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evolution theory : muisc音乐进化论梧桐树下整理

团队概述团队发起人于2015年4月开始发起筹划并建立团队现在程序,美术,策划,产品经理已全部到位,随时可以全力开展工作。团队的核心人员从08年就开始在一起合作,制作项目,有过成熟的团队合作经验。而且真实足球(realfootball),混沌与秩序(OC)都收到业内好评,还有8082音频工作室团队入住使我们团队更加完美!开发方向:我们的产品将本着精致,原创比例高的原则进行研发。区别于中国市场创业团队充斥的山寨游戏。随着休闲,卡牌玩家逐步向硬核游戏进入,细分市场逐渐成型,音乐类游戏是一个相当有潜力的类型,且现在市场相同游戏比较空白,我们相信以后绝对会是市场主流游戏。第一,音乐游戏是这个市场细分的核心方向,用户群也相当可观。第二,生命力强,可挖掘点多。加上音乐工作室的入住,使我们成功几率明显增加。我们本着“高逼格,有情怀”的核心理念,来开发业内最有品质的游戏。以市场同类型游戏中国区销量为预估基准( iOS平台:永不言弃,节奏大师),我们首款音乐游戏的次日留存应该在45%左右,七日留存会在30%左右,月付费率应该是在4%左右。梧桐树下整理

项目分析随着游戏的不断发展,音乐游戏也开始散发式的发展起来,并不仅仅局限于最早的按NOTE演奏这种游戏模式了。音乐游戏开始被融入各种其他种类游戏的要素。例如PSP上的战鼓啪嗒砰,GBA上的节奏天国,都是打破传统的创新音乐游戏。但是无论如何创新,音乐游戏都离不开音乐的两大要素:旋律与节拍。所有的音乐游戏都仅仅在旋律与节拍上做文章。另外,众多的舞蹈游戏例如DDR系列也被归纳为音乐游戏的范畴内。针对细分用户,我们将以节奏+旋律类音乐游戏为基准,简化音乐的操作,加强视觉冲击和游戏乐趣,我们面对的核心用户是对音乐有情怀,但是并不懂音乐制作的玩家,从而可以吸引更多热爱音乐类游戏的玩家。截止到今年5月数据统计,中国手游已突破了40W款,国内活跃移动设备打到10.3亿部。其中有游戏储备的有6.3亿部。相比去年同期增长为40%。(游戏从业者已经打到了6.8万人)Rpg今年用户增长最大(与去年同期相比增长80%)策略类游戏平日使用时长最多(平均时长长达65.8分钟)体育+休闲类游戏增长也很明显(使用时长年增长也达到了60%与30%)教育类游戏使用最短(每日平均时长16.9%) 棋牌类游戏虽然增长最低但是留存率依然是最高的(人均使用时长的百分比已经降低到了个位数)。但是可以清晰的看到音乐类游戏并没有被精准的分出来可能性最大的是被归纳到了休闲游戏的归类里。如果被细分出来市场的份额还是很大的。我们一定会成为是被大家所期待的细分爆款。音乐类游戏空白造成最大原因:版权问题(随着8082公司的入住我们完美的解决了版权问题,我们纯原创音乐大概300首左右。)梧桐树下整理

项目分析-技术壁垒音乐类游戏大家最担心的就是手感问题,我们有相当强势的技术储备——使用最先进的游戏音频引擎FMODFmod游戏音频引擎,当前世界上最先进的游戏音频中间件,由加拿大互动媒体音频解决方案开发商研发,被全球电子游戏及其它互动媒体广泛采用。Fmod被国外众多手游大作所使用,为游戏音频提供高效、便捷、稳定、高自由度及多元化的音频设计方案和高品质的音频实现效果。还因此大大降低了程序在音频控制方面的工作量。8082的创始人团队,有经验丰富的音频设计师,这是我们音乐型游戏的技术保证。由于音频引擎的介入,会使我们的音乐型游戏在手机上的表现力更为出色,无论在iOS还是安卓,都大大降低了音频播放延迟,还可以加入更丰富的音频播放方式,保证最好的手感和表现力。而此引擎技术在中国大陆并没有普及,有能力使用的厂商凤毛菱角,即便在腾讯游戏,稀有的可以使用Fmod的产品也是当作技术标杆来展现的。从而,大大降低了我们的产品被短期“山寨”的风险梧桐树下整理

规划与成本2015Q3-Q42016Q1-Q22016Q3-Q4回合制RPG4-6人完善项目•细化工作•经济构建•制定规划精细管理6-8人•沟通渠道•完善数据•处理反馈•预备上线10+•更新迭代•维护运营•整合团队•筹备新项迭代发展¥60万元¥40万元¥50万元梧桐树下整理

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