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巨量引擎电子竞技:从亚文化到全球现象电子竞技从最初的“游戏"娱乐,到现在已经摆脱亚文化标签发展为一个全球性的产业,拥有庞大的市场和观众群体,成为全球文化现象的一部分。2025国际奥委会室布首届电竞奥运会2024于2027年在沙特阿拉伯举行沙特举办首届EWC电竞世界杯2023亚运会王者荣耀项目2018中国队摘得首枚亚运电竞金牌电竞项目在雅加达亚运会首次2017国际奥委会正式认证电子竞技为体育项目2024年中国电共用户规表约为5.11+亿人平均2.7个中国网民就有1个是电卖用户数据来源:
巨量引举王者荣耀:极具年轻号召力/影响力的国民P王者荣耀作为游戏行业中的现象级存在,在八年间积累了庞大的年轻优质用户规模,成为年轻人的娱乐和社交方式的一部分,同时也发展成为当下最具备影响力的潮流文化符号之一。1亿人+18-35岁75%年轻人为主要用户群年轻用户口碑好感度TOP3TOP影响力IP.影响力IP《新华·文化产业P指数报告(2022))《中国文化产业P影响力报告(2024))数据来源:王者荣耀2024共创之夜、《新华·文化产业沪指数报告(2022)》、《中国文化产业护彩响力报告20242
巨量引擎KPL:全民热议+流量激增的头部职业赛事王者荣耀职业联赛(简称KPL》是王者荣耀最高规格的专业电竞赛事,也是目前全球受众最多、影响力最大的移动电竞职业赛事之一、首届比赛于2016年开办,至2025年已举办10届。自2022年起,KPL全年分春季赛和夏季赛两个赛季,单赛季分为常规赛、季后赛及总决赛。干亿+541亿+2024KPL赛事内容观看量抖音话题#KPL播放量亿人+3819亿+2024KPL决赛全网观赛量抖音话题#王者荣耀播放量7个第一1586次18家千万级24年KPL决赛热搜24年KPL微博热搜俱乐部联盟席位俱乐部官抖粉丝总量数据来源:抖音、2024年微博热援报告、各平台统计数据
巨量引擎KPL受从:年轻化/高黏性/具备优质的消费力KPL赛事拥有庞大的年轻观众群体,除游戏玩家和硬核电竞粉之外,近年以女性用户为代表的追竞人群影响力递增,为文旅、餐饮。数码等多元消费场景带来了新的活力和消费力。18-23岁·线城市15.6m新世代24-30岁新一线城市15.5m31-35岁420二线城市2元7KPL观赛人群以年轻人为主36-40岁三线城市26.5%41岁以上。1.0四线及以上男女比例接近6:418-30岁观众占绝大多数全国区域分布均衡制造业效益强消费旅游业效益输运业效益受众具备消费力和旺盛消费欲望1319万1310990万24年夏决门票分钟售整52%月收入5000元+KPL单次决赛为当地带来直接经济效益7040万元数据来源:巨量云田、2023南京王老录耀职,业联赛亚季赛总,决赛评估报告
巨量引量抖音x电竞爆款制造机+生意新引擎汽车行业:小鹏3C行业Q00/红米/一加餐饮行业:KFC/海底捞红米K80系列吃夜宵就来海底捞加0Ace5至尊KFC灵魂宵夜IQ00Ne010开新车去打瓦选秀之夜登抖音热榜TOP2新机上市】助政斩获电商销冠抢占(夜宵美妆行业:SK2PC行业:英特尔抖音与各行业探索电竞营销可能性赛事内+赛事外更多适配抖音生态的多元化权益,打造品牌爆款营销事件,同时以赛事价值带动品牌生意增长。99%粉丝回流品牌直播间
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PART02项目亮点巨星引擎|少抖音游戏|无限竞技
巨量引擎项目亮点抖音01顶级赛事IP全面赛事衍生05KPL首度联手抖音平台延伸丰富玩法深度绑定赛事资产KPL打...