D点点数据数据创造价值,驱动未来全球移动游戏市场教据报告2025H1
点点数据目录01中国移动游戏市场及中国出海移动游戏概况分析catalogue02海外移动游戏市场现状分析03全球移动游戏发展趋势展望
中国移动游戏市场收入规模点点数据头部产品依然稳定吸金二、三梯队收入差距骤减中国移动游戏市场收入规模在经历了2024年再创历史峰后,在2025H1仍取得了同比上涨17%的亮眼表现。而其增长的主要来源,一方面是以《王者荣耀》为代表的。畅销榜前5的超级头部产品;而另一方面则是16-30名的腰部产品,如《逆水寒》、《三国谋定天下》等。让人意外的是,6-15名的第二梯队产品收入规模产生了同比13.2%的大幅下滑,而这其中又以内容向二次元游戏为典型代表。点点数据认为,目前第二梯队有明显的结构性松动,如果下半年仍没有出现新的市场动向,或许二。三梯队的差异将进一步缩小2025H1中国移动游戏市场收入规模2025H1中国移动游戏各梯队收入对比(仅AppStore)6.8%419.2150255.71231.91211.5TOP56-1516-031-50510-001000-002022H1202H220234120234122024H22025H12024H12025H1中国移动游戏市场收入规模(亿元/人民币)付起中国网行动过得过和质统行总国:付取含在中国大时地址区上行相点过输过对,不相合核意对主打取通成本过件平全上的游戏号加一款游戏周印拨布了移动编放本、PC客户端城本机游戏主打端版本。:次收人银取您含户付您国方得户消热行总金额,不包合广告交现,其三方充值琴其位收入类式:本相过中方设的中国网移应次收入:相关的统计数接,打人北标进行核计;人移分就可能会在点点搬2025年栏关b告动游戏市场改入规模是综合了点点据、企业号慢、专家访谈,根据点点据统计模型核其所购
中国游戏版号发布情况点点数据移动游戏新品正面临供给侧扩容与需求侧破局的双重考验综合2024全年与2025H1的版号发放情况,点点数据预估2025全年新游审批数量仍基本保持在1500款左右,其中商业游戏数量约900款。但反观下方右图,2024新上线的游戏中在次年1月仍能保持在畅销按TOP500的新游数量仅93款,这意味着,基于版号发放数量(据非休闲的商业游戏》与新游留存数量可相略估算目前中国手游市场的新游存活审仅+成左右。而若认为稳定在TOP100的产品可算作“成功”,则成功率将大幅收缩至3%,中国移动游戏市场无论是从产品角度亦或是厂商角度,都呈现出明显的马太效应,新产品新厂商想要冲击头部市场的可能性微乎其微,明确目标用户、摆准市场定位、有效控制成本才是目前新游战略的主旋律2025年中国游戏版号发布情况2024年新游在收入榜中的留存数量2024年新批准游戏版号:1416个。(基于2025年1月AppStore畅销榜排名)点点数据其中,休闲益智类游戏:577个;非休闲游戏:老游数量2024年新游数量150120TOP503812STOP1002575TOP20015446801通月明4月56月7月明月明10月11月12月TOP500407931月2月3月4月5月6月-20242025-休闲益智非休闲0%20%40%60%80%100%2025DNanCian.AlRightsReservad.
中国各品类移动游戏收入占比分布点点数据基于PVP为循环内核的大DAU射击类移动游戏强势破局射击游戏在2025年强势反超MMORPG游戏,成为中国移动游戏市场第三大品类。点点数据在《202501射击类移动游戏发展趋势报告》中曾提出,新生代玩家已基本接受并习惯了射击类游戏在手机屏幕上的操作方式,从而在近年来催生出了团队竞技,夺金撒离、融合RPG等更多样的射击玩法,而下图中的数据变化趋势也与这一判断互相印证。由于中国玩家对射击游戏的启蒙多是基于PVP为循环内核的产品,且公平竞技无明显数值区分,所以有能力将产品大DAU化的厂商必然占据绝对优势,即由腾讯+网易形成的第一梯队。而第二梯队的产品明显主攻细分领域,如《香肠派对》的休闲竞技导向、《机器战队》的科幻机甲题材等,即通过题材、画风、操控性等方向抓住小众玩家的差异化需求来立足于市场之中。中国各品类移动游戏收入占比分布(仅AppStore)MOBARPG射击IMMORPG■动作棋牌捕鱼体育运动#其他2025H115.6%15.4%14.3%12.1%10.9%7.9%7.4%33%131%2024年16.9%15.9%11.3%13.7%10.9%8.1%7.5%3.2%12.4%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%来源:点点丽白主研究及绘制2025DNanCian.A1Right...