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< 死神 BLEACH> 整合营销方案

目录产品研究用户分析市场分析产品定位整体策略0102030405阶段传播06

产品研究

死神 Bleach 一览画面世界观剧情2D 卡通,贴近原著美术画风、还原场景战斗横版闯关动作 / 滑动点触式操作 / 格挡 / 援护技能 / 自动回蓝尸魂界篇 / 虚圈决战篇 / 完现术篇 / 千年血战篇人设复刻死神动画全角色及其招式、特效音乐原作音乐 ED+ 原声优配音(部分)羁绊系统:收集相应角色提升主角能力斩魄刀系统:消耗灵魂碎片解放角色基础能力 / 战斗招式升级 / 角色外观改变女子死神协会:跟女死神交友提升属性加成特色系统IP获得死神动画正版授权

死神动画正版授权,高还原度

死神动画片全角色悉数登场

滑屏点触式操作,摒弃虚拟摇杆

女子死神协会:属性加成 + 援护技能

死神卖点小结全角色死神正版 IP二次元属性新式操作

市场分析

手游市场观察 -IP有 IP 的游戏转化率是无 IP 的 2.4 倍,对于吸量有明显优势有 IP 的游戏整体收入水平高于无 IP 游戏,是无 IP 收入2 倍前 100 名, IP 占比超过 50%IP 类别中,动漫与题材 IP 占比逐渐扩大数据来源: 360 手机助手发布《 2015 年中国手机游戏行业趋势绿皮书》手游 IP 价值凸显, IP 为大势所趋,得 IP 者事半功倍

手游多方位突围 游戏精品化趋势明显手游市场观察 - 精品经过 2013 的爆发和 2014 的快速发展,已经培养起一批成熟而挑剔的手机游戏玩家他们对手游品质的要求越来越高,远不是山寨或同质化严重的产品可以满足

社交成为越来越重要的游戏属性,受到用户高度关注手游市场观察 - 社交腾讯游戏手游调查:社交性差成玩家流失的首要因素越来越多的游戏完善社交,社交属性成为用户是否长期玩游戏的重要属性梦幻西游魔龙与勇士热血街霸3D神武全民枪战魔天记

受动画停更及禁播影响,死神人气下滑、用户流失IP 市场观察 - 死神6800048%2012 年死神动画停更2015 年初死神动画下架数据来源:百度指数 2011.1-2015.5

IP 市场观察 - 版权威胁面临 DeNA 死神漫画正版授权手游的潜在威胁DeNA 拥有死神漫画正版授权我也是正版!DeNA- 《 Bleach~ 死神决战篇 ~ 》类型:格斗状态:还未上线

竞品观察 -IP 手游一览死神市场需求旺盛,以 Q 版卡牌为主导,且缺乏正版 IP数据来源: 360 手机助手 + 当乐网数据来源: App Annie畅销榜 27位死神手游数量多,类别偏单一,但依然有庞大的用户进入游戏

竞品观察 -IP 其它游戏死神前作多为格斗类,死神 Bleach 与部分作品有相似早期死神游戏主要集中在PSP 、 PS 、 NDS 、 Will 平台,格斗类 玩法占绝对比重部分掌机主机前作在动作招式上与死神 Bleach 有相似度部分掌机主机作品出现汉化版或者中文版名称上市时间平台厂商类型BLEACH 死神:被选中的灵魂2009.08.04ps2SONY格斗(部分招式相似 ) 死神 BLEACH 灵魂升温 6 【繁体中文版】2009.5.14pspSONY 格斗(部分招式相似 )战士之刃 22007.9.27ps2SNOY格斗(部分招式相似 )战士之刃 12006.10.12ps2SONY格斗(部分招式相似 )死神:魂之狂欢【中文版】2008.10.23pspSONY 横版闯关( Q 版)死神 BLEACH DS 4th 火焰传承【简体中文版】2009.08.06NDSSEGA 格斗(部分招式相似 )死神:灵魂燃烧【简体中文版】2011.06.23PS3SONY格斗(部分招式相似)死神 BLEACHDS22006NDS任天堂 /SEGA格斗《死神 DS 2nd 黑衣闪烁镇魂歌》2007.2.15NDSSEGA格斗死神 DS 追逐苍天的命运 【汉化版】2006.1.26NDSSEGA格斗BLEaCH 死神 DS :翱翔蓝天的命运 【汉化版】2006.01.26NDSSEGA格斗 死神对决十刃 【汉化版】2008.12.18wiiSEGA格斗死神 BLEACHWii2006. 冬wiiSEGA格斗死神 BLEACH 编组番队长2006.10.12ps2SONY格斗死神 : 灵魂嘉年华 2 【繁体中文版】2010.2.11pspSONY格斗死神:灵魂嘉年华 1 日版2008.11.23 pspSONY 格斗死神:魂之热斗 7 【繁体中文版】2010.9.27pspSONY格斗死神:灵魂升温 5 2008.5.15 pspSONY格斗死神:灵魂升温 42007...

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