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2020 年 9 月2020 年中国文化 + 科技融合发展研究报告行业发展报告

1Bridge Research概述篇第一章:文化 + 科技融合概述/ 6一、科技创新对文化行业发展的意义/ 6 (一)科技创新推动文化产业链重构/ 6 (二)科技创新促进文化产业结构调整/ 6 (三)科技创新增强文化产业竞争力/ 7二、文化 + 科技融合模式分析/ 7 (一)创意引领模式/ 7 (二)技术引领模式/ 8 (三)平台创新模式/ 8 (四)消费引导模式/ 9 (五)产业链延伸模式/ 9 (六)政府驱动模式/ 9 (七)集聚协同模式/ 9 (八)产学研用模式/ 9三、文化 + 科技融合驱动力分析 / 9 (一)人均文娱支出逐渐增长,对文化展现形式提出更高要求/ 9 (二)文化产业平稳增长,科技进步助力赋能/ 10 (三)文化科技融合程度较低,政策推动科技为文化提供支撑/ 11赛道篇第二章:文化 + 科技融合赛道:云游戏/ 14一、云游戏概述/ 14 (一)云游戏定义/ 14 (二)云游戏运行原理/ 14 (三)文化 + 科技融合下云游戏的特点/ 15二、云游戏产业链/ 15 (一)上游:基础设施服务供应商/ 15 (二)中游:云游戏内容分发平台/ 16 (三)下游:用户群体/ 16 (四)相关产业:辅助技术支持/ 16三、云游戏相关市场规模/ 16 (一)中国游戏市场规模/ 16 (二)中国云游戏市场规模/ 16

22020 年中国文化 + 科技融合发展研究报告四、云游戏典型案例/ 17 (一)西山居/ 18 (二)动想科技(海马云)/ 18五、云游戏发展趋势/ 19 (一)高品质游戏内容稀缺,存量游戏云化仍是内容建设主流/ 19 (二)产业链上下游企业融合发展,内容分发平台成为市场焦点/ 20第三章:文化 + 科技融合赛道:网络视听/ 21一、网络视听概述/ 21 (一)网络视频定义/ 21 (二)网络音频定义/ 21 (三)文化 + 科技融合下网络视听的特点/ 21二、网络视听产业链/ 23 (一)网络视频产业链/ 23 (二)网络音频产业链/ 24三、网络视听相关市场规模/ 26 (一)网络视频市场规模/ 26 (二)网络音频市场规模/ 26四、网络视听领域投融资分析/ 27五、网络视听领域典型案例/ 28 (一)哔哩哔哩 29 (二)荔枝/ 31六、网络视听领域未来发展趋势/ 34 (一)“新基建”加速革新网络视听产业新业态/ 34 (二)智能音频连接全场景生态,将成为新的互联网接入界面/ 34第四章:文化 + 科技融合赛道:数字展示/ 35一、数字展示概述/ 35 (一)数字展示定义/ 35 (二)数字展示应用领域/ 35 (三)文化 + 科技融合下数字展示特点/ 35二、数字展示产业链/ 37 (一)上游:基础设施技术供应商/ 37 (二)中游:解决方案提供商/ 37 (三)下游:用户群体/ 37三、数字展示相关市场规模/ 38

3Bridge Research目录 (一)展览业市场规模/ 38 (二)户外广告市场规模/ 38四、数字展示领域投融资分析/ 39五、数字展示领域典型案例/ 41 (一)风语筑/ 41 (二)梯影传媒 / 42六、数字展示领域未来发展趋势/ 44 (一)科技创新发展理念落地生根,为展馆建设指引方向/ 44 (二)全息投影 + 触控互动,打造数字广告新模式/ 45第五章:文化 + 科技融合赛道:文化装备/ 46一、文化装备概述/ 46 (一)文化装备行业定义及分类/ 46 (二)文化 + 科技融合下文化装备特点/ 46二、文化装备相关市场规模/ 47三、文化装备领域投融资分析/ 47四、文化装备领域典型案例/ 49 (一)锋尚文化/ 49 (二)棱镜光娱/ 50五、文化装备领域未来发展趋势/ 51 (一)科技创新推动文化装备多元化发展/ 51 (二)科技创新打造文化装备全新形式/ 52趋势篇第六章:文化 + 科技融合发展趋势/ 54一、文化科技融合打通行业壁垒,跨界融合将持续深化/ 54二、文化科技融合促进资源共享,数字文化将成为主流/ 55三、文化科技融合改变产业结构,科技创新带来新的产业革命/ 55四、文化科技融合催生商业模式,文化创意将改变消费市场/ 56
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