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标签“游戏”的相关文档,共196条
  • 巨量引擎:游戏行业全域经营这一年VIP

    全众说全域1全域经营 长线生长 4·这一年 20222022生生不息 踏浪前行:游戏行业全域经营这一年回归对游戏营销的变化和思考,过去一年,我们发现游戏企业在品牌和达人营销的关注度和投入度日渐提升。相较于曾经买量先行的营销策略,游戏企业这一阶段更为关注如何实现降本增效。通过研究发现,依附于内容进行营销有助于实现目标。包括短视频 + 直播的联动方式、IP+ 互动营销的破圈模式,相关策略在营销领域的

    2026-08-17发布 964 浏览 44 页 25 次下载 12.64 MB
  • 抖音游戏直播行业数据报告-蝉大师x蝉妈妈VIP

    抖音游戏直播行业数据报告2021年7月 引 言本篇报告先对2021年4月-6月抖音游戏直播的全景进行概述,先后对游戏达人、游戏直播间、热门游戏等进行现状研究,梳理出值得关注的抖音游戏直播全趋势,分别为:1、抖音游戏直播繁荣发展,用户看播热情高涨,抖音上游戏直播有望迎来爆发式增长。2、抖音游戏达人呈现“一超多强”的格局,达人地域分布明显,近八成为男性用户。3、头部直播达人具有持续带火不同款游戏的能

    2026-08-17发布 817 浏览 35 页 20 次下载 5.15 MB
  • 大象研究院:2022游戏行业研究报告VIP

    12022 游戏行业研究报告 2一、中国游戏行业发展历程及概况1.1 游戏的定义与分类游戏是一种广泛存在的社会生活现象,在大街小巷我们到处可见玩耍的儿童。有了人类就有了游戏游戏随着人类社会的持续进步而不断发展,人们从不同的角度关注着儿童游戏的行为,许多心理学家和教育学家都提出了自己的游戏理论。由于他们研究的角度和对象不同,因此,对游戏的本质作了种种不同的解释。又由于他们所处的时代和心理学发展水

    2026-08-17发布 675 浏览 11 页 15 次下载 1.39 MB
  • 传媒行业月度报告:游戏版号有望近期重启,关注贺岁档跨年行情VIP

    此报告仅供内部客户参考 请务必阅读正文之后的免责条款部分 证券研究报告 游戏版号有望近期重启,关注贺岁档跨年行情2021 年 12 月 06 日评级同步大市评级变动:维持行 业涨跌幅比较 %1M3M12M传媒4.596.92-16.30沪深 300-1.560.10-2.99 何 晨分 析师执业证书编号:S0530513080001hechen@hnchasing.com0731-84779574

    2026-08-17发布 731 浏览 13 页 77 次下载 1.08 MB
  • 艾瑞咨询:2022年中国云游戏行业研究报告VIP

    中国云游戏行业研究报告©2022.11 iResearch Inc. 2©2022.11 iResearch Inc. www.iresearch.com.cn云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏方式。游戏中的所有计算(包括画面渲染、数据同步、交互逻辑等)全部在云端服务器进行,并通过互联网接受玩家的输入指令,同时将处理完成后的最终画面结果显示在玩家的前端设备上。理想状态下的云游戏场景中,用户

    2026-08-17发布 895 浏览 34 页 37 次下载 2.37 MB
  • TMT一周谈之传媒行业报告:云游戏产业链各环节的功能探讨VIP

    谨请参阅尾页重要声明及华泰证券股票和行业评级标准1 证券研究报告行业研究/专题研究2020年01月05日传媒增持(维持)王林执业证书编号:S0570518120002研究员wanglin014712@htsc.com周钊执业证书编号:S0570517070006研究员010-56793958zhouzhao@htsc.com1《三七互娱(002555 SZ,增持): “研运一体”打造精品,出海扩张

    2026-08-17发布 518 浏览 12 页 59 次下载 914.7 KB
  • Akamai-游戏行业:无法独享安全报告(英文)VIP

    [state of the internet] / securityVolume 6, Issue 2GAMING_ You Can’t Solo SecurityPhoto: DreamHack Table of ContentsLetter from the Editor — GamingStraight from the GamersIntroductionProtecting the S

