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商场二次元活动怎么做?IN元2次方嘉年华怎么抓住Z世代

作者:是欧仔吖 2026-09-29 21:57 1
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商场二次元活动怎么做?IN元2次方嘉年华怎么抓住Z世代

IN元2次方二次元主题嘉年华暨十周年店庆活动封面

资料来源:2026IN元 2次方二次元主题嘉年华 · P1

商场做年轻人活动,最常见的失败方式是:把二次元理解成「穿个 cos 服来巡游」。真正难的是让这个圈层觉得「这是我们的场子」。

这份《IN元2次方·二次元主题嘉年华》(暨 xx 十周年店庆)没有停在形式上,而是先算了一笔人群账。

整份方案分四部分:活动整体思路、活动亮点、活动内容、氛围布置。主线口号是 JUST FOR FUN,核心定位是打造一场跨次元之旅,把商场变成 Z 世代的酷玩地标。

为什么盯住Z世代?先把人群账算清楚

方案开篇没有讲活动,而是先讲人群,而且给的都是具体数字。

Z 世代即 1995-2009 年出生的人群,也就是「95 后」和「00 后」。方案引用的数据是:中国 Z 世代人群约占 2.6 亿人,撑起了 4 万亿的消费市场,消费增速远超其他年龄层。

结论下得很直接:Z 世代已然成为当代最大的消费金主。

但方案紧接着泼了一盆冷水,这句话写得很好:「全球人数最多的消费群体来了,但掌控他们并不是一件容易的事。」

把视角拉到B站Q3品牌广告手册,《B站Q3品牌广告手册拆解:Z世代注意力怎么买、买完之后怎么用》里的样本会更完整一些。

原因分析也到位:Z 世代的年轻人有着鲜明的个体差异,「生而不同」,在表达个性价值观的同时,也在积极地寻找认同感与归属感。随着生活阅历丰富、信息爱好多元化,「圈层化」逐步成为主要特征。

「生而不同」和「寻找归属」这两件事看似矛盾,其实正是二次元文化能成立的原因——越是个性化的人,越需要一个同类聚集的场。

二次元为什么能进商场?「为爱买单」的消费逻辑

方案第二步是把二次元从亚文化论证成主流文化,这一段的关键词列得很密。

原文判断是:随着 Z 世代核心圈层的崛起,二次元文化逐渐成为社会中不可缺少的主流文化,拥有巨大的商业发展潜力。

各大手游、漫画二次元Cosplay集结,再现经典动漫角色:王者 Cos主题秀

图片来自2026IN元 2次方二次元主题嘉年华(第 8 页)

方案顺手把二次元的构成拆了出来,列了十二个标签:汉服、娱乐、音乐、Lolita、手办、宅舞、游戏、国创、虚拟偶像、潮玩、明星、弹幕、古风。

这一串标签的价值是:它其实是一份业态清单。汉服对应服装、手办对应零售、宅舞对应演出、潮玩对应盲盒、弹幕对应线上互动——每一个标签背后都能对应一个招商方向。

消费逻辑被概括成九个字:「为爱买单,为兴趣付费。」方案给的打法是精准垂直圈层,深度链接 Z 世代,身份认同。

这三步的次序不能颠倒:先垂直、再链接、后身份。先把圈层找准,才谈得上链接;链接够了,身份认同才会自然形成。反过来做——先铺一场泛娱乐活动再指望圈层认同——基本无效。

最终活动理念的落点是:通过二次元主题活动与消费场景的融合,带来一场精彩纷呈的跨次元之旅,为二次元打 call,进而赋能商业价值、打造多元社交目的地,成为 Z 世代年轻人酷玩地标。

六个亮点怎么排?从巡游到周年蛋糕的完整闭环

方案的亮点页一共列了六项,按顺序看正好是一条从吸引到留存的链路。

亮点一是 cos 主题秀——各大手游、漫画二次元 Cosplay 集结,再现经典动漫角色,涵盖王者荣耀、魔道祖师、灌篮高手等知名动漫,共同演绎及巡游表演。

亮点二是漫舞快闪——年轻热血的街舞快闪,百人舞团接力,用舞者带动现场感受二次元的魅力。

亮点三是卡游电竞赛事——引入电竞大 IP 强势导流,《王者荣耀》《switch 马里奥》《奥特曼英雄对决卡游》线下开赛,目标是集结电竞及卡游圈层到店。

亮点四是潮玩电音节——突破传统音乐节形式,当二次元撞上电音,近距离感受 COS 公演的火热氛围。

亮点五是萌物市集——恰逢圣诞节,带着圣诞帽的精灵摊主们吆喝售卖各种有趣商品,一秒穿越进梦幻的童话世界。

亮点六是周年庆蛋糕分享——xx 十周年庆,二次元萌力邀请顾客分享甜蜜时刻。

电竞大IP引入,强势导流,《王者荣耀》 《switch马里奥》 卡游电竞 《

图片来自2026IN元 2次方二次元主题嘉年华(第 10 页)

