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【国泰君安】传播文化行业元宇宙系列报告之二:元宇宙应用或加速,虚拟人需求望提升会员免费优质

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请务必阅读正文之后的免责条款部分 2021.11.22元宇宙应用或加速,虚拟人需求望提升——元宇宙系列报告之二陈筱(分析师)李芓漪(研究助理)021-38675863021-38038428chenxiao@gtjas.comliziyi@gtjas.com证书编号 S0880515040003S0880121080005本报告导读:虚拟人是元宇宙的重要组成部分,其中虚拟偶像的爆发有望掀起产品服务虚拟化潮流,建议关注技术方案龙头、优质内容厂商、社区平台方向上的投资机会。摘要:虚拟人是元宇宙的重要组成部分。虚拟人指数字技术驱动的拟人化形象,起源于 20 世纪 80 年代,历经多年发展步入高速成长期。作为任何人进入虚拟世界的必要化身、智能化趋势下的新一代人机交互平台,虚拟人是元宇宙的重要组成部分。开发虚拟人的门槛较高,未来有望随着消费级工具的发展而逐步降低。建模、AI、动捕、渲染是开发虚拟人的四大关键技术,其中 3D建模技术发展趋于成熟,光场技术的应用有望成为未来建模与 VR 显示的重点方向;AI 分支技术中人机交互成长性高,在文娱领域的渗透空间广阔;动捕技术的三类方案各有优劣,难以兼顾高精度与低成本;渲染的真实性与实时性显著提升,但需高性能硬件支撑,总而言之,现阶段开发虚拟人的门槛仍然较高。不过,目前已有低门槛技术方案出现,如动捕方案中的视觉捕捉成本低、对环境要求低,2021 年2 月 Epic Games 推出高保真虚拟人制作工具 MetaHuman Creator,任何人可在数分钟内完成创作。随着技术不断进步,未来有望涌现更多消费级工具,从而逐步降低虚拟人开发门槛。虚拟偶像自 2020年以来迅速爆发,有望催化虚拟人在其他领域的应用。从虚拟人的应用来看,虚拟偶像发展最为迅速,凭借人设好、颜值高、商业安全感强等特质受到用户、运营方、品牌方欢迎。在真人偶像负面新闻频发、疫情催化线上娱乐的背景下,2020 年成为国内虚拟偶像爆发的元年,2021 年在柳夜熙、AYAYI 等现象级超写实 KOL的推动下虚拟偶像进一步出圈。随着虚拟偶像的热度不断攀升,大众对于虚拟人的接受程度有望持续提升,虚拟人在新闻媒体、电商直播、教育、文旅等领域中的应用方兴未艾。英伟达依托 GPU+AI 优势领航虚拟人基建,国内厂商侧重 AI+内容应用蓄势待发。在虚拟人产业链中,海外巨头聚焦于虚拟人的基础建设,如英伟达依托顶尖的图形处理技术与领先的 AI 生态发布数字孪生创建平台 Omniverse 与 AI 虚拟形象创建平台 Omniverse Avatar;国内厂商更侧重 AI+内容应用,如网易发明 AI 捏脸算法 MeInGame 并发布国内首个沉浸式活动系统“瑶台”,芒果超媒率先布局虚拟主持人并发力虚拟现场,B 站拥有培育虚拟偶像的土壤,虚拟主播直播迅速爆发。推荐标的:芒果超媒(300413.SZ)、哔哩哔哩-SW(9629.HK);受益标的:网易-S(9999.HK)、英伟达(NVDA.O)等。风险提示:技术进步低于预期、用户接受度低于预期、用户隐私风险等。评级:增持上次评级:增持细分行业评级相关报告传播文化业《下一代网络技术望带动行业步入新周期》2021.11.22传播文化业《10月手游市场规模同比持平,耐克布局元宇宙》2021.11.21传播文化业《下一代网络技术望带动行业步入新周期》2021.11.21传播文化业《2021 双十一再创佳绩,英伟达助力元宇宙基建》2021.11.14传播文化业《微软宣布进军元宇宙,海内外巨头公司已发力布局》2021.11.06行业专题研究 股票研究 证券研究报告传播文化业

行业专题研究 请务必阅读正文之后的免责条款部分 2 of 30 目 录 1. 虚拟人:穿梭于现实与虚拟世界间的重要角色 ............................. 3 1.1. 定义:数字技术驱动的拟人化形象,元宇宙必备分身 ............. 3 1.2. 发展历程:形象写实化、交互多样化,当下步入成长期 ......... 4 2. 技术方案:建模、AI、动捕、渲染是四大关键 ............................. 7 2.1. 建模:3D 建模技术成熟,动态光场指引新方向...................... 8 2.2. AI:人机交互成长性高,文娱领域应用有望成为新蓝海 ......... 9 2.3. 动捕:高精度与低成本相悖,视觉捕捉或成性价比之选 ........11 2.4. ...

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