20P0年中国游戏产业报告游戏出版工作委员会游戏产业研究专家委员会游找工具GamePublishingCoExpertCommites onGae IndstyResearth
2024年游戏产业发展概述各级政府扶持政策频出,产业生态持续优化国内市场规模稳中有增,移动新品与单机精品贡献突出大制作与小游戏并行,跨平台多端发行与云游戏趋热更为清晰企业强化海外布局,主动参与国际市场竞全积极按索科技创新应用,为提升新质生产力添砖加瓦转化和传播优委传统文化,助力文旅文创产业发展
国内市场收入和用户规模情况中国游戏市场实际销售收入增长丰中国游戏用户规模一增长率亿3,500.003257.8340800.003.70百万(家)(S)2965.133029.64664666.24674.363.5元2786.87700.00641.08664.07668.093,000.002658.8432,500.002308.77600.00永岁20.712,000.00500.0013.9510400.001,500.007.666.407.53300.000.9411,000.000.610.5报200.000.22500.00X-10.33-10报18100.00-0.33-0.50.00-200.002019年2020年2021年2022年2023年2024年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元2024年,国内游戏用户规模6.74亿人,同比增同比增长7.53%,再创新高。长0.94%,亦为历史新高点。
自份游戏市场情况中国自主研发游戏国内市场实际销售收入一增长串(亿一增长老3,000.0068元2558.192563.752607.36地亿200.00185.5740.00180.132401.928美33.25173.462,500.00163.6635.002223.774G元)154.530.002,000.001895.14150.0025.0026.7420.001,500.0016.5915.29100.0015.2813.3915.001,000.0010.006.511.70015.00报50.00号500.00-3.700.00105.00(13.07)-5.650.00-200.00-10.002019年200年201年202年203年2024年2020年2021年2022年2023年2024年2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五2607.36亿元,同比增长1.70%,增速有所放缓年超过千亿元人民币,并再创新高。
海外不场收入地区分布情况其他,28.06%美国,31.06%们马数据印度尼西亚,1.12%沙特阿拉伯,1.25%戏产业报告澳大利亚,1.87%法国,1.96%加拿大,2.20%英国,2.71%6日本,17.32%德国,3.56%韩国,8.89%2024年,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%,同比略有下降
海外市场收入产品类型情况合成类,1.70%其他,8.89%卡牌类,3.47%多人在线战术竞技类(MOBA),3.74%策略岗(含SLG)数据41.38%模拟经营类,4.27%休闲类,6.00%斤产业报告微信放置类,6.02%角色扮演类,10.37%射击类,10.40%在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比41.38%,射击类占比10.40%,角色扮演类占比10.37%,这三种产品类型已连续第五年位居前三,值得注意的是,角色扮演类占比降幅较大,下降了5.60%。
国内纽分市场情况网页游戏,1.42%其他游戏,4.59%一伽马数据微信号:游戏产业报机A%在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.12%;客户端游戏实际销售收入占比为20.87%;网页游戏市场实际销售收入占比为1.42%。由于本年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年的1.67%大幅增至今年的4.59%。受其影响移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降
移动游戏市场情况增长串E30000(客)60元2,500.002382.172255.382268.602096.762,000.0032.611930.583018.031581.111,500.0017.515.011,000.00微信号报告500.00-14.400.00-302019年2020年2021年2022年2023年2024年2024年,中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录。
移动游戏教量占比情况棋牌类,8%6休闲类,7%策略类(含SLG),8%捕鱼游戏.6%射击类,5%卡牌类,12%消除类,4%多人在线战术竞按类(MOBA),3%微信游戏产业拔告剧情互动,3%角色扮演类,24%其他,20%从数量上看,2024年,在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类居首,占比达24%,同比下降7%,卡牌类居次,占比12%,同比去年上升一位。策略和棋牌类占比均为8%。需要留意的是,去年占比位居第四的...