策划加强杨戬怎么做?加强前的角色数值和玩家分层先测一遍
策划加强杨戬指的是给这个角色补一段可玩性。关键在加强之前先把2件事测完:角色数值的现状、玩家分层。
不是把系数调高就收工。真正会出事的地方是,数值调到能打,老玩家觉得原来的练法白练了。
我在2个版本里见过同一种返工。加强前测一遍,返工能少一半,这话不好听但是真的。
真要动手,先交两张东西:一张角色数值现状表,一张玩家分层表。两张摆齐,后面的平衡调整才谈得下去,否则全靠拍脑袋。
先看主素材怎么拆:一场活动被切成6个游戏
2026年我复盘这套老方案,发现它最值钱的地方不是创意,而是把一场活动的强度按游戏拆细。方案原文写了活动地点,是地产案场、咖啡厅、汽车4S店三类场地;活动调性写的是刺激、趣味、打卡。
它没把参与者当成一个整体来安排,而是给了2种参与方式。这个设计思路,我拿它对照杨戬加强,讲完整篇。
它一共设了6个游戏:一二三木头人、椪糖、拔河、打弹珠、玻璃桥、鱿鱼游戏。参与者凭一张参与券进场,玩法则分成2种。
2025年的两次版更我盯过完整流程,比较稳的做法是加强幅度按层递减。一种是整场模式,从头到尾全程参与,中间被淘汰就退出。另一种是单刷模式,把游戏打散,任挑一个参与,不计淘汰。
这两种模式的分野,正是我拿来对照杨戬加强的地方。整场像老玩家原有的练法,路径长、投入深;单刷像新玩家进来试一把,进来就能玩,但拿不到全部收益。
一个角色能不能被加强得好,取决于新旧两批玩家的入口是不是并排摆着。只留整场那一条路,回头补的新玩家永远追不上。
主素材还配了一套宣传节奏,我照着它的顺序记了一遍:前期炒作制造话题、设计悬念;中期用3个动作把悬念升级,分别是寻找大Boss、红衣人来了、谁是幸运儿;后期是现场小视频和照片后宣、媒体跟踪报道维持热度。
加强不是一次性把数值抬到目标,而是把每一层的预期分开喂。这一条想明白,后面的内测和观察都是它的执行动作。
这套节奏对中国运营的用处不在形式,在「先造声势,再放开报名」这个次序。加强公告也一样,先让玩家知道要动,再放内测名额,比一次性甩出更新包稳得多。
动手前先填:杨戬的角色数值现状
改之前,杨戬的角色数值必须先用现在的公式跑一遍,不能凭印象。我一般填5个数,全部取同等级、同装备档下的输出占比。
一是单体伤害占比,把它放在同战力前中后3个位置各测1次。二是群体伤害占比,重点是副本里能不能清掉小怪那一波。
三是生存项,包括护盾吸收量、闪避触发率。四是控制时长,也就是技能让对方停手几秒。五是操作收益,同一套连招,高手和普通玩家的伤害差几成。
5个数填完,加强的落点就自己浮出来了。控制时长本来就够,却还在加控制,这是最常见的一种错配。
要是你后面还要做类似的东西,运营动脉可以存着——运营资料站,方案和课件都能下,报告也能直接引用,缺什么按主题找就行。
填表还得配一条判断标准,我的口径是这样:单体占比低于同档角色15%以上才纳入加强范围,只差5%到10%的先放着,靠装备和道具补。这条线的作用是划边界。
没有这条线,策划案会在「再加一点」里越改越远,最后变成一个谁都不敢碰的角色。加强要解决的是短板,不是把长板再拉长一截。
另外别只看面板。面板数字要配上实战样本,同一套连招各打20场,把有效伤害和理论伤害的比值记下来。比值低于面板预期的那一项,才是真短板。
图源:《年会尾牙员工答谢宴新春新年文娱(马踏财途 暴富启年)游园会活动策划方案》(第7页 · 原文)
数值表里最好再留一列「改后预期」。比如单体占比从12%提到18%,同时把控制时长从2.5秒压到2秒。有取有舍的调整才可信,纯加数字的版本通常只说明策划还没想清测什么。
