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2024中国移动游戏广告营销报告会员免费优质

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2024中国移动游戏广告营销报告北京伽马新媒文化传播有限公司

产业现状01

移动游戏市场发展状况高质量新品带动移动游戏市场活跃,其他游戏终端竞争需要关注2024年中国移动游戏市场实际销售收入为2382.17亿元,同比增长5.01%。新品层面表现较优带动市场活跃,其中《地下城与勇士:起源》《恋与深空》《三国:谋定天下》等新品流水达到十亿元甚至百亿元级别。需要注意的是,高质量新品通常宣发预算较高,集中上线后将加剧市场竞争,特别是从同类竞品中对存量用户的争夺。同时,尽管移动游戏仍在中国游戏市场占据主导,但收入占比有所降低,《黑神话:悟空》提振单机、主机游戏市场,《魔兽世界》《炉石传说》的回归对客户端游戏市场也存在较大加持。因此,除了自身赛道内,其他游戏终端带来的竞争也值得关注。1581.11 2096.76 2255.38 1930.58 2268.60 2382.1718.03%32.61%7.57%-14.40%17.51%5.01%-20.00%0.00%20.00%40.00%60.00%0.00500.001000.001500.002000.002500.003000.002019年2020年2021年2022年2023年2024年中国移动游戏市场实际销售收入中国移动游戏市场实际销售收入(亿元)增长率68.5%75.2%76.1%72.6%74.9%73.1%31.5%24.8%23.9%27.4%25.1%26.9%2019年2020年2021年2022年2023年2024年中国游戏市场各类型收入占比情况移动游戏其他终端数据来源:伽马数据(CNG)

移动游戏用户存量状况移动游戏用户规模增长缓慢,关注存量用户是产业长期方向从用户规模看,2024年移动游戏用户规模与中国游戏用户规模涨幅基本持平,虽然保持小幅上升,但增长缓慢。本年度,获量向存量的转变仍在加剧,在人口红利减弱、其他娱乐压缩游戏时长的整体背景延续的状况下,关注存量用户挖掘仍是产业长期方向。为此,采取多样化策略挖掘存量用户成为重要途径,比如拓展多平台细分领域移植精品游戏,以及运用中轻度游戏模式,借助小程序游戏的力量持续增强变现能力。数据来源:CNNIC985761028741065101090721096002020年2021年2022年2023年2024年上半年手机网民规模(万人)624.15 654.35 655.88 654.38 656.90 662.53 641.08 664.79 666.24 664.07 668.09 674.36 2019年2020年2021年2022年2023年2024年中国游戏用户及移动游戏用户规模(百万人)中国移动游戏用户规模中国游戏用户规模数据来源:伽马数据(CNG)

营销现状02

游戏产业整体营销状况销售费用率再次攀升,且营销投入趋向两极化2024年上半年,中国主要上市游戏企业销售费用率均值再次上升,销售费用率超过30%的企业数量也有所增加,说明现阶段大幅投入营销仍是企业重要的获量途径,但如何在存量博弈中降低成本、持续盈利,还需企业在买量策略、营销模式方面进一步优化。同时,随着游戏市场获客难度加大,在降本意愿和新赛道竞争的双重作用下,中国游戏企业对于营销投入或更趋向两极化。一方面,抬升的流量成本持续压缩企业利润,主要上市游戏企业中超50%的游戏净利润下降,使企业降本增效需求强烈;另一方面,小程序游戏赛道中,买量竞争愈发激烈,三七互娱、世纪华通等布局较深企业的销售费用率均迎来增长。数据来源:伽马数据(CNG)29.1%29.1%30.9%47.3%43.6%32.7%23.6%27.3%36.4%2022年2023年2024年上半年中国主要上市游戏企业销售费用率分布情况10%以下10~30%30%以上48.2%51.8%2024年上半年主要上市游戏企业游戏净利润变化情况同比增长同比下降18.06%21.84%21.26%17.50%20.71%20.70%23.80%2021年2022年2023年2024年中国主要上市游戏企业销售费用率均值分布状况 全年上半年注:1.主要上市游戏企业指2023年游戏收入占营收比重超过约30%的上市企业2.为保持口径一致,本次数据仅统计2021年全年至2023年全年、2021年上半年至2024年上半年均公布收入的企业

移动游戏买量营销状况广告创意投放数量增长,买量更聚焦于少数产品据AppGrowing监测,2024年1—11月移动游戏广告创意投放数量整体呈上升趋势,但企业的买量策略更加聚焦于少数产品。数据显示,2024年1—11月进行广告创意投放的游戏数量与去年同期无大幅变化,但在投游戏平均广告创意数方面显著增长,说明现阶段企业在投放过程中倾向于对少数产品加大投放力度。...

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