动画策划营销方案,动画营销的4笔成本与动漫授权
这3年我接过8个动画类品牌的方案。动画策划营销方案怎么做,我按4笔成本拆。
下面把内容制作、授权、渠道投放、资金占用这4笔钱逐个拆开,再讲授权周期怎么排、回本怎么算。另外配一套测算表达式,填完数就能判断这个项目做不做。
要现成底稿的话,文库的《二次元动画制作:破壁启示录》能用,动画的结构跟我上面讲的能对上。
动画策划营销方案怎么做,先把4笔成本摆开
第一笔是内容制作,第二笔是授权,第三笔是渠道投放,第四笔是周期内的资金占用。前三笔是显性支出,第四笔最容易被漏。
把这4笔放在一起看,你会发现这个类目的方案有个特点:前期投入集中,回报分散在很长一段时间里。这也决定了测算方式不能用短周期口径。
我见过最多的错法,是把制作费当成全部成本来算账。这样算出来的回本周期会短一大截,后面执行到一半发现钱不够。
只算制作费的方案,回本周期至少短算一半。
第一笔:内容制作,按什么单位算
制作费建议按「每分钟成片成本」来估,而不是按项目总价谈。按分钟算,你能快速比较不同供应商的报价水平。
报价方式还有一点要注意:问清是否包含配送和源文件交付。有的报价看着低,实际上源文件要另外付费,最后总价反而更高。
影响单分钟成本的因素主要是三项:画面精度、配音与音乐、以及修改轮次。前两项是明码标价的,第三项最容易失控。
修改轮次要在合同里写死。行业里比较常见的做法是3轮内不额外收费,超出部分按次计价。不写这一条,后期返工会把成本抬高两三成。
还有一项容易忽略的成本:素材归档与版权归属。如果素材版权在供应方手里,后续二次剪辑就要再谈一次,这笔钱最好在立项时一并约定。
第二笔:动漫授权,按什么维度定价
授权费一般按四个维度组合定价:使用范围、使用期限、渠道类型、以及是否独家。
使用范围决定基数。只用在自有渠道,和允许在第三方渠道投放,价格可以差出几倍。方案里要写清具体渠道名单,避免后续扯皮。
渠道类型里,线上和线下的计价方式不同。线上的授权通常按期限算,线下的物料授权有时会按数量算。
独家条款是最贵的一项,也是最需要谨慎的一项。买独家之前先问自己一个问题:这一年里我到底能用几次。
谈判时建议把渠道名单写成附件。名单之外的使用一律视为超范围,这样后续加渠道时才有议价依据。
第三笔:渠道投放,预算怎么分
投放预算按「内容上线的时间轴」分配,而不是按渠道重要性平均分。
一个可用的分法:上线首周占四成,第二到第四周占三成,长尾期占三成。首周要集中,因为内容的传播热度天然集中在开头。
长尾那三成不要省。动画类内容的传播周期比图文长,第二个月往往还会有一波自然流量,配合投放能放大效果。
投放还要预留一部分用于测试。同一套内容在不同渠道的表现差异很大,先小量试,再决定加投哪个。
投放时段也有讲究。同一套内容放在通勤时段和晚间时段,触达的人群结构不一样,转化差别可能超过一倍。
顺着往下推一步,同一主题我在另一篇里拆得更细,湖北媒体活动策划方案那篇可以一并看。
第四笔:周期内的资金占用
资金占用是按授权周期算的。制作费在第1个月就花掉了,但收益要在后续十几甚至二十几个月里慢慢回来。
可以这样估:把制作费和授权费相加,除以2,得到一个平均占用额,再乘以授权月数,就是这段时间里的资金占用规模。
这个数不是直接支出,但它决定了这个项目对你现金流的压力。方案里把这个数写出来,评审时更容易通过。
占用规模不写出来,评审只能靠感觉判断风险。
动画策划营销方案模板里的授权周期怎么排
授权周期建议按「内容上线日」倒推,往前留出制作和审片时间,往后覆盖传播和复用时间。
一个常见的时间表:制作加审片留8到12周,上线运营期12周,长尾复用期按授权剩余时长安排。
审片时间要单独留。动画类内容的审核环节通常比图文多,留2周是底线,涉及平台分发的还要考虑平台侧的审核周期。
审片时间不留够,上线日期一定往后拖。
复用期最容易浪费。如果授权是24个月,而内容只在上线期用过,等于付了24个月的钱只用了3个月。方案里应当写明复用节点,比如节假日、品牌节点各用一次。
复用节点最好在立项时就写进授权合同。临时申请复用,往往要重新走一遍审批和报价,时间成本比钱更贵。
还有一项隐性成本值得提:内部协调时间。动画项目涉及的部门通常比图文多,评审会开四五次很常见,这部分时间要计入项目周期里。
我翻过文库的《地下城与勇士DNF动画媒介策略案》,动画这块写得比我详细,缺参照的可以去看。
顺着这个思路,渠道为王什么意思我在另一篇里拆得更细展开过,两篇对着读更清楚。
一套测算表达式
表达式三行:总投入等于制作费加授权费加投放费,再加资金占用折算。回收期等于总投入除以月均增量收益。
月均增量收益建议按保守值填。用历史同类内容的表现做基准,再打个八折,得到的数比拍脑袋靠谱。
举个具体的量:制作费24万,授权费12万,投放费9万,资金占用折算约3万,总投入48万。若月均增量收益按6万估,回收期是8个月。
回收期超过授权时长的八成,我一般建议缩小范围重做测算。授权快到期才回本,说明这次买大了。
一份测算与授权的核对清单
清单8条:制作是否按分钟计价、修改轮次的免费次数写没写、素材版权归属写没写、授权渠道名单列没列、是否独家、授权月数多少、审片留了几周、复用节点写没写。
8条里最容易漏的是素材版权归属和复用节点。这两条都属于不写就默认放弃的权益。
动画策划营销方案的本质是一道时间题:钱在前,效果在后,中间隔着授权周期。建议你先把4笔成本各填一个大概数,把总投入和回收期算出来,再决定要不要做。依据《中华人民共和国著作权法》第十条,著作权人享有的财产权利包括复制权、发行权、展览权、表演权、放映权、广播权、信息网络传播权等。任何一项权利的使用,都要在授权文件里写清楚。
你可以从制作费开始,先算出单分钟成本,再往上叠加授权和投放。第一个数算准了,后面的估算才有意义。
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相关问答FAQs
Q:动画策划营销方案怎么做才不会超支
A:把修改轮次和素材版权写进合同,再把资金占用算进总投入。这三项是超支的主要来源。
Q:动漫授权费一般按什么标准定
A:按使用范围、期限、渠道类型和是否独家四项组合。范围越大、期限越长、渠道越多、越独家,价格越高。
Q:授权周期买多久比较合适
A:先按复用计划倒推。如果一年只打算用两次,24个月的独家授权大概率是浪费。
Q:回收期多长算健康
A:我一般的判断线是回收期不超过授权时长的八成。超过这条线,说明投入规模相对收益偏大。
Q:投放预算能不能全部压在首周
A:不建议。动画类内容的传播周期偏长,第二个月往往还有一波自然流量,长尾预算省掉会损失这部分效果。
参考文献
[1] 全国人民代表大会常务委员会.中华人民共和国著作权法[Z].1990年发布,2020年修正.
[2] 迈克尔·波特.竞争战略[M].陈丽芳,译.北京:中信出版社,2014.
[3] 克劳德·霍普金斯.科学的广告[M].邱凯生,译.北京:华文出版社,2010.
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