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中 泰 证 券 研 究 所 专 业 | 领 先 | 深 度 | 诚 信 |证券研究报告| 2 0 2 2 . 0 1 . 0 2 游戏引擎|元宇宙筑梦师 中泰证券·互联网传媒研究团队 韩筱辰 S0740521110002 康雅雯 S0740515080001 朱骎楠 S0740517080007

2 投资要点 游戏被称为世界第九艺术,是科技与音乐、文学、电影、建筑、绘画等艺术形式结合的产物,实时可交互的3D虚拟世界给人以无与伦比的沉浸感和参与感,而“游戏引擎”是实现这一切的基础。本篇报告旨在对:1)全球游戏引擎产业发展现状;2)游戏引擎的底层技术架构;3)Unity引擎的增长潜力与空间 3大问题展开深入分析,希望可以一探“元宇宙筑梦师”的真容。 游戏引擎是构建3D可交互实时渲染虚拟世界的基础。全球知名AAA游戏均有其对应的开发引擎,游戏引擎是游戏产业最底层技术,是通向虚拟世界和元宇宙的基石。游戏引擎概念最早起源于id software公司约翰·卡马克(现为Oculus首席技术官顾问)1993年编写的id tech引擎,是一组提前编写好的功能组件(好比城市建筑群的基础地基),低耦合且可复用。经过近30年的发展,游戏引擎可以切分为6大功能层,分别为第三方插件包、独立平台层、核心系统层、游戏资源层、功能组件层(图形渲染、物理碰撞、动画骨骼、音效、脚本系统等核心功能均在此层)以及游戏专用子系统,架构自下而上,越底层通用性越强。游戏引擎有涉及技术面广、开发周期长、更新迭代快等特点,因此具有非常高的技术壁垒,引擎的实时渲染、动态全局光照、AI等技术被广泛使用在建筑工程、汽车、电影制作等领域,搭建起无比拟真的虚拟世界。 当前游戏引擎主要分为:1)开源引擎;2)自有引擎,全球最为流行的两款开源通用引擎为Unity与Unreal。开源引擎分为完全免费与有限免费两类,Godot、Armory等均为开源免费引擎,有限免费的商业化引擎中应用最为广泛的为Unity与Unreal引擎,其中Unreal完全开放源码,Unity有限开放。此外Source(Valve公司)、Frostbite (EA公司)、Rage(Take-Two)、AnvilNext(育碧)等均为游戏公司自有引擎,不对外开放。海外知名游戏引擎,基本都有其独到之处,带着每款引擎起源的烙印。 Unity引擎是知名通用引擎中,唯一一款没有基于初始游戏产品研发,而作为通用软件平台思路开发的游戏引擎,因此在多平台支持上非常出色,Unity最早支持iOS与Android移动双平台游戏研发,伴随着国内手游市场的崛起,Unity在国内移动游戏开发的引擎中占据绝对优势,易用性、丰富的扩展插件、活跃的社区氛围、优秀的本地化服务支持都是其能够快速占领市场的核心要素。 Unity业务主要分为两部分:1)创作解决方案,开发者以订阅模式付费使用Unity Pro/Plus等高阶版本及Reflect、MARS、云支持等一体化服务,按席位收费;2)运营解决方案,是以Unity Ads为核心的广告分发平台。

rWiX9ZlYaXlXqRpNmP7NaObRnPqQmOoMeRoOqRjMoOoN9PnMsNMYpNtQxNpMoR3 投资要点 Unity业务核心逻辑:1)游戏领域:基于Unity引擎一体化服务,带动创作者->内容(引擎支持,创作丰富内容)->用户(扩大用户基数,实现广告分发变现)->创作者(优化引擎,更好服务创作者)实现良性循环。2020年上半年在公司平台年化收入超过10万美元的用户中,55%的用户是既使用创作解决方案又使用运营解决方案的创作者,创作者对平台的粘性较强,且由于游戏为长期运营型内容,成功的游戏需要不断更新内容以吸引玩家长期留存,因此创作者对平台的依赖会进一步加深;2)非游戏领域,对有交互式实时渲染、3D模拟以及XR设备应用需求的行业有良好支持。 未来增长点与潜在空间测算:我们认为Unity未来增长核心在两方面,1)全球玩家移动化迁移,日韩以及中国对IAP(游戏内广告变现)接受度提升;2)全行业对XR等虚拟应用需求不断提升,带动公司非游戏业务增长。我们仅根据公司现有引擎订阅及广告业务进行测算,预计到2025年Unity的收入潜在空间为25.9亿美元,5年CAGR为27.4%。当前Unity对应2022年PS估值29x,相较于Roblox、Adobe以及Autodesk等处于偏高位置,由于公司是元宇宙布局中是核心标的之一,市场热度较高...

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