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2024年社交娱乐出海发展趋势洞察报告

⽬ 录⼀、社交娱乐出海市场发展概况 ⼆、热⻔社交娱乐出海产品战略分析 三、社交娱乐出海市场的变化与趋势 四、社交娱乐出海解决⽅案

⼀、社交娱乐出海市场发展概况

中国社交娱乐出海产品⽣态图谱

全球社交应⽤市场规模根据市场研究公司Grand View Research预测,全球社交应⽤的市场规模保持快速扩张态势,预计到2030年,全球的市场规模将超过3103.7亿美元(约合超过2万亿元⼈⺠币),2023年⾄2030年复合增⻓率达到26.2%,⾏业增⻓前景乐观。全球社交⽹络应⽤市场规模预测单位:亿美元07001,4002,1002,8003,5002022年2023年2024年2025年2026年2027年2028年2029年2030年数据来源:Grand View Research市场规模⼈⼝覆盖程度截⾄2023年4⽉,全球社交⽹络⽤户数量已达到48亿,在全球⼈⼝中的渗透率为59.9%。就全球互联⽹⽤户⽽⾔,社交⽹络⽤户的渗透率为92.7%,在线社交已成为互联⽹⽤户的刚需。尤其在互联⽹正加快普及的新兴市场中,可期待更⼤的增量空间。⽤户付费能⼒社交应⽤⽤户已建⽴较⾼的付费意愿和习惯,海外市场社交应⽤每⽉的⽤户付费规模最⾼曾接近130亿美元,2023年以来,社交应⽤的付费规模同⽐2022年同期明显提升⾄新的⽔平。社交⽹络在欧洲、北美等发达市场的⼈⼝渗透率已经达到7–8成,覆盖程度较⾼,增⻓空间有限,在东南亚、中⻄亚、⾮洲等新兴市场,社交⽹络的渗透率相对较低。从⽤户量来看,五年内印度、印尼、巴⻄、越南、尼⽇利亚等国家的社交⽹络⽤户量预计将剧增,增⻓率将达到较⾼⽔平,存在更⼤的增量空间。各国家⽤户增量空间

社交娱乐领域,海外各区域市场呈现的特征东 南 亚在重点国家,16-65岁⼈⼝占⽐超过70%,35岁以下⼈⼝占⽐超过35%,⼈⼝结构年轻化,对泛娱乐社交需求强。 头部被FB、IG、TikTok、Tinder等垄断,中头部涌现出⼀批实时场景社交产品,通常是直播+语⾳的产品组合。南 亚⽇ 韩⽇本⽤户粘性强,对好产品认同感强;韩国⽤户粘性差,热爱追逐潮流,但⽐较排斥外来产品。 ⽇韩市场付费能⼒世界领先,互联⽹及智能⼿机渗透率为全球之⾸,变现潜⼒极强,但进⼊市场存在⼀定壁垒。中 东 北 ⾮(MENA)受宗教和⽂化等因素影响,主打不露脸的语⾳房社交在当地有巨⼤市场。 游戏是中东泛娱乐社交的重要品类,SLG+社交的重度游戏在GCC国家备受⻘睐,同时借助当地⼤量⾼收⼊群体获得可观的收⼊。 中东北⾮⽤户对泛娱乐社交产品的消费呈现出多元化特点,⼤部分出海中东的开发者通常会在产品⾥融⼊短视频、 直播、语⾳房、休闲游戏、视频社交等多种功能。社交娱乐App最⼤的⽤户地区是印度,受益于⼈⼝红利,地区的DAU⼤且产品买量成本不⾼;受限于当地经济条件,南亚地区ARPU值不⾼,带来的收⼊也不多。 南亚⽤户在社交⽅⾯更加直接和开放,⻘睐视觉冲击⼒强的荷尔蒙社交产品。北 美拉 美欧 洲⽤户喜好新颖个性化的社交产品。 榜单前列产品以欧美开发者打造的传统社交产品为主。 ⽤户对新场景接受程度⾼,对虚拟道具付费意愿强。拉美⽤户更加偏向视频或图⽚等视觉冲击强的产品,对语⾳社交的偏好程度低。 ⽤户对休闲棋牌、聚会类等强社交游戏好感度⾼,喜欢游戏与社交场景结合的应⽤。⽤户喜好新颖个性化的社交产品。 榜单前列产品以欧美开发者打造的传统社交产品为主。 ⽤户对新场景接受程度⾼,对虚拟道具付费意愿强。

各区域市场下载量、收⼊概况地区代表市场应⽤商店下载量应⽤商店收⼊(美元)全球——171亿125亿北美美国13.6亿47.3亿拉美墨⻄哥5.47亿1.23亿巴⻄10.7亿 2.2亿东南亚越南3.06亿5327万泰国2.34亿1.31亿印度尼⻄亚9.08亿9261万南亚印度35.2亿 1.05亿中东北⾮ (MENA)沙特阿拉伯2.09亿 3.99亿阿联酋7555万9705万埃及3.11亿2823万欧洲德国2.12亿3.15亿英国2.05亿4.01亿法国1.91亿2.32亿各区域社交娱乐产品应⽤商店下载量、收⼊概况数据来源:data.ai,时间范围:2023年1⽉1⽇-2023年12⽉23⽇

社交娱乐出海产品全球投放榜Top10数据来源:⼴⼤⼤数据来源:⼴⼤⼤产品⼴告创意数Top5国家/地区热度TikTok30631美国, 加拿⼤,澳⼤利亚,法国,巴⻄4399578...

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