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汇报人:刘济帆微信:lixielangya梧桐树下整理

项目概况项目概况市场概况行业分析商业模式竞争格局运营现状团队介绍项目优势未来规划融资计划玩家 线上线下相结合的 机器人对战游戏平台玩家线下操控实 景 对 战线上养成将虚拟游戏中丰富的规则与玩法搬入到现实中,并非简单操控梧桐树下整理

项目概况项目概况市场概况行业分析商业模式竞争格局运营现状团队介绍项目优势未来规划融资计划成熟产品:面向商家的战车对战游戏平台基于PC,一台电脑控制8台战车,在沙盘上进行游戏demo产品:面向消费者的游戏机器人可用手机控制,前置摄像头,能以第一人称视角进行射击游戏梧桐树下整理

项目概况市场概况行业分析商业模式竞争格局运营现状团队介绍项目优势未来规划融资计划其中,专业服务机器人占63.1%,个人/家庭服务机器人占36.9%娱乐机器人销售额近6亿元(2014)主要集中在教育娱乐机器人(乐高)、机器人玩具等,目标人群为低龄儿童。尚未出现较成熟的,针对于青少年、成人的娱乐用机器人。市场概况梧桐树下整理

行业分析项目概况市场概况行业分析商业模式竞争格局运营现状团队介绍项目优势未来规划融资计划VEX乐高RoboMaster机器人大擂台形式器件平台器件平台开发比赛娱乐节目受众专业开发者初级开发者专业开发者普通大众娱乐低中中高【现有的机器人娱乐、竞技项目】针对有一定专业基础的开发者;玩法规则单一,注重技术,缺乏乐趣;娱乐性强的项目(如机器人大擂台)不够智能,对战导致机器人损坏,成本高。【现有的机器人玩具】绝大多数是长着机器人外形的玩具。梧桐树下整理

商业模式项目概况市场概况行业分析商业模式竞争格局运营现状团队介绍项目优势未来规划融资计划机甲时代游戏、硬件开发 聚点聚点消费者消费者消费者在线上 约朋友 养机器人在线下 与其他玩家进行对战游戏…聚点聚点作用:吸引玩家 社群培育 机器人销售机甲时代:面向大众玩家的,技术含量高的,游戏用智能机器人。梧桐树下整理

商业模式项目概况市场概况行业分析商业模式竞争格局运营现状团队介绍项目优势未来规划融资计划机甲时代游戏消费者硬件产品直接销售线下聚点吸引体验线上配套软件推广【机甲时代目前游戏模式】 现实版的DOTA(MOBA类) 现实版的第一人称视角射击 机器人之间依靠红外线互动, 无直接物理碰撞梧桐树下整理

竞争格局项目概况市场概况行业分析商业模式竞争格局运营现状团队介绍项目优势未来规划融资计划坦克总动员银河战甲机甲争霸Fighting My Bots机甲时代形式坦克玩具线下俱乐部带有手游系统的智能玩具线下机器人CS游戏机器人对战平台机器人游戏平台受众低龄儿童少年儿童青少年玩家青少年玩家青少年玩家核心产品网络购买自行开发自行开发合作创客开发自行开发项目规模两家线下体验店已有成熟玩具产品产品开发完成线下对战场馆正在装修中一家线下体验点第一代产品开发已完成项目劣势自身开发能力弱,无核心竞争力,无游戏规则没有线下体验点,玩家缺少玩伴规模较小,尚无运营经验模式与“机器人大擂台”类似,参与成本较高蓄势待发中!硬件开发、游戏设计、市场推广缺一不可。梧桐树下整理

运营现状项目概况市场概况行业分析商业模式竞争格局运营现状团队介绍项目优势未来规划融资计划2014.12项目启动第一家体验店内测完毕,正式开业2015.52015.11第一家线下体验店开始着手准备2016.3体验店营业一个月,接待玩家近300人,营业额近两万第一代ToC原型产品开发完成第二家体验店筹备中第一代ToB原型产品开发完成并稳定试用2015.9第二代ToB产品开发完成ToB产品打磨稳定2016.2核心玩家粉丝群建立中。已与 “广东笑翠鸟体感教育”、“湖南四叶草儿童乐园”等品牌达成战略合作。第一家加盟店合作事宜正在洽谈中。第一代产品“战车游戏平台”已受到了玩家与商家的认可。梧桐树下整理

团队介绍郝镇齐赵正CEO清华大学社会学系硕士主要经历:水木迷城真人密室逃脱创始人之一,策划制作数十款真人实景游戏,拥有手游策划、VR游戏设计经历。 刘济帆核心团队5人,负责软硬件开发、内容设计、实体店运营、市场推广等各项任务。张兆万CTO清华大学物理学系博士主要经历:主...

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