    2026-08-17发布 807 浏览 39 页 31 次下载 36.88 MB
  • 2021中国移动游戏行业报告(十大趋势)-CTR-38页VIP

    CTR 移动用户指数事业部2021年10月2021年中国移动游戏行业报告(10大趋势) 目录CONTENT移动游戏市场发展环境 中国拥有全球最大的智能手机用户群体,移动游戏用户基数庞大P 3市场/地区全球排名人口规模/百万网民规模/百万智能手机用户规模/百万活跃智能手机数/百万智能手机普及率中国11439.3907.5874.41062.860.8%印度21380.0649.4442.7538

    2026-08-17发布 922 浏览 39 页 70 次下载 2.01 MB
  • 2021年中国游戏直播行业研究报告-艾瑞咨询-2021-43页VIP

    中国游戏直播行业研究报告2021年海量行研报告免费读 2研究背景游戏直播行业发展迎来新的机遇与挑战:一方面,直播行业相关政策密集出台,游戏直播行业将在政策监管下愈加规范化,未成年人保护、内容版权保护等法规持续落实;另一方面,游戏直播相关企业积极践行企业社会责任,以“直播+”的方式传播社会公益,让直播为社会发展贡献力量。在未来,游戏直播将在更严格的行业监管和更多元的市场竞争中继续稳步发展。 3©

    2026-08-17发布 667 浏览 44 页 40 次下载 2.09 MB
  • 2021年网页游戏行业趋势分析-360智慧商业VIP

    【· 2 0 2 1 年 5 月 】2 0 2 1 年 网 页 游 戏行 业趋 势分 析 网页游戏行业现状 中国游戏行业整体发展向好,2020年增速高达20%2014年-2020年中国游戏产业实际销售收入和增长率数据来源:游戏工委,360智慧商业,2021年5月1,144.8 1,407.0 1,655.7 2,036.1 2,144.4 2,308.8 2,786.9 2014年2015年2

    2026-08-17发布 552 浏览 22 页 11 次下载 1.69 MB
  • 【中信证券】科技行业“从游戏到元宇宙”系列报告5:动作捕捉,多应用领域的潜力技术VIP

    2021年11月25日“从游戏到元宇宙”系列报告5动作捕捉:多应用领域的潜力技术许英博 首席科技产业分析师陈俊云 联席首席前瞻研究分析师中信证券研究部 · 前瞻研究 1核心观点根据IndustryARC预测,3D动作捕捉行业2026年整体市场规模将达到2.7亿美元,2021-2026年的CAGR为12.1%,行业整体规模尚较小。3D动作捕捉技术近年在医疗、影视、游戏等行业得到了进一步应用,发展出

    2026-08-17发布 992 浏览 26 页 87 次下载 2.28 MB
  • 【伽马数据】游戏行业:2021中重度游戏商业化研究报告VIP

    縟趵誼蔠裮悞鶯U 勝 拇 终 瓤���� 在中国游戏产业的发展过程中,中重度游戏占据了重要的地位,中重度游戏产品的发展推动了中国游戏产业市场规模的提升与创作理念的进步。经过二十余年的发展,中重度游戏在玩法上持续拓展,题材也覆盖了多个领域,并引领了客户端游戏、网页游戏、移动游戏等多个细分品类的发展,现阶段在移动产品主导游戏市场的阶段,中重度游戏的商业化模式已具备了较高的成熟度。但同时,中重度游戏

    2026-08-17发布 924 浏览 51 页 37 次下载 1.51 MB
  • 【艾瑞咨询】2020年中国移动游戏行业研究报告VIP

    中国移动游戏行业研究报告2020年 2©2020.11 iResearch Inc. www.iresearch.com.cn摘要来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。中国移动游戏市场保持上升趋势,2019年市场收入规模约 2091.6 亿元,同比增长27.1%;移动游戏用户规模约 6.6 亿人,同比增长 6.1% 。轻度游戏与重度游戏的边界模糊化,“可佛可肝、可轻可重”的游戏玩法成为主流趋势;“渠

    2026-08-17发布 860 浏览 51 页 74 次下载 2.27 MB
  • 广大大:2023全球移动游戏真人素材爆款观察VIP

    全球移动游戏真人素材爆款观察2023年M O B I L E G A M EM A R K E T I N G广大大数据研究院 使用广大大洞察竞争对手的广告数据,可通过全球渠道、媒体、广告主的不同维度广告数据获取信息和灵感。从12亿广告创意中获取灵感启发我们覆盖近70个国家/地区,70多个全球广告渠道。比如Unity,Twitter,YouTube,Facebook,TikTok等知名广告渠道,

