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2020-2021年元宇宙发展研究报告@新媒沈阳 团队王儒西 博士后向安玲 博士生 主笔0.98版2021.09.16

理念篇

目 录1. 孕育元宇宙2. 元宇宙是什么?3.虚拟与现实的关系4. 元宇宙的理论框架5. 对元宇宙的几点展望

1 孕育元宇宙

元宇宙前传:《雪崩》元宇宙概念的提出:1992 年,Neal Stephenson的科幻小说《Snow Crash》中提出 了 “metaverse(元宇宙,汉译本译为“超元域”)”和“化身(Avatar)”这两个概念。书中情节发生在一个现实人类通过 VR设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间的未来设定中。

元宇宙前传:《雪崩》现在,阿弘正朝「大街」走去。那是超元域(元宇宙)的百老汇,超元域的香榭丽舍大道。它是一条 灯火辉煌的主干道,反射在阿弘的目镜中,能够被眼睛看到,能够被缩小、被倒转。它并不真正存在; 但此时,那里正有数百万人在街上往来穿行。「计算机协会全球多媒体协议组织」的忍者级霸主们都 是绘制电脑图形的高手,正是他们精心制定出协议,确定了大街的规模和长度。大街仿佛是一条通衢 大道,环绕于一颗黑色球体的赤道之上,这颗球体的半径超过一万公里,而大街更是长达六万五千五 百三十六公里,远比地球赤道长得多。……这条大街与真实世界唯一的差别就是,它并不真正存在。它只是一份电脑绘图协议,写在一张纸上, 放在某个地方。大街,连同这些东西,没有一样被真正赋予物质形态。更确切地说,它们不过是一些 软件,通过遍及全球的光纤网络供大众使用。当阿弘进入超元域,纵览大街,当他看着楼宇和电子标 志牌延伸到黑暗之中,消失在星球弯曲的地平线之外,他实际上正盯着一幕幕电脑图形表象,即一个 个用户界面,出自各大公司设计的无数各不相同的软件。若想把这些东西放置在大街上,各家大公司 必须征得「全球多媒体协议组织」的批准,还要购买临街的门面土地,得到分区规划许可,获得相关 执照,贿赂检查人员等等等等。这些公司为了在大街上营造设施而支付的钱全部流入由「全球多媒体 协议组织」拥有和运营的一项信托基金,用于开发和扩充机器设备,维持大街继续存在。——《Snow Crash》

1994Web World第一个轴测图界面 的多人社交游戏, 用户可以实时聊天、 旅行、改造游戏世 界,开启了游戏中 的UGC模式。 元宇宙前传:开放多人游戏1995WorldsIncorporate d第一个投入市场的3D界面MMO,强 调开放性世界而非 固定的游戏剧本。1995Active Worlds基于小说《雪崩》 创作,以创造一个 元宇宙为目标,提 供了基本的内容创 作工具来改造虚拟 环境。1979MUDs、 MUSHes第一个文字交互界 面的、将多用户联 系在一起的实时开 放式社交合作世界。1986Habitat第一个2D图形界面的多人游戏环境, 首次使用了化身 avatar。也是第一 个投入市场的 MMORPG。

《Second Life》:第一个现象级的虚拟世界发布于2003年,拥有更强的世界编辑功能与发达的虚拟经济系统,吸引了大量企业与教育机 构。开发团队称它不是一个游戏,“没有可以制造的冲突,没有人为设定的目标”,人们可以 在其中社交、购物、建造、经商。在Twitter诞生前, BBC、路透社、 CNN等报社将《Second Life》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等 国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。元宇宙前传:Second Life游戏拥有自己的货币 “Linden Dollar”,可以以一定汇率兑换法定货 币。游戏用户Anshe Chung通过买卖经营虚 拟地产,在两年时间里 赢得了一百万美元的现 实资产,成为第一个虚 拟世界中的百万富翁。

2020:人类社会虚拟化的临界点疫情加速社会虚拟化新冠疫情隔离政策下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展。从例外状态到常态线上生活由原先短时期的例外状态成为了常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界。认知改变虚拟的并不是虚假的,更不是无关紧要的。生活迁移线上与线下打通,人类的现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的两栖物种。

2021:元宇宙元年?1979文字界面开放 世界19862 D 图形界面 M M O1992《...

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