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KUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKuaikan 2026快 看 漫 画 广 告 部 出 品2026快看漫画媒体营销手册

这届年轻人 很好懂TA们喜欢懂我的、强关联的、能一起玩的PART2 强绑定与超新Z世代建立深度链接PART3 次元合作一起玩转品牌年轻化营销PART1 这届用户快看带你认识超新Z世代CONTENT

KUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLD二次元市场加速

3.13.53.94.24.64.84.95.05.15.220172018201920202021 2022E 2023E 2024E 2025E 2026E中国泛二次元用户人数,2017-2026E亿人泛二次元用户规模达5.1亿人其中超60%为超新Z世代动漫/二次元深度兴趣用户4.70%1.20%1.80%29.80%30.40%32.10%46岁以上41-45岁36-40岁31-35岁25-30岁24岁以下年龄分布*数据来源:《中国二次元内容行业白皮书》灼识咨询 | 营销洞察研究院 2024年12月(2000-2015年出生群体)80后11%90后4%95后 10%10后2%谷圈用户年龄段占比19.30%43.80%26.10%10.90%0.00%10.00%20.00%30.00%40.00%50.00%18岁以下18-24岁25-34岁35岁以上中国泛二次元用户的年龄分布

* 数据来源:快看内部数据,艾瑞,2024年10月用户总量3.8亿+超新Z世代浓度85%学生党+考研党 3.2亿+65%16-25岁用户占比20.0%65.0%10.0%5.0%15岁及以下16-25岁26-29岁30岁及以上快 看 用 户 年 龄 分 布37%男性用户占比63%女性用户占比

常年霸榜漫画赛道TOP1的行业独角兽根据艾瑞咨询《中国二次元用户报告》显示在小学和初中阶段入坑的中国二次元用户高达77.2%!小学大学初中高中《快把我哥带走》2015.01.25《整容游戏》2015.09.19《贫穷父女》2015.05.16《朝花惜时》2015.12.12《女巨人也要谈恋爱》2016.06.04《成也萧河》2018.08.21《黑夜有所斯》2018.09.30《谷围南亭》2018.12.15《某天成为公主》2019.01.28《保护我方大大》2019.08.14《再度与你》2019.08.16《怦然心动》2016.03.29《甜美的咬痕》2016.08.27《超能立方》2017.02.18《吾凰在上》2018.01.31《dolo命运胶囊》2018.02.04《硬核一中》2020.07.28《星辰于我》2020.04.02《人鱼陷落》2021.11.08《再见,我的国王》2022.08.22《说谎的小狗会被吃掉的》2024.05.03《溯洄春时》2024.08.08

圈层影响力大佬萌新漫展C位画师作者人气CVKK条漫大赛黑马选手现快看头部作品《星辰于我》作者从快看社区画手到人气漫画家作品《白日梦我》持续辐射文化喂养

超新Z世代的「口粮」丰富度和质量越来越高。快看漫画的原创漫画IP「引擎」推动了痛文化、谷子文化、漫展文化的快速崛起。

KUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLDKUAIKAN WORLD,是怎样的一群人?

P C 互 联 网2G3G4G5G经济环境信息环境社会及文化环境数据来源:QuestMobile研究院2022年8月;国家统计局2021年12月移动互 联 网中国共产党成立百年超 新 Z 世 代 的 成 长 环 境199519971999200120032005200720092011201320152017201920210123单位:万元居民人均消费支出中国正式加入WTO神州五号完成首次载人飞行《2005超级女声》成为现象级电视综艺探月卫星“嫦娥一号”发射成功北京奥运会举行上海举办世博会莫言获得诺贝尔文学奖屠呦呦获得诺贝尔生理学或医学奖珠港澳大桥正式通车中华人民共和国成立70周年利比亚撤侨行动复兴号正式运行里约奥运中国排名第三嫦娥三号探测器和玉兔号月球车成功在月球软着陆政策扶持2000年:政策限制进口动画片的播放时长2004年:每季度国产动画比例不能低于60%2006年:17-20时禁止播出境外动画片1995:“5155”中国儿童动画出版工程国内经济及文化的繁荣发展,信息媒介形式的变迁,超新Z世代拥有着物资及信息更加丰富、文化更加自信的成长环境

根据研究表明,一个人心智成熟的最重要阶段在12-18岁,超新Z世代在成长中所接触到的信息与中国的繁荣接轨。“我们本就超强”的文化意识形态是刻在超新Z世代成长道路上重要印记,行为特征、生活...
拆解快看漫画2026通案:3.8亿用户怎么帮品牌变年轻(附方案下载)

前两天翻到快看漫画刚出的2026品牌广告合作通案,43页,信息量不小。这应该是他们广告部面向品牌方做的一份"媒体营销手册",说白了就是告诉品牌:我们有什么、用户是谁、能怎么帮你做年轻化。

我仔细扒了一遍,挑了几个品牌方最该关心的点来说。

3.8亿用户,85%是"超新Z世代",这群人什么来头?

