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2024上半年美国手游市场报告DataEye & 点点数据

D a t a E y e 专 注 于 全 球 数 字 化 内 容 营 销 服 务 , 跟 踪 全球 游 戏 营 销 情 报 数 据 ; 研 究 全 球 游 戏 发 行 营 销 策 略 。 D a t a E y e 秉 承 “ 数 字 技 术 ” + “ 智 库 研 究 ” + “ 内 容 创意 ” 三 位 一 体 的 理 念 , 为 游 戏 行 业 提 供 “ 数 据 、 智 库 、创 意 ” 三 大 业 务 , 包 括 营 销 S a a S 工 具 矩 阵 、 策 略 研 究咨 询 、 广 告 创 意 策 划 及 执 行 等 , 帮 助 客 户 实 现 营 销 的“ 品 效 合 一 ” 。 目 前 已 与 腾 讯 、 网 易 、 字 节 跳 动 、 阿里 巴 巴 、 米 哈 游 、 莉 莉 丝 、 F u n p l u s 、 动 视 暴 雪 、E A 、 艺 电 等 逾 4 0 0 0 家 品 牌 企 业 客 户 达 成 长 期 有 效 的合 作 关 系 。 解 决 方 案 : A D X 海 外 游 戏 情 报洞 悉 全 球 游 戏 买 量 趋 势 ; 多 维 度 筛 选 素 材 创 意 , 提 效多 语 种 素 材 制 作 ; 提 供 游 戏 出 海 买 量 榜 单 , 游 戏 多 维情 报 分 析 , 数 据 实 时 更 新 , 把 握 游 戏 产 品 营 销 趋 势 助力 游 戏 出 海 。报告联合发布伙伴点 点 数 据 是 全 球 领 先 的 游 戏 数 据 / 移 动 应 用 分 析 平 台 点 点 数 据 通 过 全 面 的 应 用 数 据 库 、 强 大 的 数 据 算法 、 精 准 的 统 计 分 类 、 A P I 技 术 支 持 , 监 测 数 据 全 面覆 盖 A P P 生 命 周 期 每 个 环 节 , 帮 助 客 户 从 发 掘 商 机 ,制 定 战 略 , 用 户 获 取 / 参 与 , 最 终 实 现 盈 利 变 现 , 完成 商 业 闭 环 。 点 点 数 据 覆 盖 应 用 1 , 0 0 0 万 + ; 日 活 跃设 备 监 控 1 . 7 亿 + ; 日 数 据 存 储 量 1 0 0 亿 + ; 监 测 国 家地 区 数 2 6 2 个 ; 解 决 方 案 : 点 点 数 据 全 球 游 戏 情 报实 时 监 测 全 球 8 大 平 台 数 据 , 支 持 全 球 A p p 下 载 / 收 入 、用 户 行 为 数 据 查 询 和 移 动 应 用 市 场 、 主 机 游 戏 平 台 实时 监 测 。 为 全 球 开 发 者 、 营 销 人 员 、 投 资 机 构 、 数 据媒 体 提 供 全 面 且 准 确 的 互 联 网 大 数 据 。

一、市场情况

美国实际GDP走势一 美国第二季度GDP增长2.8% 个人消费支出为主要推动力•美国第二季度实际GDP环比年率初值为2.8%,远超市场预期,也显著高于第一季度的1.4%。•数据显示,第二季度占美国经济总量约70%的个人消费支出增长2.3%,个人消费支出拉动当季经济增长1.57个百分点。•美国市场整体通胀压力有所缓解,个人消费支出和私人库存投资是拉动当季经济增长的主要因素。消费者支出的增长则主要体现在耐用消费品和服务消费方面。Source:美国商务部经济分析局Date Range:2023-2024 12%2.1%4.9%3.4%1.4%2.8%0%1%2%3%4%5%6%2023Q12023Q22023Q32023Q42024Q12024Q2美国实际GDP季度环比

2024年美国互联网渗透情况一 美国互联网渗透率达97.1% 社媒用户占总人口70.1%•美国在2024年初的人口总数为3.4亿。其中50.5%是女性,49.5%是男性。•DataReportal数据显示美国的互联网用户在2024年达到3.3亿,互联网渗透率高达97.1%。•在美国,社交媒体用户达到了2.39亿,这占到了美国总人口的70.1%。在社媒用户当中,有2.07亿的用户处于年龄在18岁或以上,相当于总18岁或以上人口的77.4%。Source:DataReportalDate Range:2023-20243.413.312.3900.511.522.533.5单位: 亿总人口互...

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