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科技行业“从游戏到元宇宙”系列报告1:epic_games,迈向元宇宙的游戏独角兽-中信证券会员免费优质

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“从游戏到元宇宙”系列报告 1Epic Games:迈向元宇宙的游戏独角兽许英博 首席科技产业分析师陈俊云 联席首席前瞻研究分析师中信证券研究部 · 前瞻研究2021年8月19日图片来源:公司官网

1核心观点Epic Games是当今全球游戏市场领先的独角兽之一,今年融资后估值为287亿美元。旗下形成了技术领先的虚幻引擎、现象级游戏《堡垒之夜》、发行平台EpicGames Store的主力产品阵容。公司在技术和内容上并进,短期具有《堡垒之夜》业绩支撑,中长期看来,虚幻引擎有望进一步完善发展成为多行业3D数字化的首选,成为打造虚拟世界的基础工具之一。我们看好公司的长期成长性,建议重点关注。公司概况:拥有爆款游戏的世界领先3D引擎商。公司于1991年在美国成立,今年融资后估值287亿美元,现阶段主要业务为3D引擎虚幻、游戏《堡垒之夜》、发行平台Epic Games Store。公司营收主要来自于2017年上线的现象级游戏《堡垒之夜》,产品在2018年和2019年总计取得了超过90亿美元的收入,单款产品收入量级处于全球第一梯队水平。公司深耕引擎研发超过20年,技术沉淀深厚,已经成为游戏行业主流引擎之一,并开始拓展应用到汽车、影视等行业中。具有技术领先性的下一代引擎虚幻5已经发布预览版,公司预计将在2022年正式推出,未来空间广阔。公司未公开财务数据,根据Epic的数据测算,我们预计公司2021年营收约为37亿美元。

vUkZkWlXeXrVqRrQ8ObP9PpNrRoMnMfQnNwOlOmNyRbRrQrMNZsQqPwMqMpO2核心观点行业分析:游戏行业发展态势良好,开启向元宇宙探索。1)全球游戏市场规模持续扩大,行业态势良好。据Newzoo统计,全球游戏市场规模从2012年的706亿美元增长到2020年的1778亿美元,CAGR为12.2%,并预计于2023年超过2000亿美元。其中移动游戏的占比从2012年的12.9%增长到了2020年的49%,并预计于2021年达到52%。我们认为,全球游戏市场将继续保持增长状态,其中移动游戏将持续成为增长的主要因素,行业整体发展态势较好、空间广阔;2)元宇宙作为对互联网未来发展的愿景被提出,成为新的长期探索方向。随着科技发展,人们对互联网在社会中的未来形态做出想象,元宇宙作为具有吸引力的愿景被广泛关注。元宇宙描述的虚拟世界有望为社会带来娱乐模式、社交模式、社会运转效率提升、个人价值再发掘等改变,但实现落地尚需要数字基建、终端设备、内容、虚拟货币等多方面的持续发展和突破,预计将成为新的长期探索方向;3)游戏预计成为元宇宙早期主要呈现形式。得益于行业在3D数字内容创作的优势,预计游戏将成为元宇宙早期的主要呈现形式。游戏行业在更加精细的视觉效果、虚拟世界构建、自动化生成、用户自主创作、社交模式等各方面进行积极尝试,并已经出现了Roblox等用户创作和社交平台。我们预计行业将在开放世界、UGC平台、社交游戏等靠近元宇宙概念的品类上作出持续创新和进化。

3核心观点公司展望:内容与技术并进,引擎未来应用空间广阔。1)在游戏行业和元宇宙内容探索上有望长期扮演重要角色。从内容端来看,公司有能力研发和长线运营市场顶级内容,我们看好《堡垒之夜》继续保持高热度运营并探索具有元宇宙体验的内容形态。从技术端来看,全球移动游戏市场的扩大,游戏产品对高品质效果的需求,游戏公司从内容端对元宇宙的持续探索,都有望为公司极具竞争力的引擎业务带来更大的增长空间,同时由需求端反向推动引擎技术进一步进化,远期有望发展成为元宇宙内容创作的基础工具;2)虚幻引擎有望进一步应用到多行业、成为3D数字内容制作首选工具。经过20年在3D写实渲染、场景、开发工具等方面的积累,虚幻引擎开始在汽车等非游戏行业得到应用。公司在面向未来的技术上积极探索,我们预计虚幻引擎能够在写实画面效果、自动化生成、开发者工具等方面继续进化。随着社会数字化和多行业对3D可视化呈现需求的增加,我们预计虚幻引擎将在汽车、影视、建筑等行业得到持续的深入应用,并有望进一步成为多行业3D数字化的首选工具。

4核心观点风险因素:新技术带来的行业变革;引擎开发难度过大导致的新客户拓展困难;引擎竞争力下降;行业发展不及预期。投资建议:Epic Games处于一级市场,尚未公...

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