这张施工图不清楚,后面每个环节都要返工一轮。它不是汇报件,是给数值策划和战斗美术对口径的底稿。
我最常拦下来的一种提法,是「照着同期新角色往上贴」。同期角色的装备池不一样,贴上去数字好看,实测还是打不动,白改一轮。
接着看玩家分层:它决定加强幅度
玩家分层别按等级分。等级只说明他玩得久,不说明他把杨戬当什么用。我按「上次用杨戬出战距今多久」分3层,这个切法最省事,数据后台就能拉。
图源:《2021地产项目十一月圈层'鱿鱼游戏'活动策划方案》(第7页 · 原文)
第一层是30天内用过杨戬的,我叫主力层。第二层是31到90天用过的,叫回流层。第三层是90天以上没碰过的,叫沉睡层。
三层要的东西完全不一样。主力层要的是别削弱,他们已有的练法不能被改写。回流层要一个明确的「值得回来」信号。沉睡层要一个低成本试用的入口。
分层完了再排加强幅度:主力层不动核心机制,只补短板;回流层给一次定向返还,把落下的资源补上;沉睡层给限时的体验资格。三层三种给法,谁都别想用一套方案通吃。
沉睡层这个入口最适合借用主素材的单刷模式。给它一个独立试玩副本,玩完不落地,也可以选择转为常规培养,试错成本压得很低。
三层的数据源也要分开取。主力层看近30天的对局记录,回流层看上次退场时的段位和资源存量,沉睡层只看登录间隔和是否还留着杨戬。数据源混着取,分层就白分了。
加强幅度不是由一个数字决定的,是由最不愿意改变的那一层玩家决定的。主力层不接受,再漂亮的数值也只是个新闻。
这里补一条判断标准,供你和策划组对齐:主力层里「练法不变」的诉求如果超过一半,机制就不能动,只能动系数。系数是参数,机制是习惯,后者一改就要重练。
还有一件事容易漏,就是版本节奏。加强公告最好和赛季开、新副本开错开一周,别挤在同一周,否则玩家的注意力只够看其中一件。
数值平衡调整别一次到位:三轮内测加两条反馈渠道
数值平衡调整这件事,一次改到位基本做不到。我的做法是拆成3轮内测,每轮只验一个假设,一轮只盯一个数。
第一轮验单体占比,只放50到100个主力层玩家。第二轮验控制链,专门挑爱打竞技场的那批人。第三轮验新手入口,找30天没登录的人来试。三轮的口径必须都在改之前定死,中途换指标等于没测。
每轮结束看2个数:目标指标的达成率,以及非目标指标有没有被带偏。前者涨、后者稳,这一轮才算过。
具体到杨戬,第一轮的目标数可以写成单体占比不低于同档角色,非目标数就盯群体伤害的那一项。这条挂着的指标掉超过3个百分点,这一轮直接打回,不用等全套数据出齐。
反馈渠道至少留2条口子。一条是游戏内的问题收集表单,一条是玩家社群的定向回访。表单收广度,回访收深度,缺任何一条都只有半边信息。
我见过一个直接的教训。某个版本的加强只开了社群一条渠道,回访到的20个人里有18个是主力层,回流层的声音一条都没进来,最后调完效果和预期完全对不上。
活动投放这件事也可以顺手借力。加强上线那周安排一次角色主题的限时活动,把讨论热度集中到一个窗口,比零散地改数值更容易被看见。
图源:《年会尾牙员工答谢宴新春新年文娱(马踏财途 暴富启年)游园会活动策划方案》(第8页 · 原文)
回访的样本也要挑。10个主力层、10个回流层、5个沉睡层,按这个配比去约人。全约主力层最容易得到一个自信的结论,也最容易在下个版本返工。
内测不是为了证明方案对,是为了尽早发现哪里错。三轮里有一轮推翻原案,反而是好事,这说明疑问在放量之前就被拦截了。
老玩家情绪这道坎:补偿清单要写得能被复述
老玩家情绪的落点非常具体:他上个月为了配这套练法花掉的资源,现在是不是贬值了。这句话答不清楚,加强就一定会被骂。
补偿的做法我总结成一份三步清单。第一步,明确哪些既有练法不受影响,逐条列出来。第二步,受影响的部分给全额返还,返还进背包,不要折成代金券。
