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2目录数数课堂.............................................................................................................................................3游戏指标进阶,做更精确的数据分析与挖掘........................................................................4SLG 游戏全球市场洞察,出海获客难题如何解决?......................................................... 11专家对谈|休闲游戏如何构建独特的指标体系?..............................................................16CEO 对谈回顾|AIGC 正在这样改变游戏行业..................................................................23超休闲游戏如何优化经济系统,提升产品营收?..............................................................30大咖对谈录|留住游戏流量,得经历哪些头疼却重要的节点?......................................37大厂的游戏运营策略该如何复制?饭大官人揭秘!..........................................................43“我们对《羊了个羊》的分析,之前还是太肤浅了”.......................................................... 53这位游戏“奸商”卖道具就 3 步,月流水提升 20%..............................................................57活动回顾...........................................................................................................................................68全球手游进入存量市场,中小团队如何拥抱变化?..........................................................69数有引力|休闲游戏如何凭借多元融合实现玩法突破?..................................................77IAA 游戏《Fish Go.io》运营超 3 年,全球下载量为何能重回 TOP10?........................83妙聚游戏在放置品类的数据分析实践分享..........................................................................923 个数据分析技巧揭秘卡牌爆款成功之道.........................................................................100中小团队如何利用数据分析打造 IAA 产品?.................................................................109每天处理 1500 亿数据,能得出怎样的游戏运营方法论?..............................................116AIGC 浪潮下,游戏行业降本增效≠取代人力..................................................................120购买率提升 27%,只需做对这两步....................................................................................123《传奇》IP 制作团队:未来韩国 MMORPG 市场的转型策略....................................... 128从《弓箭传说》到《弹壳特攻队》,Habby 的游戏方法论..............................................131AI 算法×开放 PaaS,共建新一代游戏数据中台............................................................. 135“AI+游戏”时代,游族网络的数据架构揭秘......................................................................139每天 3 亿+数据量如何处理?《赛尔号》现身说法..........................................................142《战舰帝国》创收 40 亿,只要求运营团队 1 件事..........................................................145日本超休闲下载量最高厂商:市场其实还在增长!........................................................150严酷环境下的游戏立项方法论!........................................................................................154日本手游市场机会多,但要注意这几点............................................................................161行业案例..................................................................................................................................

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