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抖音九大游戏行业特色人群白皮书

核心内容摘要在用户规模增速缓慢、市场竞争加剧等的影响下,“如何增收”成为游戏行业近年共同面对的难点。而在寻找解决方案的过程中,越来越多企业发现“长线运营”是可行路径:单次营销投入不仅能带来即时效果反馈,还能从心智层面带来长期、深入的影响,显著增加营销的长尾效应,从而带来事半功倍的营销效果。在这样的思路下,内容营销自然而然的成为关注重点,但新问题也随之涌现:更多企业加码会使内容营销的竞争加剧,那么该怎么做,才能在竞品中脱颖而出呢?针对上述难点,巨量引擎游戏行业给出的解法是针对“抖音九大游戏行业特色人群”定向营销。一方面集合多维的数据立体化打造人群,另一方面借力AI赋能。数据维度大幅丰富,拓展探索边界大幅拓宽,帮助游戏企业的营销内容,更高效的寻找到对的营销目标。更进一步的,围绕特色人群巨量引擎游戏行业给出完整的营销思路,即:对的人×好内容×好产品=好经营。对的人即抖音特色人群,好内容即不同人群兴趣方向,好产品即适宜的营销策略。三个环节互相搭配,共同放大营销效果,促进游戏创收持续增长。

游热爱·才痛快 抖音九大游戏行业特色人群白皮书 /01游戏营销有了新增量从找人,到找对的人02基于游戏行业人群精细化经营需求,巨量引擎推出「游戏行业特色人群」TA们是谁?适合哪些游戏客户?对什么感兴趣?03赋能自有资产——基于抖音「九大游戏行业特色人群」的内容营销方法论九大游戏行业特色人群分别有哪些策略思路?又适合重点关注哪些营销策略呢?3目录

游热爱·才痛快 抖音九大游戏行业特色人群白皮书 /游戏营销有了新增量从找人,到找对的人4

游热爱·才痛快 抖音九大游戏行业特色人群白皮书 /增量来源变了,从新游上线到推动成熟游戏常青进入2026年,游戏企业面临的获客难度还在提升:以手游为例,2025年中国移动游戏用户规模为6.71亿人,近5年复合增长率仅0.51%,人口增速显著放缓。游戏产品正与更多竞品,在同一片流量池中更加激烈的争夺有限的游戏用户。但机遇也在困境中涌现。2025年中国移动游戏市场以2570.76亿元的规模位列全球首位,但同时,其增速仍然达到7.92%,是海外移动游戏市场的2.5倍。相较于海外移动游戏市场,国内企业率先找到了走出增长困境的有效解法。从各维度解析近8%的增速时,有一项数据格外亮眼。据伽马数据统计,2025年流水增量TOP100的移动游戏中,65.3%的流水来源于上线超1年的成熟产品,占比甚至比当年新品更高。相较于“流水随产品上线时长而下滑或保持平稳”的刻板印象,这些成熟产品的运营成果引人注目。6.71 亿人2025年中国移动游戏用户规模0.51%近5年复合增长率543280662024年2025年月均在投手游数量(款)781.4 1039.3 2024年2025年中国规模达2570.76亿元占全球38.5%的份额2025年全球移动游戏市场规模分布2025年全球移动游戏市场规模增速7.9%3.1%中国海外34.7%65.3%46%54%上线不足1年上线超过1年流水增量占比产品数量占比2025年中国移动游戏增量TOP100分布5广告投放金额TOP1000移动游戏投放金额(亿元)数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:AppGrowing,伽马数据(CNG)整理数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:伽马数据(CNG)

游热爱·才痛快 抖音九大游戏行业特色人群白皮书 /常青逻辑变了,内容营销从配角变主角进一步研究这些游戏,伽马数据发现,上述“逆生长”表现与游戏对内容营销的加码关联密切,且其成果在企业侧、用户侧,均有体现。在伽马数据统计的11项主流营销举措中,阵地经营、热点事件、IP联动等代表性内容营销均有超7成游戏布局。以官方身份创作视频、开启直播也几乎受到了所有游戏的布局,更多企业“亲自下场”,不只依托激励、生态来产出内容。从效果来看,部分内容营销取得了不错的成绩:例如“游戏”已是热点榜的常客,抖音热榜中,游戏内容年上榜数已超2500条。又如合作明星达人,虽然2025年仅半数游戏有布局,但在游戏企业的挖掘下,明星达人在游戏获客、吸引付费、持续游玩等关键环节持续发挥作用。100%100%100%96%91%89%82%76%72%71%51%广告投放阵地经营官方视频创作官方游戏直播官方线上互动活动UGC...

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