B站新春季招商:年货节的钱,藏在各分区的过年内容里
本文拆解:《2026《哔哩哔哩新春季》欢迎回到 快乐老家招商通案》· 共 30 页 · 原文
过年的内容里,好笑的那一类播放量,是煽情类的 64 倍。
B站新春季通案把 2026 年 CNY 高热稿件的情绪拆开算了一遍:好笑有趣占 69%,放松娱乐 11%,许愿求好运 11%,煽情感动只剩 9%。
这个数字改写了年货节的创意假设——年轻人不是要被感动,是想在假期里笑一场。
下面按分区看一遍,动物圈、游戏区、小剧场、二次元各自怎么产出「过年」,以及这些内容怎样对上年货节和CNY 品宣两个场景。

图片出自 2026《哔哩哔哩新春季》欢迎回到 快乐老家招商通案 第 1 页
先把场景分两张桌子:卖货的和讲故事的
第 2 页只做了一件事,把春节营销切成两个场景。
年货节场景对应的是消费者为迎接过年采购年货的高峰期,本质是买;CNY 品宣场景对应的是品牌传递节日情感、讲好新春故事,本质是被记住。

图源:2026《哔哩哔哩新春季》欢迎回到 快乐老家招商通案 · 第 2 页
这个二分很重要。同样一批内容,两张桌子意义不同:猫 meme 演过年对年货节是带货位,对品宣是品牌入乡随俗的入场券。
通案后面所有分区内容,都能挂到其中一张桌子上。挂不上的,就不该进预算。
动物圈:猫和狗替人把年过了一遍
第 3 页的第一个分区是动物圈,给的两个样本是「猫 meme 演过年」和「第一批回村过年的毛孩子」。
这两条的共同点是拟人。猫没人设包袱,替人演完拜年、吃席、被亲戚盘问的一整套流程,观众代入时没有压力。
对应到年货节,动物内容的落点是「给毛孩子也备一份年货」——宠粮、零食、新衣都能自然出镜。
对应到品宣,它给的是一个低成本的情绪入口:品牌出现得像邻居,不像广告主。
通案把这一类归进「有梗」。梗的用处是降低理解成本,不是加深品牌印象。
游戏区:开黑是这一代人的走亲戚
游戏区给的三个样本很具体:「三角洲 AI 春晚/三角洲小品」「和亲戚开黑」「被小孩哥带上分」。
第三个最有意思。方案在后面的线下小屋设计里,专门做了一间「小孩哥上分小屋」——回家组团开黑,满级小孩哥 carry 全场带你上分。
它描述的是一年里最反常的家庭关系:假期里,全家在游戏里由最小的孩子带队。
年货节的接法是即时消费,零食、饮料、外设都能嵌进开黑场景;品宣的接法是把品牌放进「谁带飞全家」这层关系里,比拜年祝福更有记忆点。
小剧场和搞笑:过年本身就是一个剧本
这一区给的内容最多:把过年演成剧本、走亲戚生存指南、家庭群像模仿、小学生放假整活 COS。
四种内容其实都在同一件事上做功——把每个人都会经历的尴尬拍成可复述的段子。走亲戚被追问收入、婚恋、体重,这些是全站通用素材。
第 4 页给的三个高热样本正是这一类:「吃席 讲两句硬控亲戚」「梦到那句说哪句」「给奶奶(邪修)拜年」。
年货节能接的是礼盒和年菜,因为它天然出现在走亲戚场景里;品宣能接的是立场——品牌站哪一边,只能选一个,只能选一个。
线下那间「过年亲戚对话演练小屋」,方案写的是「应付碎嘴亲戚的已读乱回技能,进屋来做专项演练」。这种场景化小屋,其实是最容易被品牌冠名的位置。
二次元和鬼畜影娱:二创是春节档的民间影评
第 3 页后半段把二次元归成 OC 原创和角色贺岁,鬼畜/影娱区归成春晚节目二创和春节档二创改编。
这两类内容的产能不靠官方,靠 UP 主把别人的素材接过来重剪。所以它们的时效极强——档期一过,素材就废了。
对年货节,二次元的接法是角色贺岁联名与周边;对品宣,鬼畜影娱是品牌最想要的那种「被网友玩起来」的位置,但要接受失控。
通案第 5 页把三条创意推导归成同一个落点:「当二次元奔赴漫展,又回到快乐老家了」「当戏精把年夜饭,吃成一出好戏」「过年在游戏里拜年串门」。