清单里每一条都要挂上「影响多少人」。比如「技能系数回调影响约3成的养成路线」,数字一写,玩家会知道这不是敷衍,也方便客服照着答。
第三步,给一个正向理由。告诉他加强后的杨戬在哪些场景更好用,替他找到继续用下去的场景,而不是让他觉得自己白玩了。这三步的顺序不能换,先划范围再谈钱,谈完钱才谈理由。
角色数值这个词,玩家心里有一笔自己的账,跟策划表上的数不是一回事。平衡调整要说服的从来不是数据,是那本私账。这一点想通了,公告的语气自然就变了。
补偿的措辞也要能复述。我写公告喜欢用一句话版本:原来怎么练的还能怎么练,补的那部分全额退。一句能被人复述的话,比三段技术说明有用。
写到这我想到主素材里的小猪抓钱环节。来宾凭参与券玩抓钱游戏,真钱上机,规则一句话就能说清。补偿也是一样,规则越短,信任越高,公告里少用「综合考虑」这类词。
公告发出去的那一周还会出现另一种噪音:有人把「加强」直接读成「重做」。这时候别急着解释,把那张改后预期的表贴出去就行。表里写清楚动了哪一项、没动哪一项,误会会自己消掉一半。
还有一种声音更难处理,就是从没练过杨戬的人跑来评数值。我的做法是只回「你练过吗」这一句,不跟着吵。数值讨论一旦变成立场讨论,公告就只能靠数据收尾。
上线观察:头7天盯3个指标,不满14天不评价
上线观察至少要留7天,最好看14天。头3天数据会被新鲜感拉高,那时候的曲线没有参考价值,别拿它做判断。
7天里我只盯3个数。第一个是杨戬的出战率,看它有没有进入玩家日常的选角清单。第二个是杨戬相关对局的胜率偏离,看有没有超出同档区间。
第三个是回流层里用杨戬的占比,这是加强有没有真的把人拉回来的唯一证据。前两个说明平衡,第三个说明增长。
如果出战率上来了、胜率偏离也超了,说明加强过头,该回调系数。如果出战率没动、胜率正常,问题就不在数值,在宣发和入口。
这套判断的好处是把责任分得清。数值问题改数值,曝光问题改入口,两件事混在一起查,永远查不出结论。
我还会加一条时间线:第14天做一次中期复盘,把3个数的走向和上线前的预测逐条对一遍。预测错得最多那条,往往就是下一版最该动的地方,比再开一场会管用。
图源:《年会尾牙员工答谢宴新春新年文娱(马踏财途 暴富启年)游园会活动策划方案》(第5页 · 原文)
指标的口径也要在公告里写清楚。出战率算的是选择出战的人次,不是账号数;胜率偏离取的是同段位对照,不跨段比。口径一写,复盘时就不至于各说各的。
我还会在观察名单里留一个沉默玩家样本,就是那些回来了但没说话的人。他们不投诉也不发帖,但出战率里包含他们,看这一列比看论坛更准。
落纸的顺序:策划加强杨戬方案怎么写
按顺序走,一份能执行的策划加强杨戬方案要这样落纸:先出角色数值现状表,5个数填满;再出玩家分层表,按30天、31到90天、90天以上切开。
图源:《2021地产项目十一月圈层'鱿鱼游戏'活动策划方案》(第2页 · 原文)
接着定加强幅度,主力层不动机制。然后排3轮内测,每轮验一个假设。再写补偿清单,三步走。收尾排上线节奏和7天观察指标,这6步一步都别省。
这6步里,第一步和第二步最容易被跳过,因为它们看起来不产出东西。可偏偏是这两步决定了余下4步的方向对不对。
你也可以先只做一件事:把杨戬最近30天的出战数据拉出来,按三个时间层各算一遍占比。数据一摆,事情就清楚了。
一份合格的游戏角色加强方案,最后交出去的是两张表加一条能复述的补偿话术。能被复述,才谈得上被执行的策划加强杨戬方案。
声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。




