小结 日本是世界第三大经济体,市场规模广阔,各地区GDP展 现出超越一众国家

图片来自TikTok:2023全球市场百宝书-日本(第 8 页)

这对内容型商家是个顺风信号:品牌预算正在从传统媒体往线上走,而线上预算要找的正是「能讲清楚产品」的内容。谁先把产品讲清楚的能力做出来,谁就更容易接到这部分预算。

两个必须记住的节点

报告重点点了两个节点:樱花季和年末年始。

樱花季是日本独有的季节营销窗口,它的特殊性在于时间极短、且地域上由南向北推移。这意味着同一套素材在全日本投放会错过峰值,需要按地区把节奏错开。

年末年始(12 月底到 1 月初)则是全年最长的一段集体假期。这个节点的特点是「送礼」和「跨年消费」叠加,内容里的场景感比促销力度更重要。

两个节点合起来说明日本营销的底层逻辑:它不是一个「靠大促冲量」的市场,而是一个「跟着季节走、把内容做进生活」的市场。这与国内「618/双11 两个大促打全年」的节奏完全不同。

我们在整理《小红书夜人节2.0招商方案拆解:四大情绪象限+三大板块》时也碰到过类似的分歧,那里的结论可以拿来对照。

拥有发达且长期稳定的成熟经济环境 成熟稳定的商业环境 媲美各国的地方经济 国

资料来源:TikTok:2023全球市场百宝书-日本 · P5

用今天的视角回看这份报告

这份百宝书成稿在 2022-2023 年,此后日本市场发生了几处变化,值得对照着看。

第一,TikTok 在日本已经从「新兴渠道」变成主力渠道之一。

当年报告里「短视频平台持续增长」是判断,而现在已经是被反复验证的事实——日本站是 TikTok Shop 在亚洲最早跑通的成熟市场之一。

第二,内容带货的路径变了。2022 年做日本市场主要靠品牌广告和站外引流,现在站内闭环已经完整,「种草即成交」成为可行路径,内容团队的权重比广告投放团队更高了。

世界第三大经济体,稳定发力 世界第四大消费市场 1.26亿人口 GDP总额世

截图取自TikTok:2023全球市场百宝书-日本第 4 页

第三,货币与成本的变量放大了。近几年日元汇率波动明显,同样的预算能撬动的曝光和达人合作量变化很大。对做投放的人来说,汇率的判断已经和素材的判断同等重要。

把这三条和报告对照,结论是:市场底色(稳、高龄、手机为主)没有变,但「怎么做」的路径在加速——从品牌广告转向内容直连,从一次性投放转向长期经营。

原报告的判断方向是对的,只是实现速度比预期更快。

接着可以看的几篇方案拆解

想继续往深里看,下面这几篇是同一主题线上比较扎实的拆解。

《肆拾玖坊品牌简介拆解:83页看众筹酱酒怎么玩社交新零售》——和本文互为参照的另一组样本

《拆解腾讯体育网球营销方案:24页里500万到2000万怎么花》——一份腾讯体育2025年网球营销方案,24页。

《华住集团介绍手册拆解:20年从一家汉庭到全球第四大酒店集团》——手册把30+品牌矩阵,华住会会员体系(预订比例74%全球第一),全自研科技系统,与腾讯的AI合作

《不精致市集方案拆解:跳蚤市场+旧书换物怎么做社交活动》——顺着这条线可以接着看

常见问题

日本市场的区域经济体量真有那么大吗?

报告给的对比很直观:关东地区 2077.2(十亿美元口径)超过巴西 2062.8,近畿 775.2 与瑞士 680 相当,中部 777.6 也超过瑞士,四国 131.6 超过斯洛伐克 95.5。所以只做关东或只做关西,体量上已相当于一个中等国家的全部市场。

日本用户上网主要是手机吗?

是。互联网覆盖率约 93%、智能手机拥有率约 88%,手机是全年龄段最主要的上网媒介。工作日用手机上网时长 20 代 187 分钟、30 代 177 分钟,休息日 20 代达 248 分钟,而 PC 仅 54-65 分钟、电视 34-74 分钟。

日本消费者对网络安全的顾虑会影响营销吗?

会影响。使用互联网感到不安的人比例达 92%,最担心个人信息与上网历史泄漏(63%)和电脑感染病毒(53%)。所以内容可以娱乐化,但涉及个人信息、支付、登录环节的表述必须干净。

日本为什么不是靠大促冲量的市场?

报告重点的两个节点是樱花季和年末年始,前者时间短且由南向北推移、需要按地区错开节奏,后者是全年最长集体假期、送礼与跨年消费叠加。整体逻辑是「跟着季节走、把内容做进生活」,而非国内的双促打全年。

TikTok:2023全球市场百宝书-日本
��C O N F I D E N T I A L & P R O P R I E T A R Y 2��Part 1: ��������������������������������Part 2: ����������������������������������������Part 3: ��������������������������������������Part 4: �����...
63 页 6 次下载 19.92 MB
广告

声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。

确认删除?
会员
教程
收藏
足迹
联系
  • 站长微信
顶部