Sensor Tower 发布《2026年日本游戏市场洞察报告》,统计周期为截至2026年7月的过去12个月。报告显示,日本移动游戏应用内购收入为1.56万亿日元(超过100亿美元),同比下降5.1%;下载量5.85亿次,同比下降5.4%;玩家手游总使用时长约167亿小时。同期,日本PC与主机游戏销量接近2,100万份,同比增长13%,Steam与PlayStation规模相当;游戏数字广告支出7.49亿美元、展示量2,080亿次,在广告品类中均列第三。收入榜方面,《eFootball》排名上升6位登顶,7月月收入创历史新高,同比增长274.2%;下载榜《Block Blast!》稳居第一,《hololive Dreams》首发即列第2。日本仍是亚洲移动游戏收入第二大市场,本土发行商贡献46%的收入,中国发行商份额由24%升至28%。
报告解读2026-10-25