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2020年中国手游行业概览会员免费

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12020年中国手游行业概览概览标签 :游戏、娱乐、移动端报告提供的任何内容(包括但不限于数据、文字、图表、图像等)均系头豹研究院独有的高度机密性文件(在报告中另行标明出处者除外)。未经头豹研究院事先书面许可,任何人不得以任何方式擅自复制、再造、传播、出版、引用、改编、汇编本报告内容,若有违反上述约定的行为发生,头豹研究院保留采取法律措施,追究相关人员责任的权利。头豹研究院开展的所有商业活动均使用“头豹研究院”或“头豹”的商号、商标,头豹研究院无任何前述名称之外的其他分支机构,也未授权或聘用其他任何第三方代表头豹研究院开展商业活动。报告主要作者:李艺璇2020/3www.leadleo.com

2©2020 LeadLeowww.leadleo.com头豹研究院简介 头豹研究院是中国大陆地区首家B2B模式人工智能技术的互联网商业咨询平台,已形成集行业研究、政企咨询、产业规划、会展会议行业服务等业务为一体的一站式行业服务体系,整合多方资源,致力于为用户提供最专业、最完整、最省时的行业和企业数据库服务,帮助用户实现知识共建,产权共享 公司致力于以优质商业资源共享为基础,利用大数据、区块链和人工智能等技术,围绕产业焦点、热点问题,基于丰富案例和海量数据,通过开放合作的研究平台,汇集各界智慧,推动产业健康、有序、可持续发展300+50万+行业专家库1万+注册机构用户公司目标客户群体覆盖率高,PE/VC、投行覆盖率达80%资深分析师和研究员2,500+细分行业进行深入研究25万+数据元素企业服务为企业提供定制化报告服务、管理咨询、战略调整等服务提供行业分析师外派驻场服务,平台数据库、报告库及内部研究团队提供技术支持服务地方产业规划,园区企业孵化服务行业峰会策划、奖项评选、行业白皮书等服务云研究院服务行业排名、展会宣传园区规划、产业规划四大核心服务:

CXzVNBjZfYwUrYyRzRxOsMyQqPaQaO8OoMqQsQoOlOrRxOkPtQpP6MnMrMuOpOnPxNpOnO3©2020 LeadLeowww.leadleo.com报告阅读渠道头豹科技创新网 —— www.leadleo.com PC端阅读全行业、千本研报头豹小程序 —— 微信小程序搜索“头豹”、手机扫上方二维码阅读研报图说表说专家说数说详情请咨询添加右侧头豹研究院分析师微信,邀您进入行研报告分享交流微信群

4©2020 LeadLeowww.leadleo.com手游即“手机游戏”,为运行于移动端上的游戏软件。《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》是最早为中国居民所熟知的两款手游,但当时由于硬件设施和互联网技术不完善,手游尚未在中国兴起,2012年开始,手游在中国范围内呈现爆发状态。近5年来,在人口红利逐渐降低的情况下,中国手游行业市场规模仍然持续增长,由2015年的514.6亿元增长至2019年的1,513.7亿元,年复合增长率高达31.0%,这主要是由于手游品类快速增加、多种渠道持续发力、手游社交属性凸显以及众多资本助力投资等多个原因作用。手游行业的快速发展对PC端游戏市场造成挤压自2012年手游开始在中国范围内兴起,手游的市场规模不断增长,对PC端游戏市场造成挤压。2015-2019年期间,手游市场份额占比从14%增长至66%,尤其是2019年,游戏版号申请重新放开,手游凭借其研发成本低、周期短的优点受到游戏企业的青睐,众多如盛大网络等原先拥有PC端游戏研发经验的游戏企业转向开发手游市场。预测未来5年,手游市场份额占比将继续上升,于2024年达到76%。资本青睐助力手游行业发展2018年,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,对游戏版号审批进行冻结,手游产品若缺少版号则无法在渠道上线,整个行业进入冷静期,部分资本亦基于退出方式受限、一级市场资金紧缺、版号冻结等因素的影响对游戏行业产生悲观情绪,但同时冷静期的到来淘汰了一批手游行业中缺乏研发能力和创新意识,游戏内容低俗、美术设计粗制滥造的手游企业,手游行业开始趋向规范化,促使资本市场继续看好手游行业的长期发展,2018年网络游戏的投融资事件数量虽下降43.5%,但投融资金额相比2017年仅略微下降5.4%,手游市场依然出现了数亿人民币级别的投融资事件。小游戏市场将持续扩张相比手游APP,小游戏无需下载,流量成本低,可即点即玩,随时满足玩家...

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