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神魔战争神魔战争品牌传播推广方案

项目传播背景项目策略项目执行规划合作报价目录目录

01项目传播背景

关于 是 和 “”融合下的 游戏化金融 概念,是将金融产品以游戏的方式呈现,使 的规则游戏化。 是 和 发展的必然结果,它的价值在于能够使参与者在享受游戏带来的乐趣的同时,还能够从中获得真“正的收益。相比于传统游戏的 to ” , “是 to ” 。 还通过游戏化的设置赋予了 更实用的价值,里面的 道具,可以直接在游戏里的市场上进行交易的,且整个交易过程比传统游戏简单。

-to--to- ,简称 P2E ,是 中的最重要的元 “”素,边打边赚 是 与所谓传统游戏的最大分别。游戏道具道具都是 代币:可以真正由玩家拥有、每个 都独一无二更具稀有性、除了在游戏内置的市场出售也可以在其他巿场出售。 组织管理是去中心化应用的普遍做法,令玩家不再单纯 只是玩家的角色, 甚至有权决定游戏未来的发展 管治抵押道具部份游戏道具 可以成为其他 平台的抵押品,让玩家 抵押自己的游戏资产 () 来借贷,通过抵押赚钱 的特点(区别传统游戏)

关于《神魔战争》产品定位:一款多人对战即时战斗竞技 游戏产品愿景:神魔战争致力于打造可玩 + 可赚 + 长期稳定的新型 典范,以打造一个世界观完备、高度可玩且用户自由的魔幻元宇宙世界。游戏模式:竞技模式是神魔战争的核心玩法,也是玩家玩赚的重要途径。游戏介绍:玩家在游戏中通过击杀小兵、野怪、英雄等获得金币,金币可以在对局商店中购买各种装备以增加战斗属性。双方玩家可以使用不同的阵容搭配和作战策略击败对手赢得胜利,获取灵魂水晶。

引入已经成熟且高度可玩的 玩法玩法上摈弃传统 单一的 玩法与枯燥的回合制,引入更有趣味性的 模式,通过 3V3 、 5V5 等即时对战方式从而让玩家在 中也可以体验 fo 融合可长期稳定的经济系统有趣的玩法搭配高度融合的经济系统,让玩家“在 to ”“中 ” ,双赢但不存在双输,这才是最大的乐趣所在。乐玩乐赚,是 更是神魔战争的必备要素《神魔战争》的特点(区别传统 )游戏内社交平台传统 趣味性单一,用户粘度低。神魔战争就考虑到这一点,并将在游戏中建立一套完善稳定的社交平台。从游戏来,到游戏中去才能最大程度的体验游戏的乐趣从 P2E 到 W2E神魔战争在早期 更注重机械式的重复累积而忽略因此带来的经济问题基础上汲取经“验,完成了从 to ”“到 fo ”“乃至 to ” 的转变

在传统 的基础上,《神魔战争》融合传统与区块链的各类元素,在不断的实验和实践之后,给出趣味性 + 金融性高度统一的魔神战争。《神魔战争》 分析传统 普遍存在趣味性偏低,用户粘度不高的特点,《神魔战争》可抓住这一市场机会,实现 与 “模式 1+1>2” 的规模效应。产品本身处于前期发展阶段,市场对 柚子存在观望性,目标人群拓展较为困难 用户主要集中在优秀的头部产品中,抢占用户市场竞争异常激烈,头部 — 、 、 农场等固化顶端优势,已完成用户教育

四大现状内容太重游戏相关内容非常多,基本上都是攻略,且过程过于简单多风格不统游不同风格和主题各自为政,没有系统化的设计风格,比较杂乱分类不清游戏相关内容非常多,不同类型的内容区分度不够,茫茫中寻找想要的信息有点难杂娱乐不够对于休闲玩家或是新玩家内容较少,不太友好窄

我们的挑战粘迁群多数游戏玩家容易和自己的朋友们集结在同一款游戏中形成强粘性由于游戏的特性,当玩家已经熟悉一款产品的各项设定,转换到另一款产品的意愿较低较为成熟的玩家社区形成,同时赛事体系增强游戏粘性与品牌忠诚度 用户主要集中在优秀的头部产品中,且 类游戏具有较高的用户粘性

游戏用户构成—小白尝新泛大众型游戏玩家•跟风,对游戏追求不明确•初级玩家,目的为投资—粗暴娱乐核心型游戏玩家•渴望在团队中表现自己•中年男性、极客, 玩家居多—视听尝新体验型游戏玩家•极高的视听带入需求,会尝试多种玩法•中年男性, 玩家居多—操作技巧专业型游戏玩家•游戏操作性...

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