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拯救者魔兽电影整合营销推广方案 2015 Lenovo Internal. All rights reserved. 2016-05 白金会 微信:x b o x un2 0 17更多方案请添加微信 qiuzhang2019

2015 Lenovo Internal. All rights reserved. 前端分析  游戏市场  游戏人群  竞品及拯救者自身分析 白金会 微信:x b o x un2 0 17更多方案请添加微信 qiuzhang2019

3 3 2015 Lenovo Internal. All rights reserved. 游戏市场 白金会 微信:x b o x un2 0 17更多方案请添加微信 qiuzhang2019

4 如何 锁定机会市场 拥有 大众用户群体 能够 体现游戏性能 具有 天然PC属性 游戏市场 白金会 微信:x b o x un2 0 17更多方案请添加微信 qiuzhang2019

5 拯救者在游戏市场的机会在于端游 游戏产业 PC游戏 网络游戏 单机游戏 客户端游戏 RPG游戏 MOBA游戏 动作射击游戏 竞速类 音乐类 网页游戏 移动游戏 电视游戏 游戏PC的天然属性 决定拯救者着眼于PC游戏市场 单机游戏的市场规模&用户群小 应当着眼于PC网络游戏市场 网页游戏对于PC产品无差异化要求 拯救者的机会市场在于端游市场 白金会 微信:x b o x un2 0 17更多方案请添加微信 qiuzhang2019

6 2015 Lenovo Internal. All rights reserved. 客户端游戏——寿命长、对设备要求高  端游游戏生命周期长 中国60%以上的端游玩家玩单款游戏的持续时间超过一年,可见端游游戏生命周期较长,玩家对游戏存在有从属感。  端游对设备要求高 端游游戏,尤其MOBA类游戏,对配置有很高要求;随着游戏技术的不断进步,玩家只有通过更换更高配置的游戏设备来提升在游戏中的表现。 白金会 微信:x b o x un2 0 17更多方案请添加微信 qiuzhang2019

7 2015 Lenovo Internal. All rights reserved. 客户端游戏——PC网游收入支柱&重度用户的聚集地  端游用户在线时间长 PC网游用户游戏日均在线时长集中在2小时以内,2小时以上的占比仅为35.5% 。而作为重度游戏的PC端游用户的日均在线时长明显高于平均水平,2小时以上的占比达到50.6%  端游用户付费比例高 PC网游用户中,付费用户占到24.9%,PC端游用户的付费率则达到了48.3%,且月均付费在300元以上的用户在所有PC端游付费用户中占比超过30%,可见端游依然以其强大的代入感和丰富细致的游戏体验扮演着PC网游收入支柱的角色。 白金会 微信:x b o x un2 0 17更多方案请添加微信 qiuzhang2019

8 2015 Lenovo Internal. All rights reserved. 客户端游戏市场发展进入“固守”阶段  2015年,客户端游戏销售收入为611.6亿元,同比增长0.4%,端游市场仍稳占游戏市场45%以上销售份额。  2015 年,客户端网络游戏市场保持平稳状态,用户群体固定。由于竞争者减少以及市场的成熟,企业在这一市场以获取核心用户、树立品牌为目标。 数据来源:IDC 2015中国游戏市场销售收入 白金会 微信:x b o x un2 0 17更多方案请添加微信 qiuzhang2019

9 2015 Lenovo Internal. All rights reserved. 端游市场中新入场者鲜少,得IP者得天下  中国端游市场若从2000年的《万王之王》算起,至2015年已走过15年的岁月长河,从最初的爆发到进入红海市场已过去多年,端游市场早已进入成熟期,伴随着市场竞争的加剧,精品化成为端游市场重要发展方向,新品端游数量更是逐年减少  在2015年8月中,测试的端游已没有2014年同期的一半。经典大IP游戏占据市场80%以上份额 游戏 七款单机游戏 一款衍生经营模拟游戏 两款网络游戏 一款网络社交游戏 五款手游 影视 四部电视剧 两部舞台剧 两部电影 前十游戏厂商拥有40%以上的市场份额,且所占市场份额持续增大 白金会 微信:x b o x un2 0 17更多方案请添加微信 qiuzhang2019

10 2015 Lenovo Internal. All rights reserved. 深耕大IP是抢夺市场的制胜点 - 360度挖掘包装明星IP 魔兽世界 官方 非官方 动画 我叫MT 小说 如果 宅 游戏 dota 卡牌游戏 炉石传说 ...

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