永嘉世咨询MARKETANALYSISvappeealingthe集换式卡牌MCRA visual2025highing1行业简析报告elebrofToument,THEBRIEFMAcelebiersoftheprizemeTASDSII版权白属上海嘉世营销咨询有限公司商业合作/内容转载/更多报告
01.行业定义:以P为核心,具备收藏属性的卡牌集换式卡牌,现在备受热棒的奥特曼,小马宝莉属于这一行业类别。与仅用于竞技的扑克牌、桌游卡牌不同,它们兼具收藏价值,且不同卡牌因种类差异而价值不一,还能在市场上自由交易流道。集换式卡牌以经典P为核心,多由动漫、游戏、电影等IP形象行生而来,主要基于虚拟角色或剧情中的角色进行卡牌开发。卡牌的价值会因卡西设计,发行量以及特定时间节点等因素而进一步提升此外,这类卡牌还会根据角色的重要性、能力等因素划分不同的稀有度等级。获取卡牌的过程具有随机性,而玩家在获得稀有卡牌时所感受到的强烈喜悦和满足感,正是集换式卡牌的魅力所在。真特曼卡牌专门店产动漫IP卡牌数据来源:公开款好登设:基世咨询研究结论:周都网络
02.行业发展:起源于美日,国内市场逐步发展集换式卡牌的起源可以追溯刻早期的“赠品卡片”。这种形式最早出现在1880年,当时美国的燃草制造商Goodwin&Co,推出了第一张球星卡,最初是作为香烟的赠品。此后,烟草公司和糖果公司也的经得出类付的增品卡片。而工香接公司T0ps通过优化卡面设计、丰富信息内容以及细化所缺等级,逐渐从单纯的赠品生产者转型为专业的卡牌发行商随着这些举措的推进,卡牌开始具备了收素价值,并逐渐受到大众的喜爱。进入20世纪90年代,日本将二次元文化与卡牌文化深度融合,诞生了万智牌、宝可梦(PTCG)和游戏王(OCG)等具有全球影响力的世界三大集换式卡牌。这些卡牌不仅继承了早期赠品卡片的趣味性,还通过与流行文化IP的结合,进一步拓展了卡牌的功能和价值,使其成为兼具游戏性、收藏性与文化内涵的现代媒乐产品询版集换式卡牌行业发展进程世咨19世纪20世纪50年代20世纪90年代21世纪行业起步交易市场初步形成日本IP助力行业壮大国内市场逐步发展19世纪出现的球星卡是集换式卡牌进入20世纪50年代,行业经过半进入20世纪90年代,随着收藏卡近年来,随着国内互联网快速发展。雏形,1880年美国烟草制造商制个世纪沉淀,球星卡收藏属性逐步交易规模的持续扩大,收藏卡也开影视、音乐、游戏等产业发展,国造生产了第一张球星卡作为炮基产被用户挖掘,独立的卡片交易市场始从体育领域扩展到游戏、影视等内IP得到完善,推动着国内IP的卡品的赠送卡片。出现,球星卡发展成为了真正的集牌化,国内卡牌产业逐步兴起。换式卡。元IP以及动漫、又所有主(OCG)等知名卡牌,将卡牌产业扩大,形成IP多元化。
03.行业规模:行业处于高速发展期,市场规模已过百亿当前,集换武卡牌行业正处于高速发展阶段。揭卡游招股书数招显示,中国集换武卡购市场观机从2017年的7亿元增长至202年的122亿元,复合年增长率高达78.4%。然而,2023年由于行业整机市场墙送有所次。随着2024年行业整楼的结来,卡牌行业的流通渠道逐浙规范化,市场有望重罚快递增长轨道。为识咨询预计,未来5年期核式卡牌市场将保持20%以上的较高增道,影2027年市场规模有望交破300亿元。2017-2027E集换式卡牌市场规模及增速行业规模(亿元)-0增建(%)咨询版权所有20.00%0.00%201720182019202020212022202320242025E2026E2027E数据来源:公开数据整理:嘉世咨询研究结论:图源网
04.行业前景:人均消费有较大提升空间中国与美国、日本是全球三大集换式卡牌消费国。2023年,中国集换式卡牌市场规模与日本相近,但比美国的180.6亿低。从人均支出来看,中国集换式卡牌人均支出仅为8.37元,与美国、日本相比差距较大,分别相差6倍和12倍。与美日这两个成熟的卡牌市场相比,中国卡牌市场的人均消费潜力巨大。从人口结构上,我国目前人口结构相较于日本更为年轻化,经济也更有成长弹性,年轻一代的群体未来随着卡牌消费习惯的培育及群体范围的扩大,卡牌渗透率有望提升,同时,单位支出也将提升,从面推动卡牌的人均支出逐步向美日看齐,提供空调巨大2023年中日美卡牌市场规模对比(亿元)2023年中日美卡牌人均消费(元)104.00嘉世咨询版52.968.87美国日本美国日本中国数据来源:公开数...