1Research艾瑞咨询中国虚拟偶像行业研究报告02022.9iResearchInc.
摘要1Research艾瑞咨询虚拟偶像是进行中国虚拟偶像市场虚拟偶像商业变现途径虚拟偶像仍未突破小众偶像活动的虚拟人现处于高速发展期多元,但结构并不均衡圈层,丰富内容是重点01020304一个虚拟偶像必须有自己虚拟偶像文化起源于日本虚拟歌手的变现途径较为据调研显示,仅16%的的虚拟设定和内容产出中国虚拟偶像市场在多元,头部虚拟歌手的主用户关注中国虚拟偶像,幕后人员必须服务于虚拟2011年后开始以较快的要收入来源为商业推广关注者多为90后二次元设定,UGC能够参与完节奏发展,如今已经与日其次为演出、周边及版权爱好者,对UGC认同度善虚拟偶像的人设本的发展水平基本持平,具有较强的付费产业链趋于完备认为虚拟偶像晨根据视觉效果,虚拟偶像可以分为二次元和超写实虚拟UP主的收入高度依要的三个元素为人设中国虚拟偶像市场规横一直保持着较高的增幅赖于直播打赏,仅头部不外形和才艺水平两种类型,主流活动身份为虚拟歌手、虚拟UP主到5%的虚拟UP主能够接2022年,中国虚拟偶像收到商业推厂资源未来,虚拟偶像可以在和虚拟博主核心市场规模预计可以达元宇宙场景举办虚拟演到13亿元,预计未来3-5超写实虚拟偶像主要服务年增幅将有所下降于B端,收入重度依赖于水平的高速发展,虚拟现阶段,中国虚拟偶像市商业推广,极少数开展过偶像的技术水平差距会场存在侵权现象严重、IP直播活动,或售卖过数字逐渐变小,届时,内容单一、变现结构尚未多元周边,但收入远远不及将成为虚拟偶像之间的化等问题ToB商业活动的收入核心竞争点来源:艾瑞咨询研究院自主研究并始制。02022.9iResearch Inc.www.iresearch.com.cn
1Research艾瑞咨询虚拟偶像定义及分类中国虚拟偶像发展现状2中国虚拟偶像主要商业模式3中国虚拟偶像关注者洞察4中国虚拟偶像行业未来发展趋势5
什么是虚拟偶像?1Research艾瑞咨询不是所有虚拟人,都是虚拟偶像虚拟人是通过绘画、建模等人工技术创造出的虚拟人物形象,在本报告定义中,虚拟偶像是进行偶像活动的虚拟人,拥有自己的虚拟设定和作品产出。与真人偶像不同,虚拟偶像的人设。活动和知名度更依赖于UGC(UserGeneratedContent,用户创作内容)进行完善,故虚拟偶像与粉丝的距离更近。在后台借助动作捕提设备,实时扮演并填充虚拟偶像设定及内容的人被称作"中之人"本报告对虚拟偶像的定义拥有虚拟设定,且人员主要服务于虚拟设定早在2015年,网络歌手冷yousa直到2021年,冷鸢yousa正式以虚拟就已经拥有虚拟设定,但该虚拟设偶像身份出道,虚拟设定为“品种不定服务于泠莺本人,所以那时的冷详的一只鸟”冷莺成为服务于"虚拟鸢并不是真正意义上的虚拟偶像。偶像冷鸢"的"中之人”拥有自己的作品产出虚拟上校SandersK只在肯德基度晓晓除了参与商业活动外,还会在X广告中以形象大使出现,没有其社交平台发布个人音乐作品、杂谈视他形式的产出,所以虚拟上校并频,以唱作人、虚拟UP主等身份活不是真正意义上的虚拟偶像。跃在互联网平台。UGC能够完善人设2012年,由粉丝利用洛天依声库制作并投稿的《千年食谱颂》在简介中将洛天依称为“世十年食颂界第一的吃货殿下",该二次设定得到粉丝及官方的认可,树立洛天依的“"吃货"人设。来源:BWbil、微博、萌娘百科,艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。C2022.9iResearchInc.www.iresearch.com.cn
虚拟偶像分类1Research艾瑞咨询二次元和超写实根据视觉风格,虚拟偶像可分为两种类型:二次元和超写实。二次元虚拟偶像的视觉形象偏向动漫风格,超写实虚拟偶像的视觉形象则更类似真人。在此分类基础上,按照制作方式,二次元虚拟偶像可以继续分为2D和3D风格,超写实虚拟偶像可以继续分为虚实结合和纯CG风格。虚拟偶像分类二次元超写实二次元虚拟偶像的外观比例较为夸张,与动漫人物较为一致,超写实虚拟偶像的外观与真人较为一致,许多人设较贴近现实。许多人设较脱离现实,是目前虚拟偶像的主流风格。01.02.01.02.腾讯腾讯百度百度星瞳星贩南屿希加加2D风格3D风格虚实结合纯CG视觉效果较为平面,通常会以视觉效果较为立体,与2D相通过视觉生成技水进行商端度全身从头到脚均为CG制作Live2D(可小幅度活动的平面比,画...