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2023年全球SLG移动游戏市场趋势报告会员免费优质

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全球移动游戏市场趋势报告2023年

© 2023 . .646.2580.42022年2023年全球移动游戏收入规模(亿元/人民币)22023年全球移动游戏收入规模收入规模下滑进一步提升市场竞争压力 10产品占据超过一半的市场份额2023年全球移动游戏收入规模(不包含中国大陆安卓渠道)同比下滑10.19%,这意味着基于前两年副玩法买量+游戏内容融合所带来的市场增长趋势也遇到了新的瓶颈。另一方面,虽然游戏相较于其他游戏品类,往往具有更长的生命周期和更高的,但这同样导致了市场集中度居高不下。从数据来看,10的产品占据了超50%的市场份额,而50产品的占比更是超过了九成。我们可以认为,当前游戏对于用户规模和的探索或已触顶,未来新品的主要机遇点将更多集中在提高整体付费率上。注释:1、全球移动游戏市场统计包括所有在 和 上架的移动游戏产品,不包含其他渠道(如中国大陆安卓渠道)或平台上的移动游戏产品;2、收入规模包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现、第三方充值等其他收入模式;3、本报告中后续涉及的“收入”相关的统计数据,都以此标准进行统计;4、部分数据可能会在点点数据2024年相关报告中做出调整。来源:海外游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。2023年全球移动游戏收入规模0%10%20%30%40%50%60%1011~50其他游戏头部产品收入占比2023年全球游戏头部产品收入占比-10.19%

© 2023 . .32023年全球移动游戏下载量从下载量的增长和占比可以说明不再只是大厂的专属2023年全球移动游戏的下载量与收入规模呈现出完全相反的趋势,获得了同比16.63%的大幅增长,这意味着开发者数量、产品数量、用户规模等都有了大幅提升。这也代表了一个行业利好因素:以往游戏往往需要极高的研发积累和宣发成本,但是在品类融合、轻度化设计的趋势之下,更多中小厂有望重新入局,这或将为游戏带来全新的创意玩法和用户体验。注释:1、全球移动游戏市场统计包括所有在 和 上架的移动游戏产品,不包含其他渠道(如中国大陆安卓渠道)或平台上的移动游戏产品;2、下载量是指首次下载某个移动游戏的设备数量,应用更新和同一设备上的重复下载不计入其中;3、本报告中后续涉及的“下载量”相关的统计数据,都以此标准进行统计;4、部分数据可能会在点点数据2024年相关报告中做出调整。来源:海外游戏市场下载量是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。7.99.32022年2023年全球移动游戏下载量(亿次)2023年全球移动游戏下载量0%10%20%30%40%50%1011~50其他游戏头部产品收入占比2023年全球游戏头部产品下载量占比16.63%

© 2023 . .42023年全球移动游戏收入&下载量10“长线运营”是最为关键的产品重点2023年收入最高和下载量最高的产品都早在2016年就已经上线。虽然我们可以确定,这些老产品至今还能活跃在排行榜一大助力,是从2020年初开始的副玩法买量,但究其本质,更重要的是产品本身就一直定位于“长线运营”,始终保持对玩家在游戏内容、版本更新、社群维护等层面的良好服务,才能在市场出现新的契机时,及时跟进并承接住远超以往的巨大流量。来源:海外游戏市场收入规模&下载量是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。排名游戏名上线时间游戏题材1文明霸业201604欧洲中世纪2三国志·战略版201908三国3万国觉醒201807多国历史融合4口袋奇兵202010现代军事5末日喧嚣202008丧尸末世6旭日之城201810丧尸末世7寒霜启示录202302冰雪末世8全面尸控201906丧尸末世9王国纪元201603魔幻史诗10七号堡垒202108丧尸末世2023年全球移动游戏收入10排名游戏名上线时间厂商1王国纪元201603魔幻史诗2文明霸业201604欧洲中世纪3猿族时代202008动物(猿猴)4黎明再现202109丧尸末世5寒霜启示录202302冰雪末世6小小蚁国202208动物(蚂蚁)7202209欧洲中世纪8旭日之城201810丧尸末世9维京崛起202304北欧神话10口袋奇兵202010现代军事2023年全球移动游戏下载量10

© 2023 . .52023年移动游戏题材占比分布丧尸末世、三国、动物题材位列产品数量3整体来看,移动游戏的核心...

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