图片出自 2026《哔哩哔哩新春季》欢迎回到 快乐老家招商通案 第 5 页
三条平行的文案指向同一句:不止地理的老家,更是精神的老家。这是把分区内容统一成一个主张的标准做法。
情绪数据反过来定了创意标准:好笑,别煽情
第 4 页那张情绪结构图,是整套方案里最硬的一块证据。
好笑有趣 69%、放松娱乐 11%、许愿求好运 11%、煽情感动 9%,而好笑类的播放量是煽情类的 64 倍。

截图取自 2026《哔哩哔哩新春季》欢迎回到 快乐老家招商通案 第 4 页
这组数字直接否掉了春节广告的惯用套路——团圆催泪、父母背影、返乡长镜头。不是不能拍,是拍完播放量到不了好笑类的量级。
还有 11% 落在许愿求好运。方案举的例子是「恭喜哈财」,评语是「年轻人能懂的词就是好词」。谐音梗在这里不是俗,是转化器。
一句话结论:春节创意的门槛是让人笑,不是让人哭。拿煽情脚本去比稿,数据上先输一半。
用「快乐老家」把五个分区收成一栋楼
分区洞察之后,通案没有停在内容清单,而是造了一个容器——线上快乐老家大楼。
类似的活儿我做过不少,最花时间的其实是找齐参考资料。运营动脉把方案、课件、报告按行业分好类了,翻起来不费劲。
第 9 页的玩法是:用 TOY 建楼,用户可以逛大楼、串门小屋、积攒乐子,集满还能解锁建楼互动,100 位 UP 主的小屋随时可逛。

资料来源:2026《哔哩哔哩新春季》欢迎回到 快乐老家招商通案 · P9
第 10 页给了留存钩子:用年味物件 DIY 装扮小屋,解锁专属编号的「房产证」。
这个设计解决了分区内容的通病——每区各玩各的,品牌投了也只能在一个区里露脸。有了大楼,五个分区共用了一个结算页。
对品牌的意义是:无论从猫 meme 还是从游戏开黑进来,最后都落在同一个可以布置商业元素的空间里。
线下复刻:每一间小屋主题,都是一个品牌位
第 11 到 16 页把线上的楼搬到了上海商业中心。
场地分成五块:一条快乐老家年货大道、88 间网友的快乐小屋、30+ 位 UP 主的年味补给站、老家非遗互动区,以及大道入口拱门。

图片出自 2026《哔哩哔哩新春季》欢迎回到 快乐老家招商通案 第 6 页
方案特别说明了这 88 间小屋怎么选:复刻线上被串门最多的那 88 个。也就是说,线下不是另行策展,是把数据最好的内容实体化。
小屋主题清单里藏着最直白的品牌位:春晚邪修小屋、小孩哥上分小屋、过年亲戚对话演练小屋、春节磨耳朵小屋、过年剩菜爆改小屋、春节档吐槽小屋。
有意思的是「春晚邪修小屋」,方案写「不看正经总台春晚,就看猫 meme 春晚」,把动物圈的内容直接接回了线下空间。
品牌从哪扇门进来:三个行业和一种玩法
第 14 页给出的入场方式是按行业分配口号:鞋服是「穿新衣回老家」,食饮酒水是「带年味回老家」,美妆是「玩新妆回老家」。
三个行业各配一间小摊,落在年货大道上,对应周末逛集市的动线。这就是年货节场景最直接的接口——摆摊,卖货,发福利。
而 CNY 品宣的接口在另外三处:申领实体「房产证」的交房仪式、UP 主摊位的内容回传、以及封顶开屏的云剪彩。
三处都不卖东西,卖的是参与感和露脸。品宣进这三扇门,别指望卖货。
最后提醒一句:通案里几乎每页都标着「仅示意,以实际执行为准」。大厅尺寸、摊位数量、UP 阵容都可能微调,谈的时候按<规则>谈,不要按<画面>谈。
声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。