通案一上来就甩数据:快看目前用户总量3.8亿,其中85%属于"超新Z世代"——通案里特指2000到2015年出生的那拨人。65%的用户年龄在16到25岁之间,男女比例接近4:6。

"超新Z世代"这个词不是随便起的。通案花了不少篇幅去讲这群人的画像:他们成长在中国经济和文化最好的时候,从小看的不是洋动画,而是《一人之下》《哪吒》《谷围南亭》这些国漫。通案引了一组数据——超过66%的国产动画播放时长占比,97%以上的用户愿意向别人推荐国潮品牌。84.6%的人觉得,中外品牌没有天然界限,好就是好。

说白了,这一代人不是"不崇洋媚外"——而是压根没这个概念。他们出生的时候中国已经很强了,对国货国漫的认同是长在骨子里的。

消费端也很猛。全国泛二次元用户规模突破5.1亿,超60%是超新Z世代。这群人的钱花在哪?通案里给了消费结构排行:最多的是买周边(56.2%),其次是游戏付费(48.5%),然后是买漫画本身(47.3%)。

快看手里的牌:头部IP + 行业第一的位置

通案没有回避竞品对比,直接放了艾瑞的数据:快看常年霸榜漫画赛道第一。从2015年到2024年,快看孵化了大量原创IP,从早期的《快把我哥带走》《怦然心动》《甜美的咬痕》,到近年的《人鱼陷落》《星辰于我》《溯洄春时》,基本上覆盖了校园、奇幻、热血、悬疑等各种题材。

2026年主推的IP里,通案点了几个名字:《谷围南亭》(粤式惊悚悬疑风)、《女巨人也要谈恋爱》(萌系校园)、《超能立方》(热血青春赛博朋克)、《星辰于我》(奇幻校园兽人)等等。

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文章解读

前两天翻到快看漫画刚出的2026品牌广告合作通案,43页,信息量不小。这应该是他们广告部面向品牌方做的一份"媒体营销手册",说白了就是告诉品牌:我们有什么、用户是谁、能怎么帮你做年轻化。

我仔细扒了一遍,挑了几个品牌方最该关心的点来说。

3.8亿用户,85%是"超新Z世代",这群人什么来头?

通案一上来就甩数据:快看目前用户总量3.8亿,其中85%属于"超新Z世代"——通案里特指2000到2015年出生的那拨人。65%的用户年龄在16到25岁之间,男女比例接近4:6。

"超新Z世代"这个词不是随便起的。通案花了不少篇幅去讲这群人的画像:他们成长在中国经济和文化最好的时候,从小看的不是洋动画,而是《一人之下》《哪吒》《谷围南亭》这些国漫。通案引了一组数据——超过66%的国产动画播放时长占比,97%以上的用户愿意向别人推荐国潮品牌。84.6%的人觉得,中外品牌没有天然界限,好就是好。

说白了,这一代人不是"不崇洋媚外"——而是压根没这个概念。他们出生的时候中国已经很强了,对国货国漫的认同是长在骨子里的。

消费端也很猛。全国泛二次元用户规模突破5.1亿,超60%是超新Z世代。这群人的钱花在哪?通案里给了消费结构排行:最多的是买周边(56.2%),其次是游戏付费(48.5%),然后是买漫画本身(47.3%)。

快看手里的牌:头部IP + 行业第一的位置

通案没有回避竞品对比,直接放了艾瑞的数据:快看常年霸榜漫画赛道第一。从2015年到2024年,快看孵化了大量原创IP,从早期的《快把我哥带走》《怦然心动》《甜美的咬痕》,到近年的《人鱼陷落》《星辰于我》《溯洄春时》,基本上覆盖了校园、奇幻、热血、悬疑等各种题材。

