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2020年后疫情时代文创产业发展的新模式新方向-前瞻产业研究院-49页会员免费优质

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12目 录CONTENTS后疫情时代文创产业模式转型背景后疫情时代文创产业发展的新模式3后疫情时代文创产业发展的新方向

后疫情时代文创产业模式转型背景1.1 中国文创产业分类及概念界定1.2 中国文创产业发展环境分析1.3 疫情冲击下文创企业的发展困境1.4 疫情冲击下文创产业的发展动向

1.1 中国文创产业分类及概念界定行业分类主要类别工艺艺术业文化艺术类(包括文艺创作与表演、艺术馆、博物馆、纪念馆等),艺术品创作(包括艺术品设计、制造及相关活动)影视传媒业新闻、报纸、广播电视、电影、短视频、互联网信息服务等出版服务业图书、期刊、音像制品、电子出版物、数字出版等动漫游戏业动画漫画、游戏、其他计算机服务等休闲旅游业包括娱乐服务、景区游览、休闲观光服务、运动休闲等教育培训业中等教育、高等教育、职业教育、文化艺术培训、语言培训等。设计服务业包建筑设计、广告设计、工业设计等会议展览业包括科技会展、体育会展、艺术文化会展等文化装备业包括印刷设备、广播电视电影设备、摄录设备、音响设备、投影设备、演艺设备、游乐设备、乐器制造等“文化创意产业”的概念最早出现于1998年的《英国创意产业路径文件》,文件中将文化创意产业定义为:发源于个人创造力、技能和天分,能够通过应用知识产权创造财富和就业机会的产业。该概念中强调“个人创造力”之于文化创意产业的根本性。结合国家统计局印发的《文化及相关产业分类(2018)》及《国民经济行业分类2019年修改版》等文件对文创产业覆盖行业进行划分,文创产业主要包括:工艺艺术业、影视传媒业、出版服务业、动漫游戏业、休闲旅游业、教育培训业、设计服务业、会议展览业、文化装备业九大重点行业。文化创意产业分类资料来源:前瞻产业研究院整理

1.2.1 政策推动文化与科技融合发展时间颁布单位政策主要内容2017年4月文化部《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》优化文化产业供给,深化科技对内容创作、产品研发、模式创新的支撑作用;促进优秀文化资源数字化;推动数字文化产业与先进制造业、信息业、旅游业、商贸业等行业融合发展;扩大引导数字文化消费需求。2017年4月文化部《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》促进高新科技在传统文化行业中的应用,推进传统文化行业在内容创作、传播方式和表现手段等方面创新,推动线上线下融合发展,提升传统文化行业发展活力。2019年8月科技部等六部门《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》到2025年,基本形成覆盖重点领域和关键环节的文化和科技融合创新体系,实现文化和科技深度融合。2020年5月中央文改领导小组《关于做好国家文化大数据体系建设的通知》指出建设国家文化大数据体系是新时代文化建设的重大基础性工程,也是融通文化和科技,推动文化数字化成果走向网络化、智能化的重要举措。2019年8月,科技部、中央宣传部、网信办等六部门联合印发《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》,就推动文化与科技深度融合,提出九项重点任务,包括:文化共性技术研发(人机交互、虚拟现实、机器视觉听觉等)、大数据文化体系建设、媒体融合、内容生产传播手段现代化、提升文化装备水平等。2020年5 月,中央文改领导小组办公室发布《关于做好国家文化大数据体系建设的通知》,指出建设国家文化大数据体系是新时代文化建设的重大基础性工程,国家文化大数据工程通过“三库两场景”的重点建设,打造文化产业数字生产闭环。文化与科技融合发展主要政策资料来源:前瞻产业研究院整理

1.2.2 文化消费客群迭代更新,网生一代引领文创消费新潮流24岁以下25.5%25-30岁23.4%31-35岁24.2%36-40岁12.2%41岁14.7%19岁以下7%20-24岁29%25-29岁26%30-34岁17%35-39岁10%40岁及以上11%0-17岁18.4%18-24岁60.2%25-30岁16.2%30岁以上5.2%据相关统计数据显示,中国文化消费客群已经完成迭代更新,95后(Z世代)网生一代、二次元用户开始引领文创消费新潮流。2019年,中国泛二次元用户群体达到3.9亿人,其中95后用户群体占到60%左右;95后已经成为观演市场的中坚力量,2019年,电影票房用户年龄结构中,20-24岁用户占比达到29%;95后的观演消费意向与85...

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