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全球3800亿美元、中国1798亿:阿里鱼这份白皮书把IP生意的底牌摊开了(附报告下载)

来源:阿里鱼 作者:阿里鱼 2026-07-20 2

阿里鱼出了一份《2026IP联名营销白皮书》,把全球和中国的IP市场、消费人群、联名打法整个梳理了一遍。报告很长,但核心信息其实就集中在几个关键数字和趋势上。我拆开聊聊。

01 全球3800亿美元、中国1798亿元,IP是一门多大的生意

先看规模。报告引用数据:全球IP授权商品零售总额已经超过3800亿美元,亚洲是增速第二的区域。回到国内,2025年中国年度授权商品零售总额达到1798亿元,2021年刚破千亿,年复合增速6.95%,一直在稳定往上走。授权模式上,商品授权(比如把IP印在衣服、杯子、零食包装上)仍然是绝对主力,占比超过60%。但增速最快的是主题空间模式——把IP做成沉浸式体验空间、主题店、快闪活动,同比增长超过15%。报告举了两个例子:上海的百联ZX创趣场,年销售额冲到56亿,同比增长30%;深圳的同类商业体也有27亿,增长22%。

02 本土IP站起来了,游戏和动漫是最猛的两台发动机

报告里一组数据挺提气的:在IP属地分布上,中国大陆已经排到第一。从IP类型看,卡通动漫稳坐头把交椅,但电子游戏是增速最快的品类。这意味着什么?以前大家追的都是日漫、美漫,现在国产游戏IP(比如《恋与深空》《原神》等)和国产动漫IP的商业价值正在快速兑现。报告特意提了《恋与深空》——全球玩家超过7000万,已经被列入2025-2026年国家文化出口重点项目。CHIIKAWA(吉伊卡哇)的天猫官旗开业一周年,销售额同比增长206%。这些数字背后是同一个逻辑:好IP本身就能带货,联名只是放大器

03 谁在为IP买单?68%是女性,核心人群就四类

报告把IP消费者做了个分层,数据来自天猫TMIC的千份问卷。大面上看,女性占68%,18到35岁的中青年是绝对主力,一至三线城市用户最集中,但下沉市场的增量潜力已经被标注出来了。具体拆成四类人:第一类叫"深度沉浸者",占57%,18到30岁的二次元资深粉,入坑深、消费频次高,官方周边和联名产品几乎逢出必买,月均消费500到1000元以上的不在少数。第二类是"情怀收藏家",占23%,30岁以上的成熟职场人,追的是经典长青IP,买的是手办、卡牌这类有收藏价值的东西,客单价高但购买频次相对理性。第三类"潮流显眼包"占12%,第四类"次元观光客"占8%,代表的是轻度尝鲜和跟风消费的群体。

04 IP联名怎么定价?10%到30%的溢价是消费者的心理红线

联名产品的定价是个很实际的问题。报告发现,10%到30%的溢价区间是消费者最广泛接受的。超出这个范围,购买意愿会明显下降。但有两个因素可以把价格弹性撑大:一个是设计够用心——不是简单贴个logo,而是把IP元素和产品本身做深度融合;另一个是情感共鸣——当IP触达了用户的情感记忆或身份认同时,支付意愿会显著提高。这也是为什么"深度沉浸者"和"情怀收藏家"的客单价远高于另外两类人群:他们买的不是产品本身,是那个IP带给他们的情绪价值。

写在最后

IP联名这件事,已经从"偶尔搞一下"变成了品牌营销的常规动作。但报告给出的信号是:粗放式联名的红利在消退,消费者越来越挑——设计不走心的不买、溢价太高的不买、跟自己的圈子和审美没关联的也不买。想做好IP联名,得先搞清楚你的目标人群是哪一类消费者,他们要的是情绪、收藏、潮流还是尝鲜。然后才是选什么IP、定什么价格、做什么产品。以上内容全部来自阿里鱼《2026IP联名营销白皮书》,希望对做品牌和营销的朋友有启发。

2026IP联名营销白皮书-新世代情绪消费洞察-阿里鱼.pdf
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