2025年1-6月中国游戏产业报告户游戏出版工作委员会游戏产业研究专家委员会GamePublishingCommittee
2025年1-6日游戏产业发展牌卡政策扶持力度加大科技创新与智能化开级、产业规模持续增长跨界赋能激活消费潜力人才培养与科研生态持续优化
国内市场收入和用户规模情况中国游戏市场实际销售收入(亿元)中国游戏用户规模百万2000.00401680.00800.006665765.5966802673.8967877,1904931477.891442631472,6713949381500.00600.00223414081.97R-3。1,000.000.880727.89400.00208103550000-1.80200.000.13-2.39-Q50.00-100.00ig2022年12024年12025年2020年1-6月fil2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入·游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,办为1680.00亿元,同比增长14.08%,再创新高。历史新高点。
目研游戏市场情况中国自主研发网络游线市场实际销售收入(亿元)中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增长率亿美元)1,600001404529501301.1212458212178411773685.54401,400001201.40100.0089.89846882061,20000203819.2980.001,00000五11.0760.00424800.00830600.0040.006.168.72400.00-425-225o20.00200.00-3.320.00000-106月lr91-6月1年12023年12025年1-6月,自主研发游戏国内市场实际销自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同售收入1404.52亿元,同比增长19.29%,比增长11.07%。
海外市场收入地区分布情况其他29.12%美国31.96%沙特阿拉伯115瓶土耳其1.18%澳大利亚1.83法国1.80%日本,15.20%加拿大231%美国.2.78%德国4.11号韩国7A7N2025年1-6月,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.96%,日本占比16.20%韩国占比7.47%,依然为主要海外目标市场,合计占比55.63%,此外,德国、英国、法国三国市场合计占比为878%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。
海外市场收入产品类型情况其他10.07消除类3.14%卡牌类,3926策略类(含SLG):43.33%休闲类4.73%合成类,6.47(MOBA),6745射击类8.85%角色扮演类,10.02V在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类(含SLG)收入占比43,3%,位居首位,较去年有较大增幅。其次为角色扮演类,占比10.02%,同北略有下降。射击类收入位列第三,占比8.85%,同比有所上升。模拟经营类、放置类收入同比降幅较大,合成类收入占比升幅明显
国内细分市场情况网页游戏1.31%其他游戏3.03%客户端游戏,21.07%移动游戏,74.59%在细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比为74.59%,仍稳居主导地位:客户端游戏实销收入持续升高,占比21.07%;网页游戏占比1.31%。
移动游戏市场情况中国移动游戏市场实际销售收入-增长率(亿1400.001253.09元1147721,200.001104.751075171046731067.051,000.00800003581600004000016.559.6520000374BA10.760.00-102025年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%
移动游戏数量占比情况射击类,66棋牌类7休闲类,65捕鱼游戏.5%卡牌类,9%消除类58策略类(含体育类.45SLG).115放置美饰角色扮演类(ARPS/MMORPS/回合其他22制RPG类),2152025年1-6月,在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类数量最多,占比21%,比去年同期略有减少策略类(含SLG)占比11%,同比有所上升;卡牌类、休闲类同比均有下降
移动游戏收入占比情况策略类(含5LG),9.43角色扮演类(ARPG/MMORPG回合制RPG类),15.34%动作类,5.16%自龙机413%射击炎17.03棋牌类3.69%.休闲类3.55k捕鱼游戏,329%刷情互动2.75%(MDBA),20A2其他,15.11%2025年1-6月收入排名前100的移动游戏中,多人在线战术竞技米(MOBA)收入最高,占比20.42%:射击类次之,收入占比17.03%;角色扮演类位居第三,收入占比15.34%
客户端和网页游戏市场情况增长率(亿元)增长率(亿元50.00329.43354.0340.0240000337.6310307.4040.0010.402815430.21-11.8750300007.1716.1624948630.0018523.4022.0320000520.0010000-101310.00-21.430.00-24516月0.00ir91年1-6月2024年120年2022年吃2025年1-6日,客户姚游戏市场实际销售收入354.03亿元网页游戏市场实际销售收入22.03亿元,同比下降5.87%同比增长4.86%。继续呈下滑之势。
国内主机游戏市场情况中国主机游戏实...