Research艾瑞咨询2025年IP潮玩经济解码让“大龄儿童买单的商业密码部门:研究洞察一部华东区02025iResearchInc.
1Research艾瑞CONTENTS目录IP潮玩市场概览04IP潮玩消费者洞察研究01OverviewCansumerinsightsQIP潮玩热门案例分析IP潮玩的未来机遇与挑战05CaseSludyOpportunities and challenges03中国IP潮玩社媒研究06专家之声Social listeningVoice of experts
1Research艾沟01IP潮玩市场概览Overview
1ResearchIP潮玩定义具有高辨识度的独立知识产权(IP)属性的潮流玩具本报告研究的"IP潮玩”是指具有高辨识度的独立知识产权(IP》属性的潮流玩具。区别于其他玩具,潮玩的目标受众并非儿童而主要面向成年人,因其设计和制造工艺较为考究而通常具有较高的观赏性和艺术价值。与其他传统玩具不同,潮流玩具不一味追求可玩性或教育性,但具有一定收藏及潮充属性,且因为IP的赋能,IP潮玩容易在网络上引起高话题度和影响力。毛绒玩具其他玩具IP潮玩积木手办拼装模型以益智、教育、娱乐等功能性为价值特点追求艺术性、独特性和收藏价值品牌衍生玩具盲盒面向年轻化潮流市场,价格相对面向大众市场。价格亲民。IP潮玩市场定位、超市、线上电商在传统玩具店、主高,通常在潮玩店、线下快闪平台等渠道销售店、线上电高平台等渠道销售关节娃娃卡牌其他玩具主要面向年轻群体,尤其是1540主要面向儿童群体,购买决策通消费群体常由家长主导岁之间的消费者广告棉花娃娃益智玩具交易链条部分可以进行二次销售,甚至部绝大部分只进行一次销售电动玩具智能玩具分具备拍卖价值来源:公开路料,文刚咨询研究院白主研究及绘制
1ResearchIP潮玩发展历程IP潮玩从90年代未兴起,由港台和国外逐步进入中国市场,通过二十馀年探索已处于成熟发展期最早香港独立设计师带动了潮元行业起步,潮玩更多与"街头文化"紧密联系,活跃于时尚潮流;在21世纪初期中国开始涌现潮玩设计师,潮玩仍以艺术家作品为主,但本土文化户开始崭露头;2010年中国玩具行业迎来首次上市溯,“"动漫+玩具"模式或自有品牌运营推动了本土玩具产业的眼起,与此同时言盒形式从日本发端并成为主流玩法;2016年起,伴随着泡泡玛特原创IP言盒进入大陆市场,潮玩行业迎来爆发式增长,潮玩品牌逐渐增多,进入多元P繁荣期成熟期(2016-至今)探索期(2010-2015)多元IP潮流化起步期(20世纪末期-21世纪初)原创IP企业化IP边界被跨界联名进一步放大,潮玩行业蓬勃发展独立IP传播原创P潮玩崛起,言盒形式成为潮玩主流20162020艺术家创作个人P,并以个人/工作室的形式传播2012泡泡玛特登陆港交所,市泡泡玛特将商业化香港中国台湾地区举办了第居值一度超过1000亿港元;2005IP"Molly系列"引入中国TaipeiToyFestival,促进中国潮玩市场规模达到大陆市场,言盒成为潮坛中国本土潮玩P(如了两岸三地潮玩文化交流。294.8亿元。Pucky等)开始崭露头角,流行趋势,推动行业爆发1999式增长。香港设计师MichaelLau中国大陆涌现了一批潮玩个人工作室和独立设计师。2021至今推出首批"Gardener系列公仔,引发了设计师玩潮玩全面开花。与影视、游等戏P的界合作倾现,具热潮,被视为潮玩行业20102015TOPTOY,52toys等多个潮的起点。2017海泡玛特在北京成立,奥飞日本厂商推出了以盲盒形式玩品牌通现。娱乐、高乐股份、星辉娱乐的SonnyAngel系列,盲盒东莞等传统玩具制造基地转等粤东IP玩具企业相继上市。玩法开始流行。型想玩生产、2002中国玩具行业初步崛起美国出现了专门经营谢玩的Kdrobot公司。来源:公开预料,艾晴咨询研究院自主研究及给制。
1ResearchIP潮玩的IP来源分类从产品视角出发,IP来源可分为三大类和十个细分类别从单个IP潮玩产品的IP来源来看,可以大致分成:独立创作的原创类IP、角色或形象授权的授权类IP,以及由公共符号二次创作产生的公共符号类IP。根据具体来源的主体,又可以细分为:艺术家/设计师P、品牌自研IP、品牌衍生P、表情包IP、影视IP、动量IP、游戏IP、品牌授权P、文化符号IP和自然生物P等10个细分类别。原创IP授权IP公共符号IP由设计师或企业独立创作,无外部授权基于已有影视动漫,游戏,品牌等作品的角色基于无明确版权归属的公共领域符号进行或联名,强调原创性与所...