2026年主推的IP里,通案点了几个名字:《谷围南亭》(粤式惊悚悬疑风)、《女巨人也要谈恋爱》(萌系校园)、《超能立方》(热血青春赛博朋克)、《星辰于我》(奇幻校园兽人)等等。

这些IP不只是漫画内容,快看围绕它们搭了一整套"文化喂养"体系——漫展、画师作者、人气CV、社区创作,甚至通案里还提到一个细节:现任头部作品《星辰于我》的作者,最早就是快看社区的一个普通画手。

品牌怎么和快看合作?四种玩法拆给你看

一、漫画合作。最简单直接的方式——品牌信息植入快看的头部漫画。通案列举了IP内容植入、品牌IP定制、IP小剧场(短篇番外)、IP海报定制等形式。举个通案里的例子:炫迈找了《溯洄春时》《硬核一中》《超能立方》等6部IP做漫画轻植入,光漫画阅读量就拿了530万+,硬广曝光接近8800万次。

二、跨次元定制。这个思路更进一步——不是"在漫画里放个logo",而是让漫画角色成为品牌的"二次元代言人"。通案里提了"品牌人设×IP形象联动"和"品牌IP人设及衍生开发"两种玩法。最简单的理解就是:让漫画里的角色帮你带货。

三、内容共创。快看手里有个很能打的牌——KK条漫大赛。通案的数据是:5届累计吸引了3500多个作者参赛,覆盖核心创作圈层50万+人,大赛微博话题阅读量2.2亿+。品牌可以以自身元素为核心,搭配奖励机制,发动快看的创作社区做UGC内容。这不只是"投广告",而是让品牌的二次元粉丝变成你的"精神股东"。

四、万物皆可"痛"。这是快看通案里最有意思的部分。"痛"是二次元文化里的说法——把喜欢的角色贴满背包叫"痛包",把动漫图案印满车身叫"痛车"。快看把这套逻辑搬到了品牌营销上,拆成三类:

· 痛产品:IP授权做联名包装、周边、主题店。沪上阿姨就是典型——全国30家《星辰于我》主题联名店,单周联名饮品卖了100万杯以上,全网相关话题曝光3亿+。

· 痛代言:不是找个明星拍广告,而是请coser做"委托扮演",让漫画角色走进现实。快看的数据是:COS大赏全网曝光超过20亿。

· 痛空间:就是线下场景。快看的KKW漫展,2025年线下参与人次28万+,全网曝光17.6亿+。

看看已经入场的品牌,数据到底怎么样

通案里放了五个完整案例,不是概念图,是有实际数据的复盘。

屈臣氏2025年度合作:全年分四波——3月花朝节(主题H5+校园快闪)→KK国漫COS大赏冠名(四城巡回)→KKW漫展(品牌展区+互动空间)→开学季(线上+线下一体化)。全年累计曝光2.74亿+,花朝节校园活动覆盖5000多人线下,KKW漫展现场品牌覆盖了28.8万人次。

脆升升IP联名:全渠道销量突破800万,官宣首日直接冲到抖音零食类直播榜第一。快看帮品牌打开了一个粉丝向的精准渠道,把"买薯条"变成"买谷子送薯条"的体验。

小茗同学2025 KKW合作:IP小剧场+社区共创+漫展现场售卖,话题浏览量800多万,漫展现场卖了8000多瓶。不算很大的投入,但精准打到了二次元消费人群中。

时间节奏怎么踩?

通案给了一个全年营销日历,分四个季度:

· Q1(春风开学季、毕业季):学生群体返校、换装备的高峰期,适合品牌做种草和心智铺垫。

· Q2(漫展破冰季,KK原创条漫大赛启动):这时候是接触核心创作圈层的好窗口。

· Q3(漫展盛放季,KK国漫COS大赏全国巡回):暑期+国庆档,流量最大、活动最密集的时段。快看最重磅的线下IP"快看漫乐园"就在这个季度。

· Q4(开学季、KK萌节、KK跨年季):下半年开学消费爆发,加上年末节点,适合做品牌冲刺。

通案看到最后,我有一个直观感受:快看不是在卖广告位,而是在卖"和年轻人玩到一起的能力"。COS大赏、漫展、条漫大赛、社区共创——这些不是传统媒介资源,而是一套品牌年轻化的内容生态。

屈臣氏、沪上阿姨这些品牌已经跑通了从"二次元营销"到"真实转化"的路径。对于还在观望的品牌来说,这份通案至少能给出一份可参考的路线图。

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