这六项的组合逻辑很清楚:cos 负责吸引目光、快闪负责聚人、赛事负责把圈层玩家拉进店、电音负责拉长停留时间、市集负责让顾客掏钱、蛋糕负责把十周年这件事讲完。

一个商场活动最怕的就是六项全是「吸引目光」,那最后就只有人流没有销售。

如果你还想多找几个能直接套的,文库的聚小美·次元穿梭异次元冒险(二次元周年庆嘉年华活动策划案)也值得翻翻。

对了,文库还有2026秋季创意虫虫嘉年华主题艺术展“奇妙的昆虫世界”活动策划案,跟这份配合着用会更省事。

另外,文库里的2026中秋节嘉年华品牌活动“山海共赴·月满归途”方案讲的是相近的内容,感兴趣可以去看看。

cos主题秀怎么做出层次?巡游和专场是两套打法

Cos 主题秀被拆成了两个层次,分别解决不同的现场问题。

第一个层次是巡游表演。由 Coser 扮演当下热度较高的动漫游戏角色,通过沉浸式商场内巡游、剧情舞蹈演绎,展现经典动漫游戏情境,目标是用服装和形态让二次元角色现身三次元,带领现场顾客一起穿越「次元壁」。

第二个层次是 cos 主题专场。由多个 coser 团体集体演绎、走秀,再现经典动作及台词,参与团体包括王者荣耀 COS 团、魔道祖师 COS 团、狐妖小红娘 COS 团、一人之下 COS 团、灌篮高手 COS 团等。

巡游和专场是两个完全不同的功能。巡游是「移动的」,负责在商场动线上把路人变成围观者;专场是「固定的」,负责把围观者变成留下来看完的人。

只有巡游,人看完就走;只有专场,路人进不来。两套一起做,才有可能把人从动线带到一个地方停下来消费。

卡游电竞赛事:三个IP怎么覆盖三种人群

电竞赛事部分引入了三个不同的 IP,每一个对应的人群都不一样,这是方案里很有针对性的一处设计。

第一个是王者荣耀电子竞技赛。方案的定位说明很讲究:王者荣耀作为全民电竞的首倡者,是大众电竞赛事体系的核心赛事,也是大众电竞赛事中的最高竞技水平。

方案还顺带提了一句行业背景:2023 年杭州亚运会电子竞技首次成为亚运会正式竞赛项目,由此引出「一同感受全民电竞新时代」。

世代推动二次元浪潮 汉服 娱乐 音乐 Lolita 手办 随着Z世代核心圈层

截图取自2026IN元 2次方二次元主题嘉年华第 5 页

第二个是任天堂 switch 电子竞技赛。执行细节写得很实:现场搭建专属的游戏直播大屏,游戏战况实时播放;作为老少咸宜、单人组队均可的经典游戏,现场免费玩。

方案特意强调「不管是现场参与还是强势围观,都能体验到游戏乐趣」。

第三个是英雄对决·奥特曼卡游。方案给了这个赛事的理念:秉承「亲子、社交、益智、竞技」,打造人人皆可参与的竞技赛事。

三个 IP 的分工一目了然:王者荣耀拉年轻人、switch 拉全年龄、奥特曼卡游拉亲子家庭。「现场免费玩」和「人人皆可参与」这两个设定,是避免电竞赛事变成「少数高手表演」的关键。

商场做赛事,需要的从来不是竞技水准,而是参与人数。

潮玩电音节和萌物市集:延长停留与促成消费

电音节负责的是夜间时段和停留时长,三个内容模块层层递进。

第一层是二次元乐队炸裂摇滚。定位是二次元专属的电音派对,既有一首首熟悉旋律的回忆和共鸣,也融入了派对的节奏和鼓点,沉浸式体验,氛围感拉满。

第二层是二次元 DISCO 蹦迪现场。方案抓住了关键心理:跟着这些熟悉欢快的旋律总能唤醒跳舞热情,情不自禁地跟着一边蹦跶一边唱,解压指数爆表。

第三层是 DJ、MC 激情掀狂潮。执行描述很具体:随着 MC 经典的开场词,全场狂热的 DJ 音乐响起,电音摇滚大趴拉开序幕;酷炫的打碟,用电脑混音制作独特震撼的音乐,DJ 与 MC 完美结合。

注意「熟悉旋律」这个词在电音节部分出现了两次。这就是二次元电音和普通电音最大的区别——它不是让人听新歌,而是让人听到自己会的歌。会唱才会跟着蹦,跟着蹦才会待得久。

