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2020年益智类手游研究报告-AdTiming会员免费优质

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2020年益智类手游研究报告AdTiming 企划部

报告说明Facebook1.分析方法:本报告综合数据分析和案例分析而成,结合我司购买的数据并参考全球著名市场调研机构公开报告、手游媒体渠道公开报道等第三方资料。2.报告逻辑:在分析益智类手游的发展历程、玩法分类等基础上,寻找400+款2019~2020年热门益智类手游,并取其在2019年8月31日~2020年8月31日的下载量和日活跃用户Top5地区,对各品类的核心/延展玩法、美术/音乐品质、交互/关卡设计、货币体系及外围系统、变现体系等进行研究,分析益智类手游的设计思路。3.研究范畴:在益智类游戏的大类下,本报告将400+个样本根据玩法再次细分为19个细分品类,分别是以超休闲游戏为主的剧情解谜、分类、色块填充、物理解谜、合集、规划这6大细分品类,以休闲游戏为主的绘画、图形拼接、答题、眼力考验、益智射击、数字解谜、单词解谜、脑筋急转弯、连水管、破案、密室逃生、(类)俄罗斯方块这12大细分品类,还有1个中、硬核下的恐怖独立游戏。(P3~9将对这19个细分品类作详细说明)

益智类手游分类之超休闲数据说明:(全)的意思为,该品类内全部的游戏都为某个核度核度超休闲(全)品类剧情解谜分类色块填充定义嵌入特定的剧情,玩家在剧情内会遇到各种险境或问题,需要从游戏提供的两个线索中选择一个以脱困或解决问题。将混杂在一起的物品进行分门别类,将相同元素的整合到一块。控制一个色块在地图中进行移动,所经过之处将会被填上颜色。将全地图的空白区域均填上色即可,部分游戏需要在过程中躲避障碍。游戏举例《Clue Hunter》《Save the Girl》《Sort it 3D》《Bead Sort》《Color Fill 3D》《AMAZE!》玩法例图

益智类手游分类之超休闲数据说明:(主)的意思为,该品类游戏以某个核度为主,但也有另一核度游戏的存在核度超休闲(主)品类物理解谜合集规划定义加入物理模拟元素,玩家需要运用到一定的物理知识(诸如重力、摩擦力、杠杆原理等)达成通关目标。因该玩法内游戏之间的核心玩法差异较大,且涉及游戏众多,故分出子品类:绳子、拉别针、划沙及其它。一个游戏内集成了一系列轻度解谜玩法的小游戏。为游戏内元素规划一定的行径道路或顺序,保证它能顺利到达既定的终点。包块华容道、画线停车及推球填坑。游戏举例《Rescue Cut》绳子《Pull Him Out》拉别针《Sand Balls》划沙《Date the Girl 3D》《Park Master》《Push it!》玩法例图

益智类手游分类之超休闲数据说明:(主)的意思为,该品类游戏以某个核度为主,但也有另一核度游戏的存在核度休闲(主)品类绘画图形拼接答题定义包括两种玩法,一种是上色,玩家以数字为线索,对一副图内的各个部分进行填充上色,最终绘制为成品,绘画形式除上色外还包括连点勾线。另外一种玩法为涂鸦,形式包括你画我猜、根据要求绘图竞速、为游戏内角色绘制道具/物品等。涵盖传统拼图、模型拼接、图形拼接等多种2D或3D的拼接方式。玩家需运用图形想象力完成拼接。主要包括两种形式,较为流行的为益智竞猜,两两玩家对战,抢答益智谜题,比拼速度与正确率。另外一种并无对战元素,为单人答题过关的形式。益智谜题多考验玩家的各领域知识储备。游戏举例《Happy Color》《Draw Climber》《Pocket World 3D》《Fit'em All》《Trivia Crack》《Trivia.io》玩法例图

益智类手游分类之休闲数据说明:(全)的意思为,该品类内全部的游戏都为某个核度核度休闲(全)品类眼力考验益智射击数字解谜定义包括找不同和隐藏物品两种玩法。找不同:侦查细节,从两幅有细微差别的图片中找到不同之处。隐藏物品:从画面的一堆物品中找到过关需要的特定物品。玩家通过一定的推理和思考规划出最佳的射击路径,需要位移和调整角度。最常见的为数独,根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个宫内的数字均含1~9且不重复 。此外还包括Nonogram玩法,以猜谜方式绘画数织图。游戏举例《Find Out》《TapTap Differences》《Hitmasters》《Pong Party 3D》《Sudoku》《Nonogram.com》玩法例图

益智类手游分类之休闲数据说明:(全)...

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