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聚焦游戏领域2021年回顾-AppAnnie会员免费

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2021 年回顾聚焦游戏领域

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目录聚焦游戏领域• 2021 年游戏行业发展趋势• 美国游戏玩家和广告变现深入分析,2021 年第一季度• 重要主题和要点A P P A N N I E + I D C | 聚 焦 游 戏 领 域| 2 0 2 1 年2

2021 年游戏行业发展趋势A P P A N N I E + I D C | 聚 焦 游 戏 领 域| 2 0 2 1 年3

在跨平台玩法中,移动游戏将进一步扩大全球领先优势,其用户支出可达到 PC/MAC游戏的 2.9 倍• 如今,移动游戏已成为数字游戏消费增长的主要驱动力,并有望在 2021 年继续扩大其全球领先优势,达到家用主机游戏的 3.1 倍。新冠肺炎疫情促使游戏机销量激增,在 2021 年及以后,新发布的 XBOX 系列 X/S 和PlayStation 5 游戏机的全面发售也将进一步促进游戏增长。• 与此同时,主机和移动设备游戏体验也在逐渐融合;移动设备现在能够提供类似于主机的图像和游戏体验,并具备跨平台竞争和社交游戏功能。整个游戏市场都能从参与度提高中获益。$0B$10B$20B$30B$40B$50B$60B$70B$80B$90B$100B$110B$120B$130B2014 年2015 年2016 年2017 年2018 年2019 年2020 年2021 年预测移动游戏PC/Mac 游戏家用主机游戏掌上主机游戏资料来源: App Annie & IDC 所有总计数据包括适用的数字和实体游戏支出,但不包括广告收入。移动游戏包括所有应用商店(iOS App Store、Google Play 和第三方 Android 商店)。家用主机游戏总计包括用户在光盘、数字游戏及游戏相关订阅服务(Xbox Live、PlayStation Plus 和 Nintendo Switch Online)的支出;掌上主机游戏以任天堂 3DS 和 Switch Lite 为代表。游戏用户支出A P P A N N I E + I D C | 聚 焦 游 戏 领 域| 2 0 2 1 年4全球游戏用户支出(按主要设备类别)移动游戏1200 亿美元PC/Mac 游戏410 亿美元家用主机游戏390 亿美元掌上主机游戏40 亿美元

在移动游戏用户支出方面,美洲和欧洲实现最大幅度增长• 从 2020 年第一季度到 2021 年第一季度,美国和德国是北美和西欧移动游戏支出市场中份额增长最快的国家。在 2021 年第一季度,亚太地区的移动游戏支出仍占全球的一半左右,但随着其他地区快速发展,亚太地区的市场份额已经趋于稳定。在世界其他国家和地区,沙特阿拉伯和土耳其的移动用户支出增长速度最快。• 任天堂 Switch Lite 目前仅推动掌上游戏机的支出增长。3DS 于2020 年 9 月在全球范围内停产,但其电子商店在大多数地区仍保持开放。• 2020 年,亚太地区 PC/Mac 游戏支出市场份额下降 4%,其主要原因是新冠肺炎疫情导致网吧关闭。• 2021 年 5 月 15 日,PS5 在中国正式发布,Xbox 系列 X/S 于2021 年 6 月 10 日发布,亚太地区的主机市场还有增长空间。0%25%50%75%100%2020 年第一季度2021 年第一季度2020 年第一季度2021 年第一季度2020 年第一季度2021 年第一季度2020 年第一季度2021 年第一季度资料来源:App Annie 和 IDCiOS 和 Google Play 综合数据掌上主机游戏家用主机游戏PC 和 Mac 游戏A P P A N N I E + I D C | 聚 焦 游 戏 领 域| 2 0 2 1 年5+4.1个百分点+0.6 个百分点+1.8 个百分点+0.7...

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