    2026-08-17发布 751 浏览 38 页 31 次下载 4.45 MB
  • 传媒行业周报:从Chinajoy看游戏行业:年轻用户、垂直渠道、元宇宙VIP

    敬请参阅末页重要声明及评级说明证券研究报告 从 Chinajoy 看游戏行业:年轻用户、垂直渠道、元宇宙 [Table_IndNameRptType] 传媒 行业研究/行业周报 行业评级:增 持 报告日期: 2021-08-02 行业指数与沪深 300 走势比较 [Table_Author] 分析师:姚天航 执业证书号:S0010520090002 邮箱:yaoth@hazq.com 研究助理:郑

    2026-08-17发布 716 浏览 18 页 48 次下载 1.25 MB
  • 传媒行业周报:从Chinajoy看游戏产业两大方向:出海、元宇宙VIP

    传媒请务必参阅正文后面的信息披露和法律声明 1/19 传媒2021 年 08 月 01 日投资评级:看好(维持)行业走势图数据来源:贝格数据《行业周报-“双减”新政或衍生更多积极健康的文体娱乐需求》-2021.7.25《行业周报-互联网平台间生态开放或现积极进展,把握业绩趋势》 -2021.7.18《行业周报-数据安全监管及反垄断或 成 影 响 平 台 公 司 成 长 关 键 》 -2021.7.

    2026-08-17发布 947 浏览 20 页 14 次下载 2.51 MB
  • 2024年游戏行业极简投资手册VIP

    分析师:金荣(S0010521080002) 2024年1月12日华安证券研究所2024年游戏行业极简投资手册证券研究报告 2敬请参阅末页重要声明及评级说明1)成长性:• 小程序游戏:小程序游戏市场规模和手机游戏市场规模比例,可以对标页游和端游市场规模比例,根据我们测算,小程序游戏23年市场规模(包括IAP-内购和IAA-广告)400亿销售额,26年有望突破700亿。• 精品国产游戏出海:北美地

    2026-08-17发布 565 浏览 71 页 51 次下载 4.41 MB
  • 2020游戏研发力量调查-17173xTalkingDataVIP

    运营动脉关于我们ABOUT US WWW.YYDM.CN运营动脉是一个精心管理了4年的运营资料库,目前拥有超过40000+份运营资料,1000+运营渠道合作资源。当你在日常工作中,可以用它快速搜方案、看案例、读报告、做课件、找模板、下素材、用工具、学课程等。90%常见的运营需求都可找到模板和案例,工作中即可拿来直接套用,提高我们的工作效率,资料库持续更新ing…运营动脉官方服务号运营资料铺官方公众

    2026-08-17发布 666 浏览 60 页 80 次下载 34.2 MB
  • 【头豹】游戏行业:2021年腾讯游戏,爆款游戏最前沿VIP

    12021年腾讯游戏:爆款游戏最前沿2021 Tencent game: the forefront of popular games2021年騰訊ゲーム:爆発ゲームの最前線www.leadleo.com报告提供的任何内容(包括但不限于数据、文字、图表、图像等)均系头豹研究院独有的高度机密性文件(在报告中另行标明出处者除外)。未经头豹研究院事先书面许可,任何人不得以任何方式擅自复制、再造、传播、出

    2026-08-17发布 570 浏览 18 页 81 次下载 1.4 MB
  • 2024中国移动游戏广告营销报告VIP

    2024中国移动游戏广告营销报告北京伽马新媒文化传播有限公司 产业现状01 移动游戏市场发展状况高质量新品带动移动游戏市场活跃,其他游戏终端竞争需要关注2024年中国移动游戏市场实际销售收入为2382.17亿元,同比增长5.01%。新品层面表现较优带动市场活跃,其中《地下城与勇士:起源》《恋与深空》《三国:谋定天下》等新品流水达到十亿元甚至百亿元级别。需要注意的是,高质量新品通常宣发预算较高,

    2026-08-17发布 619 浏览 40 页 44 次下载 6.56 MB
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