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新时代传媒周报:维持看好在线
游戏
和视频宅经济,关注冲击后的线下广告和院线
新时代
传媒
周报
维持
看好
在线游戏
古玉白
约35页
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文化传媒行业2020行业简报:休闲
游戏
盈利模式迎来新变化——解析广告收入成为休闲
游戏
变现新引擎的关键问题
行业
休闲游戏
文化
传媒
2020
简报
Reozyyy
约5页
会员免费
4A道里广告-2021未来
游戏
制作人大赛整合传播方案-182P
4A
道里
广告
-2021
未来
游戏
苏坡倪
约180页
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百度推广
游戏
行业投放通案
百度
推广
游戏
行业
投放
通案
Reozyyy
约35页
会员免费
游戏
行业:疫情下的深度数据解析
游戏
行业
疫情
深度
数据
解析
报告魔方
约17页
会员免费
游戏
数据平台
游戏
数据
平台
是欧仔吖
约12页
会员免费
传媒行业数据周报(第25周):《地下城与勇士》领衔腾讯
游戏
年度发布会
传媒
行业
数据
周报
25周
地下城与勇士
嘻哩哗啦
约18页
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聚焦
游戏
领域2021年回顾-AppAnnie
聚焦
游戏
领域
2021年
回顾
-AppAnnie
报告魔方
约27页
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“流量 ”推动转型,社交、
游戏
加速发展-国金证券-20210615
流量
推动
转型
社交
游戏
加速
无敌大菠萝
约31页
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有娱大型社交IP
游戏
策划案 ——星座冲突
大型
社交
IP
游戏
策划
星座
古玉白
约17页
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如何用
游戏
化思维打造公司内部学习型社群
何用
游戏
思维
打造
公司
内部
报告魔方
约6页
会员免费
打造品牌IP-会员俱乐部传播策划推广方案(网易
游戏
奇遇俱乐部)
俱乐部
打造
品牌
IP-
会员
传播
萤火报告
约50页
会员免费
传媒行业周报:头条
游戏
概念股受热捧,优质开放商将受益
传媒
行业
周报
头条
游戏
概念股
报告魔方
约12页
会员免费
传媒行业:流量&
游戏
再碰撞,抖音抖出新花样
传媒
行业
流量
游戏
碰撞
抖音
是欧仔吖
约17页
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元宇宙,VR AR与云
游戏
展望——中国
游戏
出海白皮书2021-普华永道
游戏
宇宙
VR
AR
展望
中国
萤火报告
约32页
会员免费
天风证券:元宇宙—
游戏
系通往虚拟现实的方舟
天风
证券
宇宙
游戏
通往
虚拟现实
方案码头
约48页
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腾讯控股跟踪报告:加大
游戏
研发投入,“开启”元宇宙,看好腾讯布局
腾讯
控股
跟踪
报告
加大
游戏
方案码头
约33页
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2021中国移动
游戏
出海年度报告-酷量科技-53页
2021
中国移动
游戏
出海
年度报告
酷量
大有神机营
约54页
会员免费
2021元宇宙,VRAR与云
游戏
展望–中国
游戏
出海白皮书2021-普华永道&亚马逊云科技-31页
游戏
2021元
宇宙
VRAR
展望
中国
Reozyyy
约32页
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字节跳动vs腾讯
游戏
深度对比与前瞻
字节
跳动
vs
腾讯
游戏
深度
悦悦
约96页
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