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拆解快看漫画2026通案:3.8亿用户怎么帮品牌变年轻(附方案下载)

作者:什猫 2026-07-25 3

前两天翻到快看漫画刚出的2026品牌广告合作通案,43页,信息量不小。这应该是他们广告部面向品牌方做的一份"媒体营销手册",说白了就是告诉品牌:我们有什么、用户是谁、能怎么帮你做年轻化

我仔细扒了一遍,挑了几个品牌方最该关心的点来说。

3.8亿用户,85%是"超新Z世代",这群人什么来头?

通案一上来就甩数据:快看目前用户总量3.8亿,其中85%属于"超新Z世代"——通案里特指2000到2015年出生的那拨人。65%的用户年龄在16到25岁之间,男女比例接近4:6。

"超新Z世代"这个词不是随便起的。通案花了不少篇幅去讲这群人的画像:他们成长在中国经济和文化最好的时候,从小看的不是洋动画,而是《一人之下》《哪吒》《谷围南亭》这些国漫。通案引了一组数据——超过66%的国产动画播放时长占比,97%以上的用户愿意向别人推荐国潮品牌。84.6%的人觉得,中外品牌没有天然界限,好就是好。

说白了,这一代人不是"不崇洋媚外"——而是压根没这个概念。他们出生的时候中国已经很强了,对国货国漫的认同是长在骨子里的。

消费端也很猛。全国泛二次元用户规模突破5.1亿,超60%是超新Z世代。这群人的钱花在哪?通案里给了消费结构排行:最多的是买周边(56.2%),其次是游戏付费(48.5%),然后是买漫画本身(47.3%)。

快看手里的牌:头部IP + 行业第一的位置

通案没有回避竞品对比,直接放了艾瑞的数据:快看常年霸榜漫画赛道第一。从2015年到2024年,快看孵化了大量原创IP,从早期的《快把我哥带走》《怦然心动》《甜美的咬痕》,到近年的《人鱼陷落》《星辰于我》《溯洄春时》,基本上覆盖了校园、奇幻、热血、悬疑等各种题材。

2026年主推的IP里,通案点了几个名字:《谷围南亭》(粤式惊悚悬疑风)、《女巨人也要谈恋爱》(萌系校园)、《超能立方》(热血青春赛博朋克)、《星辰于我》(奇幻校园兽人)等等。

这些IP不只是漫画内容,快看围绕它们搭了一整套"文化喂养"体系——漫展、画师作者、人气CV、社区创作,甚至通案里还提到一个细节:现任头部作品《星辰于我》的作者,最早就是快看社区的一个普通画手。

品牌怎么和快看合作?四种玩法拆给你看

一、漫画合作。最简单直接的方式——品牌信息植入快看的头部漫画。通案列举了IP内容植入、品牌IP定制、IP小剧场(短篇番外)、IP海报定制等形式。举个通案里的例子:炫迈找了《溯洄春时》《硬核一中》《超能立方》等6部IP做漫画轻植入,光漫画阅读量就拿了530万+,硬广曝光接近8800万次

二、跨次元定制。这个思路更进一步——不是"在漫画里放个logo",而是让漫画角色成为品牌的"二次元代言人"。通案里提了"品牌人设×IP形象联动"和"品牌IP人设及衍生开发"两种玩法。最简单的理解就是:让漫画里的角色帮你带货。

三、内容共创。快看手里有个很能打的牌——KK条漫大赛。通案的数据是:5届累计吸引了3500多个作者参赛,覆盖核心创作圈层50万+人,大赛微博话题阅读量2.2亿+。品牌可以以自身元素为核心,搭配奖励机制,发动快看的创作社区做UGC内容。这不只是"投广告",而是让品牌的二次元粉丝变成你的"精神股东"。

四、万物皆可"痛"。这是快看通案里最有意思的部分。"痛"是二次元文化里的说法——把喜欢的角色贴满背包叫"痛包",把动漫图案印满车身叫"痛车"。快看把这套逻辑搬到了品牌营销上,拆成三类:

· 痛产品:IP授权做联名包装、周边、主题店。沪上阿姨就是典型——全国30家《星辰于我》主题联名店,单周联名饮品卖了100万杯以上,全网相关话题曝光3亿+

· 痛代言:不是找个明星拍广告,而是请coser做"委托扮演",让漫画角色走进现实。快看的数据是:COS大赏全网曝光超过20亿

· 痛空间:就是线下场景。快看的KKW漫展,2025年线下参与人次28万+,全网曝光17.6亿+

看看已经入场的品牌,数据到底怎么样

通案里放了五个完整案例,不是概念图,是有实际数据的复盘。

屈臣氏2025年度合作:全年分四波——3月花朝节(主题H5+校园快闪)→KK国漫COS大赏冠名(四城巡回)→KKW漫展(品牌展区+互动空间)→开学季(线上+线下一体化)。全年累计曝光2.74亿+,花朝节校园活动覆盖5000多人线下,KKW漫展现场品牌覆盖了28.8万人次

脆升升IP联名:全渠道销量突破800万,官宣首日直接冲到抖音零食类直播榜第一。快看帮品牌打开了一个粉丝向的精准渠道,把"买薯条"变成"买谷子送薯条"的体验。

小茗同学2025 KKW合作:IP小剧场+社区共创+漫展现场售卖,话题浏览量800多万,漫展现场卖了8000多瓶。不算很大的投入,但精准打到了二次元消费人群中。

时间节奏怎么踩?

通案给了一个全年营销日历,分四个季度:

· Q1(春风开学季、毕业季):学生群体返校、换装备的高峰期,适合品牌做种草和心智铺垫。

· Q2(漫展破冰季,KK原创条漫大赛启动):这时候是接触核心创作圈层的好窗口。

· Q3(漫展盛放季,KK国漫COS大赏全国巡回):暑期+国庆档,流量最大、活动最密集的时段。快看最重磅的线下IP"快看漫乐园"就在这个季度。

· Q4(开学季、KK萌节、KK跨年季):下半年开学消费爆发,加上年末节点,适合做品牌冲刺。

通案看到最后,我有一个直观感受:快看不是在卖广告位,而是在卖"和年轻人玩到一起的能力"。COS大赏、漫展、条漫大赛、社区共创——这些不是传统媒介资源,而是一套品牌年轻化的内容生态。

屈臣氏、沪上阿姨这些品牌已经跑通了从"二次元营销"到"真实转化"的路径。对于还在观望的品牌来说,这份通案至少能给出一份可参考的路线图。

2026年快看漫画品牌广告合作通案_第1页

2026年快看漫画品牌广告合作通案_第4页

2026年快看漫画品牌广告合作通案_第5页

2026年快看漫画品牌广告合作通案_第6页

2026年快看漫画品牌广告合作通案_第8页

2026年快看漫画品牌广告合作通案.pdf
2026年快看漫画品牌广告合作通案.pdf
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