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1.2亿播放、20万人参与,纸尿裤挑战赛怎么做到的

作者:毛毛虫 2026-10-17 15:52 2
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一个纸尿裤品牌,一场抖音挑战赛,1.2 亿播放、20 万人参与、300 万点赞。更值得看的是另一个数——20 多位达人里,最大的号 462 万粉,最小的只有 2 万粉,而且是自发参与。

这份结案报告只有 14 页,但把「小品牌怎么用挑战赛撬动大流量」这件事讲得挺清楚。下面按它的结构拆:人群怎么定、主张怎么喊、机制怎么设、资源怎么用。

先把人群说清楚:25-35 岁、二三四线

报告第一页没有讲产品,讲的是「我们的受众应该是谁」。三句话画完像:休闲时间被压缩,需要简洁清晰的渠道获知新品;认同国际品牌的同时也认可国货,但会盯促销;容易被互联网新文化影响的人。

倒计时海报, 留足悬念 从产品出发,铺垫挑战赛 前期预热 创意视频,用萌娃吸

资料来源:MUTUKI 纸尿裤抖音区域挑战赛(够萌你就来试镜主题)结案报告 · P8

第二页给了更硬的一层:TA 是 25-35 岁的父母,分布在二三四线城市。这类人群的特点报告写得很直接——对母婴用品有品质追求,但因为收入结构,也必须频繁权衡性价比。

人群一定,策略就顺了。报告给的打法是三层:亲子话题绑定做人群锁定、抖音合作做文化渗透、萌系文化做品牌差异化。三层的共同点是——都绕开了「纸尿裤有多能吸」这种功能对比。

「萌即正义」:一句话把差异说出来

纸尿裤这个品类,功能层面很难做出可感知的差异。吸水量、透气性、薄厚,说起来都差不多。报告选择在情绪层面占地——把「萌」做成品牌内涵。

千元礼包(卡券形式) 达人选择 可爱小萌妹:萱萱 简洁规则,创意大奖 挑战赛

本页出自MUTUKI 纸尿裤抖音区域挑战赛(够萌你就来试镜主题)结案报告第 9 页

这句话不是随便喊的。目标人群是 25-35 岁的父母,这个年龄段晒娃的意愿最强,而晒娃本质上就是在晒「萌」。当品牌把「萌」当成主张,用户的晒娃行为就自动变成了品牌内容。

这也是为什么挑战赛的主题选「试镜」——试镜框、POSE、变身,这些动作天然适合萌娃出镜,不需要教用户怎么拍。报告里那句「不同类型的萌娃都来试镜」,本质是把参与门槛压到了最低。

换个场景看同一件事,《拆解B站2026时尚营销手册》算的是另一笔账。

机制其实就三个动作

挑战赛的规则写得很清楚:秀出 POSE 五连拍、按点赞排名、奖励是成为代言人 + 上抖音开屏 + 万元豪礼。复杂规则一条都没有。

参与奖是千元礼包,卡券形式。这个设计很实用——卡券既拉动了到店和复购,又不占用现金预算。点赞第一名的奖品是价值 1 万元的锦鲤大礼包,头奖足够大,才有冲榜的动力。

说白了,这类东西最费时间的是找齐。我一般直接去运营动脉,那边按行业把方案、课件、报告归好了,能省掉大半翻找的功夫。

KOL 只用了一个:超萌达人「萱萱」,内容是不同颜色的纸尿裤配五个 POSE。数量少,但方向对——起的是示范作用,告诉用户「这样拍就行」,不是靠达人铺量带曝光。

这条思路对小品牌很重要。预算不够请一堆达人时,一个示范样本加一套低门槛模板,比十个各拍各的达人更有效。因为用户需要的是「我能照着做」,不是「他们拍得真好」。

这一点在《耐克STEP YOUR CITY方案拆解》里有更细的执行拆解,感兴趣可以翻过去看。

个POSE , 5 种超萌试镜! 抖音信息流广告 发现页话题 发现页B A

来源:MUTUKI 纸尿裤抖音区域挑战赛(够萌你就来试镜主题)结案报告 · 第 10 页

杠杆不在奖品,在「上开屏」

报告把资源拆成四块硬广:抖音信息流广告、发现页话题、发现页 banner、话题视频展示。这四块加起来,让挑战赛不只是挂在某个话题页里等人来。

真正的钩子是奖励里的「上抖音开屏」。对普通用户来说,开屏是一个平时根本接触不到的位置;对一个晒娃的父母来说,「我孩子的照片出现在开屏」这件事,比一万元奖金更有传播力。

对萌的 全方位诠释 项目介绍 项目传播规划 前期预热 挑战赛启动 内容沉淀

来源:MUTUKI 纸尿裤抖音区域挑战赛(够萌你就来试镜主题)结案报告 · 第 7 页

这个奖项设计解决了一个难题——怎么让非头部用户也觉得有机会。如果只奖点赞第一名,大部分人一开始就放弃了;

但「成为代言人 + 上开屏 + 万元礼包」是多层奖励,中间的「上开屏」给了腰部参与者一个够得着的目标。

线下那块 KT 框别忽略

报告里有一页专门讲线下物料:试镜 KT 框,摆在门店。线上做挑战赛,线下把同一个「试镜」概念做成可拍照的道具。

消费力抉择 对母婴用品存在品质追求,但因为 收入问题也需频繁考虑性价比问题

资料来源:MUTUKI 纸尿裤抖音区域挑战赛(够萌你就来试镜主题)结案报告 · P2

这块东西的价值在于闭环。线上参与需要拍视频、发抖音,对一部分用户来说门槛还是高;线下拍照就简单多了——拍照、发朋友圈、顺手领个券。同一个创意,在线上做话题,在线下做动销。

顺着这个思路往下推,《2026抖音生活服务《心动追剧节》招商通案》给了一套可以直接抄的框架。

报告最后还提了一句媒体支持:「针对 B 端产出行业文章,影响经销网络对品牌的认知」。这条很容易被漏掉——区域品牌的挑战赛,不只是给消费者看的,也是给经销商看的。

一场有数据的活动,能直接换成渠道信心。

小预算做挑战赛的三条经验

第一,人群先于创意。这份报告前两页全在讲人,一句产品卖点都没有。因为挑战赛这种形式,参与的人不对,内容再多也传不出去。

第二,主张要能被用户「顺手用掉」。「萌即正义」之所以成立,是因为晒娃本来就在发生,品牌只是给这件事取了个名字。如果主张需要用户额外理解、额外学习,转化率会掉一大截。

第三,奖励要分层。参与奖给普惠(千元券)、头部奖给稀缺(开屏、代言人)、中间再放一个够得着的目标。只设一个大奖,只会让 99% 的人觉得「跟我没关系」。

萌 即 正 義 亮点提炼 挑战赛亮点 流量突破1 . 2 亿 抖音达人自发参

来源:MUTUKI 纸尿裤抖音区域挑战赛(够萌你就来试镜主题)结案报告 · 第 3 页

回到开头那三个数字。1.2 亿播放和 20 万参与,靠的不是投放量,而是「萌娃晒图」这个行为本身的传播效率。

区域品牌做挑战赛的正确姿势,不是学大品牌砸资源,而是找一个用户本来就在做的动作,然后把它变成话题。同一类打法,我们在《2026快手超级夏晚招商方案拆解:一场以》里拆得更细,可以对照着看。

MUTUKI 纸尿裤抖音区域挑战赛(够萌你就来试镜主题)结案报告
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