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MONSTEDSensorTower报告BATTLEFIELO2026年游戏市场报告全球游、PC及主机游戏行业领先报告

C执行摘要|核心洞察StateofGaming2026010203个移动游戏重心PC游戏市场YouTube移动端广告份额攀向变现侧偏移再创历史新高升,PC/主机端收缩在下载量持续下滑、而收入保持稳健的背景下,单次下Steam平台的销量、移动广告网络仍占据移动游戏广告支出的主要份额。载必须产生更高的价值。存量玩家的佩存与变现已成为均创下新高,其中动作类赛道的AA和AA级发行商领Yornube虽在PC生机渠道保持领先,但其份额已明显行业发展的重中之重。跑市场增长。从PC/主机端向移动端转移。040506《战地6》在竞争激烈的射4X策略手游好友社交与创作者驱动类游击游戏年度中位居第1统治移动端戏崛起在拥有《使命召唤》和《堡垒之夜》等巨头,以及《三策略是唯一实现收入,下载量和使用时长全维度增长的2025年PC/主机销量亚军和季军作品《R.E.P.O.》与角洲行动》和《漫威争霸)等重量级新游竞争的2025品类。这主要得益于2025年全球收入冠亚军作品一《PEA》,其销量均超过了拥有巨额预算和海量受众的年,《战地6》依然夺得PC/主机游戏年度销量冠军。《LastWarcSurnwval)与(无尽冬曰》的强劲驱动。《GTAG》将成为这一趋势的集大成之作。AAA大作。

C执行摘要|游戏市场概览StateofGaming2026移动游戏PC/主机游戏移动游戏应用内购Steam买断制游戏新游下载量下载量(IAP)收入收入发布数量5002082011722.5亿亿次亿美元亿美元万款同比变化+1.4%+13.0%Steam-7.0%同比变化同比变化PlayStationiOS&Google Play5ooglePlay不包括中国及其他市场的第三方不包括中国及其他市场的第三方Steam,PlayStation及Xbox安卓渠道全球范围iOS,GooglePlay及SteamCopyright@SensorTower2025年2025年相较2022年增长了2025年2025年全球平均每分钟产生全球平均每分钟产生单次下载产生的平均应50%(2022年Steam买全球平均每天有95,000次3,800次断制收入为78亿美元)移动游戏下载PC/主机游戏下载用内购收入为617款新游戏面世1.62美元)SensorTowe)sensorlower

C目录StateofGaming202601游戏市场概监Page10>02移动游戏Page2003运营活动趋势Page33404移动游戏营销情报Page4105PC/主机游戏市场Page49-copyrightCSensorTower206PC/主机射击游戏案例研究Page58407附录Page65

DSensorTower|我们的客户StateofGaming2026全球数字领域领导者的信赖之选@UBIsoFTGoogleSmilegateDisneppetcoHERSHEYamazonAROVIODOORDASHdepopWalmart六chewyCcaCohaMicrosoftSEGASONY>:fetch00MetaOUTFIT7Gett.h川ByteDanceAlibaba,2ZilowTencent腾讯BWARNERBROS.P&GGNBA@cVsAream&WeldRsRevolutCopyrightOSensorTowerHeatthkenvue8Co.

D关于数据研究方法SensorTower市场洞察团队利用SensorTower移动应用洞察平安卓应用的下载量与收入预估仅代表Google Play商店的数据。台,编制了本报告中提供的下载量与应用内购收入预估数据。SensorTower不提供第三方安卓渠道的下载量预估。应用内购收入包括AppStore和Google Play上的付费下载、应本报告引用的数据反映了2014年1月1日至2025年12月31日期间,用内购买及订阅收入。该数据不包括任何广告收入或通过第三!AppStore和GooglePlay的下载量与收入预估值。方支付产生的购买。下载量预估基于独立用户统计。这意味着每个Apple或Google账号仅被计入一次有效下载,重复下载不计入总数。S应用内购收入预估为总流水,即已包含应用商店分成的原始金额。Copyright@SensorTower点击此处查看详细的研究方法报告

C关于本数据VGI数据方法论StateofGaming2026SensorTower市场洞察团队利用SensorTower旗下VideoGame该统计涵盖了所有可用国家地区(50多个)中的全部Insights (PC/Console平台数据洞察),编制了本报告中提供的PC主机下载量及月活跃用户数(MAU)预估数据。游戏(14万款以上)。本报告中引用的PC/主机相关数值反映了针对SteamPC机下载量句括买断制/(Premium)游戏免费(Free-to-olaviPlaystation及Xbox平台的预估数据。游戏,以及通过订阅服务免费获取的下载。报告呈现的下载量预估是基于“每用户“计算的,即每个平台上的单收入预估为总流水(Gross...

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