logitech罗技Z元X开启电竞营销Cult brand 项目背景增长难点女性消费者占比不到25%泛娱乐年轻人群未渗入 项目目标25%28%25%触达电竞粉丝曝光可比年同比GMV可比年同比电竞人群外的送礼人群增长+28%增长+25%新客占比提高+25%粉丝破圈更广泛的曝光GmV增长 作品预算A(5万)B(5-10万)C(10-20万)D(20-50万)E(50-100万)F(100-200