目录 01. 02. 03. 04. Part One Part Two P

本页出自2026IN元 2次方二次元主题嘉年华第 2 页

萌物市集承接的是消费环节,定位为二次元必逛潮流市集,商品结构写着:潮流手办应有尽有,日漫美漫超多手办和周边汇聚一堂,好逛、好拍、又好玩。

售卖商品列了四类:原创插画、潮流首饰、y2k 千禧服装、手办玩具。市集还叠加了两层节日内容:圣诞换装——圣诞周市集美陈统一换装,还会出现圣诞老人带小精灵的惊喜环节;

节日限定——圣诞精灵开启惊喜巡游,舞蹈表演结束后派发节日糖果礼物。

另外配了一个互动项目:创意 DIY——痛包、面具彩绘、咕卡、聚丙烯画等,带你走进二次元的世界。

「痛包」这个词出现在方案里,说明执行方真的懂这个圈层。痛包是指把角色徽章挂满包面的一种玩法,属于典型的圈内黑话——用圈内话术招商和宣传,比喊「二次元周边」更容易被认作同好。

氛围布置和周年庆:怎么把十周年做完

氛围布置部分列了五个点位:周年庆氛围、点亮冬日、二次元画展、沉浸式体验打卡点(次元破壁)、二次元互动盲盒墙。

其中盲盒墙的说明只有一句,但抓得很准:Z 世代超爱的抽盲盒。把盲盒从「零售商品」变成「现场装置」,是这份方案里成本最低、参与门槛也最低的一处设计。

周年庆部分则设计了一套完整的仪式流程。先由甜美的蛋糕姑娘开场舞蹈集客吸睛,接着元气十足的 JK 组合演唱生日颂歌,祝福生日快乐。

世代 Z世代 Z世代即为1995-2009年出生的人群即“95后”和“00后

截图取自2026IN元 2次方二次元主题嘉年华第 4 页

然后是巨型蛋糕环节。执行方案写的是:由商管团队负责人、商家代表及会员代表共同切分10 周年庆主题蛋糕,寓意「分甘同味,感恩陪伴」;再由蛋糕姑娘传递到顾客手中,邀请到场顾客共同分享周年庆的甜蜜时刻。

这场十周年仪式最值得学的,是切蛋糕的三类人:商管团队、商家代表、会员代表。一个动作同时照顾了运营方、租户和顾客三方——商场店庆的本质是三方关系的重申,而不是一场自娱自乐的演出。

这份二次元主题活动最值得学的四点

第一,先算人群账,再排活动。2.6 亿人、4 万亿市场、消费增速远超其他年龄层——先用数字证明「这个圈层值得投入」,后面的每一笔预算才有依据。

第二,把亚文化拆成业态清单。汉服、手办、宅舞、潮玩、古风十二个标签,每一个都能对应一个招商方向。文化标签只有落到业态上,才能变成收入。

第三,赛事要降低参与门槛,而不是提高难度。switch 现场免费玩、奥特曼卡游主打「人人皆可参与」。商场赛事要的是参与人数,不是竞技水准。

第四,用圈内黑话建立同好感。方案里出现「痛包」「咕卡」「次元破壁」这些词,圈层营销最怕的就是「外人感」——一句话说错,目标人群立刻就不认你了。

常见问题

商场怎么做二次元主题活动?

先瞄准Z世代,再把二次元拆成可招商的业态。这份方案先用「2.6亿人、4万亿消费市场」论证人群价值,再把二次元拆成汉服、手办、宅舞、潮玩、古风等十二个标签,然后设计cos主题秀、漫舞快闪、卡游电竞、潮玩电音节、萌物市集、周年蛋糕六个亮点。

二次元活动怎么吸引Z世代到店?

用他们真正玩的IP和参与门槛低的赛事。这份方案引入王者荣耀、switch马里奥、奥特曼卡游三个赛事,分别覆盖年轻人、全年龄和亲子家庭;switch现场免费玩,奥特曼卡游主打「人人皆可参与」。商场赛事要的是参与人数,不是竞技水平。

商场cosplay活动怎么做才不单调?

把巡游和专场分成两个层次。巡游是移动的,Coser在商场动线内沉浸式巡游、剧情舞蹈演绎,负责把路人变成围观者;专场是固定的,由王者荣耀、魔道祖师、狐妖小红娘等COS团集体走秀,负责把围观者留下来。只有巡游人看完就走,只有专场路人进不来。

二次元市集卖什么比较好?

卖圈层真正在收藏的东西,并叠加节日内容。这份方案的市集商品分四类:原创插画、潮流首饰、y2k千禧服装、手办玩具,主打日漫美漫手办与周边。同时叠加圣诞换装与节日限定巡游,并配痛包、面具彩绘、咕卡等创意DIY互动。

商场周年庆怎么和主题活动结合?

把店庆做成一场三方关系的重申。这份方案把十周年蛋糕安排给商管团队负责人、商家代表及会员代表共同切分,寓意「分甘同味,感恩陪伴」,再由蛋糕姑娘分发给顾客。一个动作同时照顾运营方、租户和顾客。

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