乐顶玩广告及娱乐性消费平台
资讯爆棚背景下传统广告模式的超越者传统模式痛点客观现实客观需求硬大脑传播泛滥-真烦人容量有限软文欲望强烈筛选有效信息太长-没耐心找准高效模式天然排斥一切广告能够自由控制传播成本段子老套-不新鲜深入潜意识植入强烈暗示自己主观上不能管理去向不明难以抹除眼踪
我们的模式乐疯玩游戏开发、平台营收、价值转化清库存做广告流量分发创造乐趣碎片化时间/巨量广告价值/邮费新品/优质库存商品用户/玩家品牌商付出碎片时间,享受游戏乐趣提供奖品、过关集奖品碎片,兑换奖品或交易所得销售奖品碎片从而达到库存销售目的
玩法商品价值转化碎片搜集玩家通过玩游戏获得LOGO在平台内交易/交换/兑换玩乐过程持续接收品牌植入信息暗示GAME商品碎片化时间碎片化商品按照价值对玩乐时间和地点要求非常宽松划分为50个(暂定)虚拟碎片玩家随时随地可开始玩乐非常容易沉浸其中以50个品牌LOGO代替
让品牌和广告好玩起来玩乐转化价值链素材提供游戏开发平台上线用户玩乐库存商品玩乐广告价值品牌商投入库存商品,在乐疯享通过高品质游戏作为奖品被玩家争夺,品牌信息被主动高频率植入用户潜意识,全程无需任何现金投入,收获巨量的广告价值。并且通过流量分发手段,将平台用户导流至品牌商线上商城等。
价值涟漪扩散至少累计300分钟精力高度集中植入广告N产生无穷潜意识广告植入价值至少累计产生2000次交换影响力和流量变现一双鞋:价值100元至少50人开抢分为虚拟碎片50份LOGO至少累计75000次广告展现
我们的平台为玩乐而生,想要的都在这里G换我是玩家2048361°乐疯玩乐交易乐交易我的乐酷巨量游戏库自由交易市场品牌商LOGO集散SNS传播、个人数据
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香犹游戏还有福利1。海量开源游戏划100+个精采绒划即将上线过关集碎片,能换宝贝能换钱!汇集一堂未来,集合游超过100010+乐疯玩乐交易我的乐库
移动互联网时代玩乐才是手机一族的强需。1845岁,他们大部分人是所谓的"低头施",他们的规模达到76亿,人(第六次人口普查数据)。手机已经成了他们身体的一部分,他们乐于接受新生事物,对世界和未知充满好奇。游戏已经成了调解生活和工作的必须,而且乐意为此买单。他们正在逐渐向互联网世界移民,喜欢构建一整套网上的社交群落,他们对于购物越来越趋向于自身喜好,而并非接受他人的鼓吹。他们越来越具备独立