零光ShinaClobal|雷光智库2024中国游戏出海洞察-一穿透"黑神话效应",遥望中国游戏出海
零光ShinaClobal|雷光智库目录Contents01中国游戏出海背景及进程02中国游戏出海市场现状03中国游戏出海解决万案
零光ShinaClobal|雷光智库01中国游戏出海背景宏观对比、增量空间、出海历程
霞光社ShineGlobal|霞光智库全球主要国家人均GDP及年龄结构欧洲国家整体收入水平及消费能力相较世界其他地区明显较高,中东整体年轻化程度较高且多为已成年的年轻人群全球人均GDP名Top25国家及地区中,欧洲国家占15个,北美、大洋洲、东南亚、中东各有两个国家位列前253全球人口年龄中位数为30岁左右,中东整体年轻化程度较高,年龄中位数为在28.2岁,东南亚除新加坡和泰国外35岁以下人口占比超过一半以上,拉美地区整体人口年龄也相对较低。智利作为拉美六国中最“老”的国家,其年龄中位数也不过355岁,但主要原因是拉美未成年人口数量较高,0-14岁入口占比约为50%,远高于全球平均水平。全球主要国家年龄中位数全球人均GDP排名Top25国家及地区46.8租售2478177.68■人均GDP(万美元)来源:公开资料,年龄中位数来自联合国0022世界人口屡望
霞光社ShineGlobal|霞光智库全球主要国家互联网用户数量及渗透率海外市场的互联网基础规模及增量空间为中国游戏出海奠定了较好的市场基础条件2024年全球有超过53亿互联网用户,中国互联网用户数量全球第一,其次是印度;从区域来看,北欧地区互联网普及率最高为98%,远超全球63%的互联网渗透水平;中国虽为互联网大国,但除中国外,全球还有40亿+的互联网人口、且全球整体互联网渗诱率仍有较大提升间。为中国游戏产品出海奠定了庞大的市场规模基础和地量空间。2024年全球不同地区互联网渗透率北欧81.2%80.7%西欧94%73.7%批美93%70.2%62.4%南原77.9%47.3%KK17%56.5%南美10负资资类西亚东亚10.9东南亚中美洲7.5大洋洲加勒比海3.3非洲南部2.0中亚中国印度美国巴西俄罗斯印尼巴基斯坦孟加拉国全球63%南亚互联网用户数量(亿人)一互联网渗透率(%)西非26%中场5%来源:公开资料,互联网用户散及渗率来自国际电信联盟(TU)截至2023年6月数据
霞光社ShineGlobal|霞光智库全球游戏回暖、移动端游戏仍占市场半壁江山2023年全球游戏市场收入达到1839亿美元,尽管面临宏观经济方面的挑战,但仍实现了小幅增长。移动游戏仍是最主要的游戏领域,2023在全球手机游戏收入达到899亿美元,占据全球市场近半壁江山。主机游戏2023年占全球游戏市场的28%,为第二大游戏类别2023年全球游戏收入全球移动游戏市场规模800030.00%662496205.2594526062717.10%20.00%网页游戏PC游戏51620.10%600010.00%移动游戏1%22%400080%.00%0.00%49%20000.30%-10.00%-20.00元396亿美元2019年2020年2021年2022年2023年市场规模(亿元)增长率899亿美元524亿美元2023年起全球移动游戏市场回暖,市场规模同比增长2.096至6062.7亿元。无论是下载量还是收入额均摆脱连续下跌趋势,同比环比都有小幅增长。一方面,各大游戏厂商努力了一年的战略调整已经初见成效;另一方面也可以看出,在全球经济逐步复苏的脚步下,移动游戏市场仍保持着强动的增长活力。随着近几年移动游戏文化的下沉普及,用户也已经形成较为稳定的游戏习惯。主机游戏新兴市场的经济开始步入上行步伐,预计将会带动移动游戏市场收入大幅增长。28%来源:Newz0o
雷光示ShinaGlobal|霞光智库手游市场集中度高,游戏厂商将从新兴市场寻求增量全球市场规模上,中、美、日、韩、德、英六国移动游戏收入占比总和在八成以上,为移动游戏主要市场》从玩家数量上看,除亚太和欧洲,中东和拉美也拥有巨量游戏用户。近年来头部移动游戏市场规模变化较小,已陆续进入存量竞争状态,因此东南亚、中东、南美等新兴市场成为全球化游戏企业扩张方向,虽然目前新兴市场的收入贡献不高,但属于潜力增量市场,其中巴西、印尼与沙特是近年来较受关注的新兴国家。2023年全球移动游戏市场规模地区分布2023年全球主要地区游戏玩家中东数量占比东南亚198961%2023年全球主要地区ARPU(美元)欧洲北美北美中国218.610%拉美37%7%10%欧洲77韩国欧洲亚太地区5%13%亚太地区4853%中东非洲拉美263日本.13%...